Damage รูปแบบการสร้างความเสียหายต่างๆใน Warframe

Critical Chance - โอกาสที่การโจมตีใด ๆ จะได้รับโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล ค่าที่มากกว่า 100% มีโอกาสที่จะกลายเป็น Orange Critical Hits และมากกว่า 200% มีโอกาสที่จะกลายเป็นสีแดง

Critical Damage - ปริมาณของพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นเมื่อติดคริ อาจคิดเป็นเปอร์เซ็นต์หรือเป็นตัวคูณ

Damage จะปรากฏบนหัวของเป้าหมาย เป็นตัวเลขที่วางใกล้จุดของผลกระทบต่อศัตรู ความเสียหายแก่เลือดจะแสดงเป็นสีขาวในขณะที่ความเสียหายให้กับเกราะจะแสดงเป็นสีฟ้า และยังมีรูปแบบความเสียหายในรูปเเบบต่างๆ ที่จะกล่าวถึงด้านล่าง

ความเสียหายอาวุธ และความเสียหายจาก mod จะรวมเป็นความเสียหายเดียวกัน เป็นตัวบ่งชี้สำหรับช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรู อาวุธประเภทปืนหรืออาวุธที่กระจายความเสียหายได้ จะสร้างความเสียหายสำหรับแต่ละเม็ดที่กระจายออกไป ในทำนองเดียวกันอาวุธที่ยิงนัดเดียว แต่ได้ติดตั้ง Multishot จะสร้างความเสียหายสำหรับแต่ละกระสุนที่ยิงออกไป ตัวชี้วัดความเสียหายที่เป็นรหัสสีโดยใช้ระบบดังต่อไปนี้

Regular attack on health - white ขาว

Regular attack on shields - blue นำ้เงิน

Critical hit and stealth attacks - yellow เหลือง

Modified critical hit attacks - red แดง

Physical Damage

Impact Damage เป็นหนึ่งในสามรูปแบบพื้นฐานความเสียหาย สถานะที่กำหนดของความเสียหายที่ส่งผลกระทบเป็น knockback ทำให้เป้าหมายที่จะได้รับ stuns คล้ายกับช็อต ทำให้มึนงง หากโดนการโจมตีรูปแบบอื่น ผลสถานะนี้จะถูกลบออกทันที Impact Damage นั้นหากโดนหัวจะส่งผลกระทบอย่างรุนแรง เหมาะกับพวกชอบยิงหัวเป็นอย่างมาก

Puncture Damage ตอนนี้เป็นหนึ่งในสามของรูปแบบพื้นฐานสำหรับความเสียหายในอาวุธ ผลของมันคือการสร้างความเสียหายเจาะเกราะแทนความเสียหายโดยตรง ผลคือทำให้เป้าหมายมีสถานะอ่อนแอและโดนผลกระทบของการโจมตีในรูปปแบบต่างๆรุนเเรงขึ่น เน้นนำไปใช้กับพวกเกราะหนา Impact Damage เหมาะกับพวกยิงไม่แม่น ยิงส่วนไหนก็แรงหมด

Slash damage ความเสียหาย Slash เฉือนเป็นหนึ่งในสามประเภทความเสียหายทางกายภาพ มันจะเพิ่มความเสียหายกับเนื้อหนังและรบกวนศัตรูทำให้ตกเลือด Slash ผลสถานะที่ไม่ซ้ำกันความเสียหายที่จะเลือดออกซึ่งสร้างความเสียหายประมาณ 37.5% ส่งผลแก่เป้าหมายเป็นเวลา 7 ครั้งใน 5 วินาที ความเสียหายนี้ทะลุโล่และสร้างความเสียหายกับเกราะ เน้นจัดการกับสิงมีชิวิต แต่จะส่งผลความเสียหายที่เกิดกับหุ่นยนต์ได้น้อย Slash damage เหมาะกับอาวุธระยะประชิด เพราะฟันทะลุเกราะได้ดีและอาวุธประชิดมีค่า Slash damage เยอะอยู่กับตัวสูง

Elemental Damage

Cold Damage ขั้นพื้นฐานประเภทความเสียหายธาตุ มันสร้างความเสียหายโบนัสกับโล่และเกราะและทำให้พรอค ผลคือเป้าหมายช้าลง : ความเร็วและอัตราการโจมตีจะลดลงอย่างรุนแรง

Electric Damage ขั้นพื้นฐานประเภทความเสียหายธาตุ มันสร้างความเสียหายโบนัสกับเครื่องจักรและหุ่นยนต์ แต่สร้างความเสียหายทำลายแม็กเกราะได้ดี ประเภทของความเสียหายนี้ยังมีโอกาสทำให้เกิดสถานะไฟฟ้าช็อตเป้าหมาย และความเสียหายไฟฟ้าจะแจกจ่ายให้เป้าหมายที่อยู่รอบ ๆ

Heat Damage เป็นพื้นฐานประเภทความเสียหายธาตุ มันสร้างความเสียหายโบนัสกับพวกโคลนและ Infested สิงมีชิวิตได้ดี และยังสร้างสถานะ ไฟไหม้ กับเป้าหมาย ทำให้เลือดลดลงอย่างรุนแรงเรื่่อยๆในช่วงระยะเวลานึง

Toxin Damage เป็นหนึ่งในสี่ประเภทหลักของความเสียหายธาตุ สร้างความเสียหายพิษแก่เป้าหมาย ทำให้เลือดลดลงเรื่อยๆเมื่อติดพิษ แต่ไม่รุนแรงนัก พิษจะทะลุเกราะของเป้าหมายและลดเลือดโดยตรง

Combined Damage

Blast Damage ถูกสร้างขึ้นจากการรวม Heat Damage และ Cold Damage ความเสียหายธาตุรวมที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยความเสียหายกับศัตรูประเภษหุ่นยนต์และสิงมีชิวิตลดลงเล็กน้อย แต่ความเสียหายมากขึ่นให้กับ โคลนและทำลายเกราะ ก่อให้เกิดผลกระทบ AoE โดยรอบจากเป้าหมายแล้วยังทำให้เป้าหมายล้มลง

Corrosive Damage กัดกร่อนถูกสร้างขึ้นโดยการรวม Electric Damage และ Toxin Damage รวมกันด้วยศักยภาพที่มีความสามารถในการกัดกร่อนโลหะและเกราะของศัตรูได้อย่างง่ายดาย แตกต่างจาก ยาพิษ มาก มันก่อให้เกิดความเสียหายพิเศษกับเกราะศัตรูและอาจ ส่งผลสถานะ "กัดกร่อน" ที่ลดเกราะศัตรูอย่างถาวรเพื่อให้เกิดความเสียหายในระดับที่สูงขึ้นอยู่กับเป้าหมายได้รับผลกระทบ โดยเฉพาะมันจะมีประสิทธิภาพอย่างยิ่งต่อหน่วย Grineer ทั้งหลาย