Satélites: 5
Área de jogo: 3’ x 3’
Obstáculos: 6 (Asteroid, Debris Field, Gas Cloud)
Colocação dos satélites:
No centro (4.5’ da borda).
Jogador inicial em sua borda.
Oponente na borda dele.
Jogador inicial na borda do oponente.
Oponente na borda do jogador inicial.
Regras de colocação dos satélites:
Entre o range 2 a 4 da borda de cada player.
Devem ficar “no” range 3 do satélite central.
Devem ficar além do range 2 dos demais.
Após a colocação dos satélites, os jogadores colocam os obstáculos.
Obstáculos não podem sobrepor satélites.
Pontuação:
No início do jogo: pontos faltantes do adversário.
No início de cada fase final (começando no segundo round): 1 ponto por satélite em seu controle (jogador com mais naves no range 0-1 de cada satélite, naves médias e grandes contam como 2 naves).
Quando uma nave é destruída ou removida do jogo o oponente ganha pontos igual aos pontos da nave eliminada.
Vitória:
Na fase final, se apenas 1 jogador tiver naves em jogo.
Na fase final, se 1 jogador tiver 20 ou mais pontos e se tiver mais pontos do que o oponente.
No final do round 12, o jogo termina.
No final do jogo, se ambos tiverem ao menos 1 nave em jogo, o jogador com mais pontos vence.
Satélites: 1
Área de jogo: 3’ x 3’
Obstáculos: 6 (Asteroid, Debris Field, Gas Cloud)
Colocação dos satélites:
No centro (4.5’ da borda).
Regras de colocação dos satélites:
Após a colocação dos satélites, os jogadores colocam os obstáculos.
Obstáculos não podem sobrepor satélites.
Pontuação:
No início do jogo: pontos faltantes do adversário.
No início de cada fase final (começando no segundo round): 1 ponto por satélite disputado (jogador com 1 ou mais naves no range 0-2 do satélite). Se apenas 1 jogador está disputando o satélite, ele marca 1 ponto adicional.
Quando uma nave é “meiada” (combinação de escudos e casco) o oponente imediatamente ganha metade dos pontos dela, arredondando para baixo.
Quando uma nave é destruída o oponente ganha metade dos pontos dela, arredondando para cima.
Quando uma nave sai do jogo sem que o oponente tenha ganho pontos anteriormente por “meiar” a mesma, o oponente ganha pontos igual aos pontos da nave.
Vitória:
Na fase final, se apenas 1 jogador tiver naves em jogo.
Na fase final, se 1 jogador tiver 20 ou mais pontos e se tiver mais pontos do que o oponente.
No final do round 12, o jogo termina.
No final do jogo, se ambos tiverem ao menos 1 nave em jogo, o jogador com mais pontos vence.
Suprimentos: 5
Área de jogo: 3’ x 3’
Obstáculos: 6 (Asteroid, Debris Field, Gas Cloud)
Colocação dos satélites:
No centro (4.5’ da borda).
Jogador inicial em sua borda.
Oponente na borda dele.
Jogador inicial na borda do oponente.
Oponente na borda do jogador inicial.
Regras de colocação dos satélites:
Entre o range 2 a 4 da borda de cada player.
Devem ficar “no” range 3 do suprimento central.
Devem ficar além do range 2 dos demais.
Após a colocação dos suprimentos, os jogadores colocam os obstáculos.
Obstáculos não podem sobrepor suprimentos.
Pontuação:
No início do jogo: pontos faltantes do adversário.
Em cada fase final (começando no segundo round): 1 ponto por suprimento rebocado.
Quando uma nave é destruída ou removida do jogo o oponente ganha pontos igual aos pontos da nave eliminada.
Vitória:
Na fase final, se apenas 1 jogador tiver naves em jogo.
Na fase final, se 1 jogador tiver 20 ou mais pontos e se tiver mais pontos do que o oponente.
No final do round 12, o jogo termina.
