Tipo: Bomba
No final da fase de ativação esse dispositivo detona.
Quando esse dispositivo detona, cada nave e remoto no range 0-1 rola 1 dado de ataque. Então, Cada nave ou remoto sofre 1 dano [hit] para cada resultado de dano [hit] ou dano crítico [crit] nos dados.
Após esse dispositivo detonar, coloque uma Blaze no jogo (alinhando as guias de ambos os tokens).
O Blaze é um obstáculo. Após esse obstáculo ser colocado em jogo, coloque um 1 fuse token sobre ele.
Durante a fase final, remova do jogo cada Blaze sem fuse tokens, então remova "1" fuse token de cada obstáculo Blaze que possua fuse tokens.
Tipo: Bomba
No final da fase de ativação esse dispositivo detona.
Quando esse dispositivo detona, cada nave e remoto no range 0-1 rola 2 dados de ataque. Cada nave e remoto sofre "1" dano [hit] por cada resultado de dano [hit] ou dano crítico [crit].
Tipo: Mina
Um set de Cluster Mine é formado de 3 individuais dispositivos de Cluster Mine.
Após uma nave sobrepor ou se mover sobre qualquer cluster mine individual, aquele dispositivo detona. As outras cluster mines do mesmo set podem não detonar, se a nave não sobrepor as mesmas ou se mover sobre elas.
Quando qualquer 1 desses dispositivos detona, a nave rola 2 dados de ataque. Então ela sofre 1 dano [hit] ou 1 dano crítico [crit] para cada resultado similar nos dados.
Se mais de 1 cluster mine detonar em um movimento de uma nave, a nave irá rolar 2 dados para cada cluster mine que detonar.
Tipo: Bomba
No final da fase de ativação esse dispositivo detona.
Quando esse dispositivo detona, cada nave e remoto no range 0-1 recebe 1 carta de dano virada para baixo. Então, cada nave no range 0-1 deve expor "1" carta de dano, a menos que escolha ganhar "1" strain token.
Tipo: Mina
Após uma nave sobrepor ou se mover sobre esse dispositivo, ele detona.
Quando esse dispositivo detona, a nave sofre 1 dano [hit] e ganha 3 ion tokens.
Tipo: Bomba
No final da fase de ativação esse dispositivo detona.
Quando esse dispositivo detona, cada nave e remoto no range 0-2 rola "4" dados de ataque.
Então cada nave:
Cada nave perde 1 escudo por cada resultado branco dos dados;
Ganha1 ion token por cada resultado de foco ou dano [hit];
Ganha 1 disarm token for cada resultado de dano crítico [crit].
E cada remoto:
Perde 1 escudo por cada resultado branco;
Sofre 1 dano por cada resultado de foco e dano [hit].
Tipo: Bomba
No final da fase de ativação esse dispositivo detona.
Quando esse dispositivo detona, cada nave no range 0-1 ganha "3" ion tokens, e cada remoto no range 0-1 sofre 1 dano [hit].
Tipo: Bomba
No final da fase de ativação esse dispositivo detona.
Quando esse dispositivo detona, cada nave e remoto no range 0-1 sofre 1 dano crítico [crit].
Tipo: Mina
Após uma nave sobrepor ou se mover sobre esse dispositivo, ele detona.
Quando esse dispositivo detona, a nave rola 2 dados de ataque. Então a nave sofre "1" dano [hit] mais um 1 dano [hit] ou 1 dano crítico [crit] por cada resultado correspondente nos dados.
Tipo: Bomba
No final da fase de ativação esse dispositivo detona.
Quando esse dispositivo detona, escolha 1 obstáculo no range 0-1. Então:
Cada nave e remoto no range 0-1 do obstáculo sofre 1 dano [hit].
Remova o obstáculo do jogo.
Tipo: Bomba
No final da fase de ativação esse dispositivo detona.
Quando esse dispositivo detona, cada nave e remoto no range 0-1 rola 1 dado de ataque. Então:
Cada nave ganha 1 strain token para cada resultado foco;
Cada nave e remoto sofre 1 dano [hit] ou 1 dano crítico [crit] para um resultado correspondente no dado.