ПРАВИЛА
ПРАВИЛА
STALKER RP - это RolePlay проект с авторским взглядом по вселенной S.T.A.L.K.E.R. в отечественном постапокалиптическом сеттинге.
Это значит, что беря за основу оригинальные постулаты, мы интегрируем собственные идеи и видение, совместно с нашим сообществом.
Правила проекта задают верный, по нашему мнению, вектор развития событий и взаимодействий игроков на проекте, поэтому каждый игрок обязан их соблюдать, вне зависимости от ваших личных предпочтений. Незнание правил не освобождает вас от ответственности за их нарушения.
В первую очередь проект ценит игроков, которые нацелены на создание контента, положительных впечатлений для всех участников RolePlay на сервере и совершенно не нуждается в тех, кто не готов идти на компромиссы, знает цену только себе и своему геймплею, прямо противоречит интересам сообщества и целям проекта. Вершиной мастерства RolePlay, является не только умение уверенно побеждать, но и красиво проигрывать.
Помните, что RolePlay - это игра во благо процесса и получения от него удовольствия. Возможность прожить отличную от реальной, наполненную приключениями и насыщенными событиями жизнь, а наша команда, во многом, на чистом энтузиазме, даёт вам все возможности для этого.
Мы делаем не просто игровой сервер, а формируем целое сообщество. У каждого есть возможность получить здесь больше, чем просто весёлое и интересное времяпрепровождение.
Добро пожаловать на X-PROJECT и удачной дороги, Сталкер!
• RolePlay (сокр. RP) - режим игры, где каждый игрок при создании персонажа наделяет его определенными чертами характера, историей, и во время игрового процесса придерживается их. Личностные качества могут меняться после событий, в которых участвует персонаж.
• None RolePlay (сокр. NonRP) - отход от ролевой игры, действие, которое является невозможным в реалиях вселенной S.T.A.L.K.E.R., идущие в разрез со здравым смыслом, выполнение действий вне соответствии личностных качеств вашего персонажа.
• Power Gaming (сокр. PG) - отсутствие страха за свою жизнь, совершение действий, которые не соответствуют возможностям вашего персонажа.
• Красная зона (сокр. КЗ) - территория/локация, на которой отменены правила RDM и PG. Отличается от любых других территорий наличием уникальных артефактов, компонентов, участвующих в обменах на различный раритет у соответствующего торговца.
• Leave RolePlay (сокр. LRP) - попытка покинуть RP-ситуацию в нарушение правил проекта. Например, выход из игры во время погони.
• Metagaming (сокр. MG) - использование информации, которую ваш персонаж не мог получить в рамках игровой вселенной с помощью отыгрыша.
• Большой (Белый) Выброс - рестарт сервера.
• Большая Земля (сокр. БЗ) - территория, находящаяся за пределами ЧЗО. Например, когда говорят: "Встретимся в 20:00 по БЗ", подразумевается время по МСК.
• Random DeathMatch (сокр. RDM) - убийство/попытка убийства игрока без RP причины.
• Spawn Kill (сокр. SK) - убийство/попытка убийства персонажей на месте их появления после входа в игру или на точке выхода с телепорта.
• RolePlay Kill (сокр. RPK) - это смерть вашего персонажа, после которой вы должны сменить свой ник и начинать свой путь заново, все знания о Зоне, знакомства и прочее вы теряете.
• Тяжелое ранение (сокр. ТР) - это любая механическая смерть игрока на проекте, не приводящая к смерти персонажа. Например, если убили мутанты или смерть в перестрелке.
• New Life Rule (сокр. NLR) - раздел правил, регулирующий поведение игрока после механической смерти персонажа.
• Контрольная точка (сокр. КТ) - раздел правил, регулирующий захват специальных экономических зон, дающих значительные бонусы своим владельцам.
• Квента - предыстория персонажа, с описанием его личности и причинно-следственных связей, которые привели его к сегодняшнему дню.
• Лор (англ. Lore) - информация, описывающая предысторию игровой вселенной, сеттинг, основную информацию для того, чтобы начать играть.
1.1 Запрещено использование читов, макросов, инжекторов и иного ПО, дающего преимущество над другими игроками, в том числе любое изменение визуальных настроек, таких как гамма, яркость, светофильтры, текстуры и иные не предусмотренные игрой инструменты, использование программ для создания прицела/точки в центре экрана, удаление травы, деревьев и прочих моделей через конфиги, упрощение текстур различными программами и т.п.
