คุณลักษณะหลักสำหรับทักษะคือ +1 ระดับทักษะ ระดับทักษะแต่ละระดับจะเพิ่มประสิทธิภาพของทักษะในเชิงเส้นตรง ระดับทักษะสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้ผ่านอุปกรณ์คือ +6 ระดับที่สูงขึ้นเรียกว่า "โอเวอร์ชาร์จ" สามารถเข้าถึงได้ผ่านเอฟเฟกต์สถานะและความสามารถพิเศษ เอฟเฟ็กต์การโอเวอร์ชาร์จจะรุนแรงกว่าระดับ +1 อย่างมาก และอาจรวมถึงบัฟที่ระดับทักษะไม่มี
ตัวอย่างเช่น Scanner Pulse มีระยะเวลาเอฟเฟกต์ +15% สำหรับแต่ละระดับทักษะ +1 ซ้อนกันเป็น +90% และ Overcharge ให้เพิ่มอีก +110% รวมเป็น 200% และ Jammer Pulse จะได้รับรัศมี +10% และระยะเวลาเอฟเฟกต์ +10% ในแต่ละระดับ Overdrive ให้ความเร็วเพิ่มขึ้น 90% และ 40% ตามลำดับ รวมถึงความเร็วในการชาร์จ +100%
คุณสมบัติสำหรับ Skill Attributes
Incoming Repairs
สิ่งนี้ส่งผลต่อการซ่อมแซมเกราะของคุณต่อวินาทีเมื่อใช้ทักษะการรักษาเช่น Restorer Hive หรือ Chem Launcher เมื่อกำหนดเป้าหมายที่ตัวคุณเอง สิ่งนี้ไม่เพียงส่งผลต่อทักษะของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการรักษาที่คุณได้รับจากทักษะการรักษาของตัวแทนอื่นด้วย
Repair Skills
สิ่งนี้ส่งผลต่อทักษะการรักษาทั่ว ๆ ไป ไม่ใช่แค่ตัวคุณเองแต่คุณให้การรักษาแก่ผู้เล่นคนอื่นมากเพียงใด ซึ่งแตกต่างจาก Incoming Repairs ตรงที่สิ่งนี้จะไม่ส่งผลต่อการรักษาผู้เล่นรายอื่นมากเท่าไหร่
Skill Damage
มีผลกับทักษะทั้งหมดที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูของคุณ เพิ่มความเสียหายที่ส่งออก สำหรับเอฟเฟกต์สถานะจะส่งผลต่อจำนวนความเสียหายที่ทำต่อวินาทีที่เอฟเฟกต์จะคงอยู่ สำหรับทักษะเช่น Strike Drone จะส่งผลต่อความเสียหายที่ทำได้ต่อการยิง คล้ายกับว่า Weapon Damage ส่งผลต่ออาวุธของคุณอย่างไร
Status Effects
คล้ายกับสกิลดาเมจ สกิลนี้ส่งผลต่อระยะเวลาและดาเมจของสกิลทั้งหมดที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์สถานะ ยืดเวลาที่พวกเขาอยู่และความเสียหายที่พวกเขาทำต่อวินาที
Skill Haste
คุณสมบัตินี้ส่งผลต่อความเร็วในการรีเฟรชทักษะของคุณหลังจากใช้งาน ทุกทักษะมีเวลาหมดลงหลังจากเปิดใช้งาน เมื่อตัวจับเวลานี้หมดลง ตัวจับเวลารีเฟรชจะปรากฏขึ้นก่อนที่จะสามารถใช้ทักษะได้อีกครั้ง Skill Haste ช่วยลดระยะเวลาก่อนที่จะใช้ Skill
คุณสมบัติสำหรับ Weapon Damage Attributes
Critical Hit Chance
โอกาสโจมตีติดคริติคอลจะกำหนดจำนวนนัดจากนิตยสารอาวุธของคุณที่จะโจมตีติดคริติคอล ยอดรวมที่คุณสามารถมีได้ในครั้งเดียวคือ 60% ซึ่งหมายความว่า 60% ของนิตยสารของคุณจะเป็น Critical Hit
Critical Hit Damage
ความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอลเป็นไปตามโอกาสการโจมตีแบบคริติคอล สิ่งนี้จะกำหนดโบนัสเพิ่มเติมว่าคริติคอลของคุณจะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของคุณมากน้อยเพียงใด
Headshot Damage
นี่เป็นสิ่งที่อธิบายได้ในตัวมันเอง สิ่งนี้จะปรับปรุงผลกระทบของการยิงอาวุธทั้งหมดของคุณเมื่อกำหนดเป้าหมายไปที่หัวศัตรู
Weapon Handling
คุณลักษณะนี้ส่งผลต่อความแม่นยำ ความเสถียร และความเร็วในการรีโหลดของอาวุธทั้งหมดที่คุณติดตั้งอยู่ในปัจจุบัน
คุณสมบัติสำหรับ Defensive Attributes
Armor Regen
ด้วยคุณสมบัตินี้ ในระหว่างการต่อสู้ ชุดเกราะของคุณจะซ่อมแซมตัวเองอย่างต่อเนื่องทุก ๆ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหาย จำนวนที่ซ่อมแซมต่อวินาทีจะพิจารณาจากจำนวนชุดเกราะทั้งหมดของคุณ หากมี Brand Set Bonuses ทำงานอยู่ และจำนวนการฟื้นฟูเกราะที่สะสมอยู่ในชิ้นส่วนอุปกรณ์ของคุณในปัจจุบัน
Armor On Kill
คุณสมบัตินี้อธิบายได้ในตัวว่าทุกครั้งที่คุณสังหารศัตรูหรือทักษะของศัตรู คุณจะได้รับเกราะกลับมาทันที นี่เป็นแอตทริบิวต์เดียวที่ไม่ใช่แอตทริบิวต์การสนับสนุน สามารถเพิ่มผ่าน mods หรือ Set Bonuses เท่านั้น
Health
นอกจากแถบเกราะแล้ว คุณยังมีแถบสุขภาพอีกด้วย นี่เป็นเพียงการเพิ่มจำนวนสุขภาพที่คุณมีหลังจากแถบเกราะของคุณหมดลง
Hazard Protection
สิ่งนี้จะปกป้องคุณจากความเสียหายจากเอฟเฟกต์สถานะส่วนใหญ่ เช่น ลมพิษเลือดออกและทักษะไฟจะไม่ส่งผลกระทบต่อคุณมากนัก ระยะเวลาที่จะเริ่มทำงานจะถูกกำหนดโดยจำนวนเงินทั้งหมดที่คุณสร้างจาก ม้วนและตั้งค่าโบนัส