Prácticas

El objetivo principal de este proyecto es construir todas las compuertas descritas en la lógica booleana.


con la teoría suministrada, es posible llevar a cabo la práctica que consiste básicamente en adentrarnos en la arquitectura de los componentes de un máquina o computadora, como lo son la RAM, PC. Por este motivo, es posible observar que la elaboración de dichos componentes hacen uso de las compuertas ya estudiadas y presentadas anteriormente como lo son MUX y DMUX, entre otras.

Práctica 4: Lenguaje y Arquitectura

Este proyecto consiste en el lenguaje de maquina “Hack ” y el uso de los chips anteriormente construidos para integrarlos en un sistema capaz de ejecutar programas escritos en el lenguaje de máquina.


Práctica 5: ACM Código de Ética y Conducta Profesional

Esta práctica consiste en el reporte de sustentación de lectura y análisis del cuestionario propuesto en la práctica, mediante material audiovisual.

Práctica 6: El ensamblador

Esta práctica consiste en desarrollar un ensamblador que traduzca el código en ensamblador a código binario Hack.


Práctica 7: Máquinas Virtuales

Esta practica consiste en la introducción a máquinas virtuales, a través de la práctica.


Práctica 8: Compilación

Esta práctica consiste en la introducción de un lenguaje de alto nivel llamado Jack , y la construcción de compiladores.