1.2 Запрещено использование уязвимостей, дыр в правилах или иных необоснованных преимуществ перед другими игроками.
1.3 Запрещено намеренное укрывательство любых нарушений.
1.4 Каждый участник проекта обязан следовать ЛОР-у и установленным Администрацией нормам вселенной S.T.A.L.K.E.R.
1.5 Правила аккаунта:
- Запрещено иметь более одного игрового аккаунта
- На одном аккаунте можно отыгрывать только одного персонажа
Исключение: наличие роли "Актёр" и согласованный с Администрацией отыгрыш специального персонажа.
- Запрещено передавать аккаунт третьим лицам.
- Игра на сервере должна производиться под никнеймом, указанном в профиле Discord.
- Запрещено использовать позывные легендарных сталкеров, вроде Стрелка (членов его группы, соответственно), Болотного Доктора, Ноя, Юрия Семецкого и т.д.
1.6 Запрещены любые действия, направленные на вред проекту, сообществу проекта и Администрации, в том числе клевета, оскорбления и иные деструктивные действия.
1.7 Администрация обязуется надлежащим образом уведомлять сообщество об изменениях в правилах в новостных каналах проекта.
1.8 Трактовка правил - прерогатива Администрации. Если вы сомневаетесь, что в полной мере понимаете верную интерпретацию правил и директив, уточните у представителя Администрации.
2.1 Каждый игрок при первом заходе на сервер отыгрывает беспамятство. Вы помните только своё имя и что когда-то прибыли в ЧЗО, случился "Выброс", далее всё как в тумане. Любая конкретика по событиям, датам и иная информация у вас отсутствует.
Исключение: Наличие квенты, одобренной Администрацией.
2.2 Каждое действие игрока должно быть логически обоснованно мотивацией, причиной и целью, с точки зрения RP. Персонаж обязан следовать нормам логики и здравого смысла.
2.3 На сервере отсутствуют "Non-RP Зоны". Это значит, что с момента входа на сервер и на РП-рацию, вы должны отыгрывать РП.
2.4 Чтобы отыгрывать “особенного” персонажа (каннибала, психическое расстройство, агента специальных служб и иную специфику), необходимо написать квенту и получить одобрение от Администрации.
2.5 Запрещено использование музыки через различные программы (Soundpad, Voicemod и иные аналоги). На сервере для этого присутствуют магнитофоны и множество кассет.
2.6 Чтобы сделать РП-фото или РП-съемку, вам необходимо купить фотоаппарат/видеокамеру. РП-фото/съемка делается с отключенным худом (чтобы отключить худ вам необходимо нажать 1 раз на “ё” и затем зажать “ё”). Также не должно быть видно оверлея Discord-a. В ином случае, изображения могут быть не допущены до использования в РП-процессе.
2.7 Запрещено носить самодельную одежду, без весомой РП-причины.
Пример: собственная обувь пришла в негодность или персонаж получил по РП ожоги.
2.8 Запрещено носить и хранить габаритные предметы и иные предметы в вещах, подсумках, поясах и т.д., вопреки логике.
Пример: носить длинноствольное оружие, фурнитуру, бронежилеты в штанах/куртке/подсумках.
Пример: хранить магазинные подсумки с магазинами в бочке.
2.9 Игроку строго запрещено упоминание родственников в негативном контексте, а также неуместные фразы, чрезмерно перегибающие рамки норм общения в социуме.
2.10 Запрещены действия сексуального характера в любом контексте и неуместные аморальные действия. В таком случае допускается LeaveRP, с дальнейшим написанием тикета на нарушителя.
Пример: вырезать нецензурное слово на лбу игрока.
Пример: заставлять лизать ботинки.
Пример: принуждать выпить жидкость из числа продуктов жизнедеятельности человека.
2.11 Хорошо защищёнными от выброса являются только те укрытия, которые игромеханически (под ногами слышны звуки материала здания, выстрелы в помещении раздаются эхом и т.д.). Смерть от выброса в плохо защищённом помещении может не подлежать восстановлению вещей, на усмотрение члена Администрации, который учтёт все обстоятельства произошедшего.
3.1 Non-Rp поведение
- Запрещено использование геймерского и современного сленга. Также запрещена англофикация слов.
Пример: лол, кек, рофл, спринт, раш, лут, хп, фулл, килл, хит, крафт, мансить, хелп, гоу, чек, байт, лс, челик, ваншот.
Исключение: Фракция "Свобода", а также квентированные игроки могут применять уместные англофикации.
- Запрещено использование геймерского способа перемещения.
Пример: неестественное поведение [стрейфы, бег кругами] из-за возможного огня со стороны противника.
Пример: использование стрейфов, резких, прерывистых движений с целью себя обезопасить во время взятия вещей.
Пример: необоснованное/неуместное использование анимации Q/E, в том числе спам анимации Q/E во время стрельбы.
Пример: неоднократное использование стрейфов [A/D] при выглядывании из-за укрытия для "чека" или “байта” во время боя.
3.2 Запрещено прерывание RolePlay процесса в любом проявлении.
Пример: выход из игры когда на вас напали мутанты или преследуют игровые персонажи.
Пример: выход из игры перед Выбросом или во время него, если вы находитесь в небезопасном для Выброса месте (может привести к РП-смерти персонажа).
Исключение: Выход из игры в безопасном с точки зрения РП месте, однако не защищающего от Выброса механически. О подобных местах необходимо надлежащим образом сообщить Администрации в тикете или баг-репорте.
Пример: выход из игры во время ночи в лесу, чтобы не рисковать встретить опасных мутантов.
Пример: выход из игры во время экстренной ситуации, чтобы подождать товарищей. Например, во время голода, жажды, проблем с радиацией и т.п.
Пример: "скажу не по РП”; “Нон-РП информация”; “Боги накажут”; “Я буду жаловаться" "Я все снимаю на гоу про”; “помолюсь Зоне" и т.п. Пример: убийство людей при принятии в группировку, суицид или намеренная смерть от мутантов, с целью респавна на месте базирования ГП.
Пример: разговор при употреблении еды/воды.
3.3 Запрещено нарушать атмосферу постапокалиптического мира в целом и Зоны в частности.
Пример: использовать не вписывающиеся в сеттинг “Сталкера” позывные.
Пример: неуместное или несоответствующее Зоне поведение, а именно месту, в котором царит опасность, безнадега и уныние.
3.4 Запрещено использование отсутствующих у персонажа предметов или не присущих ему знаний и умений.
Пример: использования отмычек без квенты на навыки взлома
Пример: использование в качестве игровой информации описания, названия, характеристики предметов и т.п.
Пояснение: В рамках РП не существует никаких "бирочек", "гравировок" и т.п. Вы можете использовать в рамках РП-информации только то, что действительно можно вычитать или увидеть на игровом предмете.
3.5 Запрещены действия, которые нарушают причинно-следственные связи или невозможны с точки зрения реалистичности происходящего.
Пример: манипуляции с объектами: использование костра для подсадок, встраивание бочек и других вещей в стены.
Пример: абуз механики размещения предметов [использование не по назначению, создание нереалистичных конструкций].
Пример: использование NPC как укрытие.
Пример: ношение любых визуально несовместимых [когда модели торчат через друг друга] элементов одежды и снаряжения.
Пример: абуз и (или) спам анимаций [например, рвота].
Пример: абуз роста модельки персонажа.
Пример: общение по рации, в которой нет батарейки.
Пример: игнорирование выброса в любом проявлении [запланированные рестарты приравниваются к выбросам].
Пример: использование инъекций на персонаже, который начеку или быстро движется.
Пример: абуз рестарта сервера [для побега, получения преимущества в перестрелке и тому подобных действий].
Пример: абуз беспомощности вылетевшего/вышедшего из игры игрока [воровство вещей, убийство пленителя, побег и т.п.].
Пример: пересекать обширные водные преграды с в полной боевой выкладке (бронежилет, тяжёлое наполнение инвентаря и т.д.), если существует сухопутный маршрут
Комментарий: Существуют ситуации в которых данный пример не является актуальным, например: Вылет игрока во время перестрелки и последующее его убийство во время захода в игру или поимка игрока в плен из-за вылета из игры.
3.6 Запрещены подсадки игроков более чем в одного человека.
3.7 Запрещено длительное AFK пока персонаж находится на сервере. Разрешается ненадолго отойти (до 10 минут), обозначив это анимацией прилечь в безопасном месте. Происходящее с персонажем при длительном AFK и (или) неправильном выборе местности для этого, не подлежит разборам, жалобам, восстановлению и прочим вмешательствам Администрации.
Пример: Вам необходимо отойти по делам, вы оставляете своего персонажа в AFK-позе лежать на автомобиле в Припяти. Вас убивает мутант или другой игрок во время только что завязавшейся перестрелки. Такая ситуация, после просмотра видеодоказательств, откатываться не будет.
3.8 Обнаружение артефакта "Смерть-лампа" и имплантов без спец.средств, является мета-информацией.
Пример: После боя вы обнаружили на убитом импланты и рассказали всем друзьям
Пример: Вы поймали сталкера и визуально осмотрев инвентарь обнаружили "Смерть-лампу", чем начали активно пользоваться в шантаже сталкера
Пояснение: Как правило, всё что не снимается с персонажа обычным переносом из слота инвентаря, является предметом интегрированным и не могут быть обнаружены невооружённым глазом.
4.1 Несмотря на то, что по ЛОР-у проекта каждый персонаж после смерти возрождается, вы всё ещё испытываете физическую боль и страх за свою жизнь.
4.2.1 Возрождение - процесс, сопровождаемый невыносимыми страданиями, степень которых зависит от обстоятельств и факторов смерти персонажа. Все обстоятельства, которые приравниваются к PG, являются отягощающими и накладывают различные последствия в процессе возрождения, реализованные механически.
Пример: Смерть в бою против противников в двукратном численном преимуществе.
Пример: Отказ выдавать правду во время пыток.
Пример: Игнорирование любых обстоятельств, ведущих к неминуемой гибели. Например, игнорирование надвигающегося выброса, прыгать намеренно в аномалию, тестирование урона оружия на себе или товарище и т.п.
4.2.2 Последствия PG:
- Последствия после первого @ПГ1 - кровавый кашель и кровавая рвота, которую нельзя вылечить на протяжении всего срока наказания
- Последствия после второго @ПГ2 - частый кровавый кашель и кровавая рвота, а также сильная тряска рук на протяжении всего срока наказания
- Последствия после третьего PG - РП-смерть персонажа, как не сумевшего реинкарнировать
4.3 Запрещено халатное отношение к жизни персонажа, отсутствие борьбы за выживание.
Пример: игнорирование кровотечения.
Пример: неуведомление пленителей о том, что Ваш персонаж умирает. Этот факт должен быть донесен четко, ясно и с соответствующим отыгрышем.
Исключение: если подобное поведение обосновано характером, жизненной позицией, принципами или другими логичными причинами описанными в квенте, то игрок получает лишь @ПГ, но не получает !
4.3.1 Намеренный выход из игры во время нахождения в бессознательном состоянии будет неизбежно приводить к РП-смерти персонажа, как потерявшему волю к жизни.
Комментарий: Бремя доказывания невиновности игрока в таких случаях лежит на самом игроке.
Исключение: Если игрок добровольно согласен вернуться в РП-ситуацию сразу или если не имеет возможности по объективным причинам, то по решению технических или иных проблем согласен переместиться в КПЗ участников РП-процесса, которые были намерены и имели объективные возможности вас пленить.
4.3.2 Суицид карается как PG
Исключение: Смена персонажа, однако необходимо уведомить Администрацию в тикете надлежащим образом, что совершили данное действие именно с целью сменить персонажа.
4.4 Запрещено убивать любых мутантов холодным оружием или в рукопашную, если нет РП-причин для этого.
Исключение: Вы точно знаете, что рядом находится противник и вы не можете допустить своего обнаружения.
Исключение: Закончились патроны, оружие пришло в негодность.
Комментарий: Псевдогиганта запрещено убивать ножом при любых обстоятельствах.
4.5 Боевые действия
4.5.1 СПОКОЙНАЯ ОБСТАНОВКА
Пояснение: спокойной обстановкой считаются ситуации, в которых одна из сторон тактически не готова к агрессии или ее застали врасплох. Даже если у Вас в руках тоже есть оружие, а это происходит с нарушением правил и/или на территории бара, лагеря, базы.
4.5.1.1 Смерть при отказе от выполнения приказа, побеге или попытке дать отпор человеку, который направил на Вас оружие, засчитывается как PG.
Пример: из кустов Вам приказывают сдаться, Вы замешкались и при попытке к бегству умираете - это PG.
Пример: стоял без оружия; стоял спиной; не успел среагировать на появившихся врагов; не ожидал враждебных действий от данных людей и т.п.
Пример: во время использования аптечки на Вас направляют оружие и приказывают сдаться.
Пример: в момент обычного, не предвещающего беды общения на вас резко направляют оружие.
