Начало 1.0

Начало

Для того, чтобы понимать о чем эта игра, раскроем такое понятие как "стратегия" - это жанр компьютерных игр, в которых игроку для победы необходимо применять стратегическое мышление. 

В этом гайде будет только базовая информация о том как лучше всего развиваться и что качать. Поехали!

После того, как вы зарегистрировались, вам предстоит выбрать планету для заселения. В основном новичкам не хватает энергии, поэтому лучше брать раскаленную планету в начале, вы и так сможете колонизировать остальные типы планет по ходу игры. Выполняйте задачи (квесты) из журнала и постепенно вы начнете понимать, что и где находится. 

Башинг: 3x атаки (кд 12ч) 

При объявлении войны другому альянсу: 6x атак (кд. 24ч)

Автоувод флота и обороны: 4x (Если больше, то срабатывает автоувод флота и обороны обороняющегося от вашей атаки) 

Сильный/Слабый игрок (по вооружению): 4х (К примеру у вас 3.5 млн вооружения. Умножаем на 4 = 14 млн (потолок). Делим на 4 = 875 тыс. (пол))

Колонизация

Максимально можно колонизировать 14 планет (если считать основную, то 15 планет). За кол-во планет в вашей империи отвечает исследование "Колонизация" в исследованиях "Экономика". В разделе галактика всегда есть подсказка по колонизации планет.

Из прочитанного можно сделать вывод:
260 полей хорошо, а 270 еще лучше.


Основную планету покинуть нельзя. Облик планет меняется в зависимости от места:


При колонизации с 1 по 2 место у нас будут раскаленные планеты и они останутся с неизменным обликом, даже если переместить их на более холодный климат (планета 8).


При колонизации с 3 по 4 место у нас будут пустынные планеты.


При колонизации с 5 по 6 место у нас будут экзопланеты.


При колонизации с 7 по 8 место у нас будут ледяные планеты.

Типы игроков 

Наверно вы уже заметили, что в галактике есть игроки с разным цветом ников. Некоторых вы можете атаковать, а другим даже ресы перекинуть не получится. Подробнее о цвете игроков.

Светло-серый игрок

Данный игрок не заходил в игру более недели. Его статистика, кроме коэффициента нанесенного и полученного урона, обнулена до того момента, пока он не зайдет на аккаунт. 

С таких игроков можно собирать ТМ и ресурсы, снести весь флот или уничтожить луну.

После обновления 2.9.0. урон от "ишек" не понижает ваш коэффициент в профиле.

Темно-серый игрок 

Данный игрок не заходил в игру больше месяца. Его статистика также обнулена кроме полученного и нанесенного урона. 

С ним можно делать все тоже, что и с обычной "ишкой".

Игрок в режиме отпуска ( РО )

Данный игрок находится в режиме отпуска. По истечению отпуска (60 дн.) с аккаунта слетает РО и игрок становится  ишкой.

Планеты неактивных игроков ( i ) и ( I i ), стали строить флот, оборону и постройки, поэтому будьте осторожны! 

Зеленый игрок

Данный игрок считается слабым, т.е. его вооружение более чем в 4 раза ниже вашего. Атака на него будет недоступна как и транспорт. Из всех боевых функций, вы можете только посмотреть все планеты игрока через фалангу.

Белый игрок

Игрок доступен вам для атаки. Атаки с беляшами приносят вам в профиль победы / ничьи / поражения, поднимают коэффициент (нанес. урон / получ. урон) и самое главное дают ОВ. Доступны все функции игры.

Красный игрок

Данный игрок считается сильным, т.е. его вооружение более чем в 4 раза выше вашего. Атака на него будет недоступна. Из всех боевых функций, вы можете только посмотреть все планеты игрока через фалангу.


Игровые ресурсы

Антиматерия (АМ)

Является очень важной игровой валютой т.к. в основном именно за нее можно купить спецпредложения, а также совершать обмен на ЗР, ТМ, моды, быстро исследовать аномалию, купить премиум или прокачать исследования в альянсе.

Как получить: 

Турниры аловые/личные,  достижения, голосование, контейнеры, обмен ЗР на АМ, ивент, донат, взять как награду за каждый 10 ур.

Звездная руда (ЗР)

За нее можно увеличить диаметр планеты/луны, также можно обменять на ТМ и АМ , открыть слот для апгрейда, усилить сенатора, чтобы выдавал двойные проценты (вместо 35% атаки 70%), вложить в альянс или прокачать аномалию на планете.


Как получить: 

В бесконечных далях (БД), купить за АМ или ТМ в обменнике, контейнеры, взять как награду за каждый 10 ур., покупка уникального спецпредложения, спецпредложения.

Темная материя (ТМ)

Очень важный ресурс, который позволяет быстро построить флот/постройки, восстановить флот, купить ЗР, нанять сенаторов, создать луну, изучить исследования, совершить обмен на ресы или вложить в альянс.