No final do jogo, se ambos tiverem ao menos 1 nave em jogo, o jogador com mais pontos vence.
Regras de cenário:
Suprimento: É um recurso de cenário. Naves podem utilizar ações de cenário para interagir com este recurso de cenário a partir do segundo round.
Ação de cenário: Rebocar
Ações de cenários são ações brancas, que só podem ser executadas durante a ativação da nave, no passo de realizar ações. Uma nave não pode realizar uma ação de cenário em outro momento da partida ou da sua ativação.
Rebocar: Quando a ação rebocar é executada, a nave escolhe um suprimento no range 0 a 1 (não existindo nesse range a ação falha). Então remove o suprimento da área de jogo e coloca sobre a carta da nave que realizou a ação. Uma nave só pode carregar 1 suprimento em sua carta. Ao rebocar um suprimento coloque um marcador próximo a nave para identificar que ela está rebocando um suprimento. Após uma nave realizar uma ação de rebocar, ela remove qualquer cloak token que possua.
Naves rebocando não podem fazer as ações: barrel roll, boost, cloak, slam. E nem ganhar cloak tokens.
Ejetando um suprimento: O oponente coloca o suprimento no range 1 da nave que estava rebocando o mesmo.
Quando o suprimento é ejetado:
No final da ativação da nave, caso queira.
Se a nave for destruída.
Se sofrer um dano crítico, mesmo no escudo.
Se a nave for colocada na reserva (o suprimento deve ser ejetado na posição em que estava antes da nave ser colocada sobre a sua carta).
Se a nave sair do campo de batalha (o suprimento deve ser ejetado na posição em que estava antes de realizar a manobra que a tirou do campo).
Satélites: 3
Área de jogo: 3’ x 3’
Obstáculos: 6 (Asteroid, Debris Field, Gas Cloud)
Colocação dos satélites:
No centro (4.5’ da borda).
Jogador inicial na borda do oponente.
Oponente na borda do jogador inicial.
Regras de colocação dos satélites:
Entre o range 2 a 4 da borda de cada player.
Devem ficar “no” range 3 do satélite central.
Devem ficar além do range 2 dos demais satélites.
Após a colocação dos satélites, os jogadores colocam os obstáculos.
Obstáculos não podem sobrepor satélites.
Pontuação:
No início do jogo: pontos faltantes do adversário.
Em cada fase final (começando no segundo round): 1 ponto por satélite controlado (jogador que tiver seu marcador sobre um satélite, controla aquele satélite).
Quando uma nave é destruída ou removida do jogo o oponente ganha pontos igual aos pontos da nave eliminada.
Vitória:
Na fase final, se apenas 1 jogador tiver naves em jogo.
Na fase final, se 1 jogador tiver 20 ou mais pontos e se tiver mais pontos do que o oponente.
No final do round 12, o jogo termina.
No final do jogo, se ambos tiverem ao menos 1 nave em jogo, o jogador com mais pontos vence.
Regras de cenário:
Satélite: É um recurso de cenário e pode ter apenas "1" marcador de jogador sobre ele por vez. Naves podem utilizar ações de cenário para interagir com este recurso de cenário a partir do segundo round.
Ação de cenário: Embaralhar
Ações de cenários são ações brancas, que só podem ser executadas durante a ativação da nave, no passo de realizar ações. Uma nave não pode realizar uma ação de cenário em outro momento da partida ou da sua ativação.
Embaralhar: Quando a ação embaralhar é executada, a nave escolhe um satélite no range 0 a 1 (não existindo nesse range a ação falha). Então coloca um marcador da sua cor naquele satélite. Caso já exista um marcador naquele satélite, remova o marcador existente antes de colocar um marcador da sua cor.
Enquanto o satélite estiver com um marcador de um jogador, aquele jogador controla aquele satélite.
Cenário Aleatório: Utilize a ferramenta abaixo para sortear um cenário aleatório para jogar: