In questo secondo volume della serie LE TERRE DI SHANTMAERE viene descritta una cittadina posta nella zona settentrionale del Mittenzilt, in prossimità delle coste del Mare Interno. La cittadina può essere una base di partenza ideale per gruppi di avventurieri di qualsiasi livello oppure può essere utilizzata per integrare una campagna già in corso. Alarnish rappresenta un territorio a sé, in quanto cittadina libera governata da un proprio consiglio cittadino e simbolo vivente dell’unità tra uomini, elfi, nani e halfling dello ShantMaere.
Alarnish è suddivisa in 9 quartieri, a loro volta composti da diversi rioni. La piantina della città ha un andamento concentrico e i suoi quartieri la suddividono in 8 spicchi, tutti confinanti con il quartiere centrale della Cittadella. Non ci sono mura o barriere che suddividono la città (eccezion fatta per la Cittadella e Borgo Luna), ma l’aspetto può cambiare rapidamente camminando lungo le strade principali che attraversano la città.
La Cittadella è separata dal resto della città da un muro di pietra fortifcato spesso un metro e mezzo e alto quattro e mezzo, con in cima merlature e camminamenti per il pattugliamento. Due torri a protezione di una saracinesca bloccano l’accesso alla Cittadella, dove le tre vie principali (Via Nord, Via Sud, Via Est) ne incrociano le mura.
Alarnish è una cittadina-stato libera, retta da un Consiglio di elfi, nani e uomini. Il Consiglio si occupa di tutte le questioni di ordine amministrativo, militare e giuridico, nomina i membri del Tribunale, comanda la milizia e si occupa delle questioni diplomatiche. Essendo una cittadina libera e fera di questo status, Alarnish attira e sforna un gran numero di avventurieri, che vengono molto spesso utilizzati per pattugliare i territori circostanti e rinforzare le fila della milizia cittadina nei periodi di bisogno.
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