Как получить: 

В бесконечных далях (БД), турниры аловые/личные контейнеры, взять как награду за каждый 1-9 ур., купить в обменнике за ЗР или АМ, выполнение заданий, контракты, коллайдер, после ограбления планеты игрока, если коллайдер работает больше 4ч (сверх добыча)

Мод

Нужен для того, чтобы модифицировать флот/оборону. Повышает характеристики корабля, тем самым помогает одержать победу 

"большое кол-во флота ничто, по сравнению с прокачанным флотом...

© -KARA-

Как получить:
Взять как награду за каждый 5/10 ур., турниры аловые/личные, контейнеры, купить в обменнике за АМ, уникальные спецпредложения, спецпредложения.

Металл

Самый стандартный ресурс в игре. Является одним из требований для постройки зданий, флота и обороны. Зачастую его обменивают на кристалл или дейтерий.

Как получить: С рудников, с контейнеров, в руинах, в бесконечных далях (БД), с турниров, обмен кристалла или дейтерия на металл, покупка металла за ТМ, продажа флота/обороны.

Кристалл

Стандартный ресурс в игре. Является одним из требований для постройки зданий, флота и обороны. 

Как получить: С рудников, с контейнеров, в руинах, в бесконечных далях (БД), с турниров, обмен металла или дейтерия на кристалл, покупка кристалла за ТМ, продажа флота/обороны.

Дейтерий

Важный ресурс в игре. Без него ваш флот не сможет летать по просторам галактики. Является одним из требований для постройки зданий, флота и обороны. 

Как получить: С рудников, с контейнеров, в руинах, в бесконечных далях (БД), с турниров, обмен металла или кристалла на дейтерий, покупка дейтерия за ТМ, продажа флота/обороны.

Что брать за уровни ?

Каждый 10 ур.

АМ  - Донат валюта, которую сложно получить.

ЗР - Брать только в том случае, если ЗР вам крайне необходима в больших кол-вах.

Моды - Если вы считаете, что АМ у вас достаточно, а ЗР в хорошем количестве приходит с БД, то почему бы и не взять и влить моды во флот/оборону. 

Каждый 5 ур.

Моды -Брать если вы хотите усилить хар-ки кораблей/обороны.

Прайм флот - Если вам недавно слили весь ваш флот, то чтобы не тратить ТМ на его покупку, лучше взять прайм именно за уровень.

ТМ - Если ваши коллайдеры маленького уровня, то желательно брать ТМ.

Каждый 1 ур. (1-4 и  6-9)

ТМ - Желательно брать, т.к. можно мгновенно изучить исследования.

Флот - Можно взять, для полетов в БД или на игроков.

Ресурсы - Дают в малом кол-ве, на высоких уровнях вы сможете добыть намного больше ресурсов



Совет: берите то, чего не вам не хватает в момент взятия награды за уровень (1-4, 5, 6-9). За каждый 10 ур. лучше брать АМ.

Три стиля игры

Интересный факт: стоит отметить, что играть одним стилем игры у вас попросту не получится. Почему? Атакер живет за счет награбленных ресурсов. Шахтеру нужно выполнять контракты и строить шахты, а экспедитору нужно большое кол-во флота для полета в экспедиции и выполнения контрактов. Поэтому вы можете выбрать один из трех стилей игры, но подстиль у вас может быть любой, выбор за вами.

Атакер

За счет этого стиля игры у вас всегда будет несколько десятков, а то и сотен миллионов ресурсов, атакуя  и грабя других игроков. Если вы начинающий атакер есть риск, что вы можете потерять весь свой флот, нарвавшись на засаду. Стоит учесть, что атакер без прокачки - ничто. Вам нужно вливать ТМ в исследования и апгрейды,  вливать моды во флот, строить не шахты, а лаборатории, технополисы, фаланги и телепорты для удобной игры. 

Шахтер

Суть данного стиля заключается на получении ресурсов с рудников и коллайдеров. Игрок, выбравший путь шахтера, автоматически обрекает себя на грабежи со стороны атакеров. Как же этому противостоять? Все предельно просто, строить много обороны, отключив перед этим автоувод, и иметь небольшое кол-во флота (летать в экспедиции или хостайл, а также для отправки ресурсов в сейв). Такой игрок очень ценится у начинающих альянсов, ведь именно такой человек сможет помочь прокачать альянс вливая в него ресурсы или помочь соаловцу ресурсами, для восстановления флота.

Экспедитор

Такой стиль сконцентрирован на получении ресурсов с экспедиций. Стоит понимать, что у вас будут как потери, так и прибыль, ведь летая в экспедиции шанс потерять флот хоть и мал, но он есть. Быть Экспедитором - очень сложно. Вам нужно будет контактировать с другими двумя стилями игры: Шахтер или Атакер. Ценится в альянсе, помогая в не боевых альянсовых турнирах.


Однако помните, что правило "моя хата с краю..." здесь не работает и если вы "божья коровка", то это не значит, что к вам не "зайдут в гости".