Исключение: моментальная [менее 1 секунды], показывающая что Вы ожидали угрозы и Вас не застали врасплох, реакция [стрельба или ответное направление оружия] на проявленную в вашу сторону агрессию, при условии того, что ваше оружие было в руках, а само действие не будет противоречить инстинкту самосохранения и здравому смыслу [должен присутствовать объективный шанс на выживание с точки зрения реалистичности происходящего, учитывающий как количество врагов, так и их тактическое преимущество в виде позиций и качества снаряжения].
4.5.1.2 Если Вы сделали всё от Вас зависящие для того, чтобы выжить, но всё равно умерли - Вам будет засчитано тяжелое ранение.
Пример: Вам приказали сдаться, Вы подчинились, но внезапно началась перестрелка и Вас задело — Вам будет засчитано тяжелое ранение.
Пример: Вы с товарищами сдались, после чего некоторые из них решают дать отпор. В итоге всех убили. Вам будет засчитано тяжелое ранение.
4.5.2 РИСКОВАННЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Смерть при действиях, которые несут неоправданный или повышенный риск для жизни персонажа засчитывается как PG.
Пример: Вы сдались, после чего решили рискнуть и взяв оружие в руки открыть огонь, но умерли.
Пример: Вы сдались, после чего решили рискнуть и предпринять попытку к бегству [из под конвоирования, стражи или плена], но умерли.
Пример: Вы очнулись после потери сознания, а вокруг враги. При попытке дать отпор Вы умерли.
Пример: Вы остались один во время идущего боя, вместо отступления Вы решаете его продолжить и умираете.
4.6 Другие обстоятельства, нарушающие правила PG
4.6.1 Смерть при беспечном поведении во время ходки по Зоне.
Пояснение: имеются в виду ситуации, когда персонаж ведет себя не соответствующе присущим Зоне опасностям, и совершает неоправданно рискованные действия, пренебрегая собственной безопасностью в угоду жадности, желания сократить путь или сэкономить время.
Пример: убийство мутантов холодным оружием при наличии возможности стрелять из огнестрельного.
Пример: смерть от радиации, накопленной при попытке напролом пробежать очаг радиации без соответствующего дозиметра/противогаза.
Пример: целенаправленное путешествие без оружия или других первостепенных средств выживания [патроны, медицина, фильтры и т.п] по Зоне.
Исключение: Утеря данных предметов в обстоятельствах независящих от вас.
4.6.2 Смерть при отказе от выполнения или игнорировании команд пленителей.
Пример: игнорирование приказа молчать, не издавать звуков; отказ двигаться или следовать.
4.6.3 Смерть товарища в результате вашего явного пренебрежения его жизнью может быть засчитана для него как PG.
4.6.4 Смерть при превышении физических или психологических возможностей персонажа [Страх, боль и т.д].
4.6.5 Смерть при пренебрежении своей жизнью в любом проявлении.
Пример: хамское, провокационное общение с пленителями, отсутствие страха перед расправой.
4.6.6 Смерть при провокациях, вызывающем поведении, оскорблениях и хамском отношении на базах, барах и лагерях.
4.6.7 Смерть при целенаправленных суицидальных действиях.
4.6.8 Смерть при целенаправленных боевых действиях, будучи в форме не своей фракции или группировки.
Исключение: Ренегаты
4.6.9 Смерть при явном нарушении норм поведения или идеологии группировки.
Пример: Бандит торгует с членом группировки ДОЛГ и получает пулю в спину
4.6.10 Смерть при действиях, которые всем видом показывают бесстрашие или безнаказанность.
Пример: оскорбления или удары вооруженного человека.
5.1 При пытках персонаж обязан рассказать всю информацию, о которой его спрашивают и которой он владеет в рамках RolePlay.
5.2 Степень рассказываемого зависит от силы и продолжительности пыток. Также на это могут влиять личные навыки персонажа.
Комментарий: если считаете, что ваш персонаж по квенте может тянуть время или попытаться что-то скрыть - согласуйте это с Администрацией.
5.3 Пытками считается умышленное причинение физических или нравственных страданий, в целях принуждения к даче показаний или иным действиям, противоречащим воле человека. Это последняя и крайняя степень дознания. Для их инициации требуются веские причины и основания.
Пояснение: это значит, что если персонаж не уличен во лжи при допросе, а его история не имеет слабых мест, то у Вас не будет причин усомниться в его словах и приступить к пыткам.
Пояснение: допрос не является пытками, это — процедура, в рамках которой проводится получение от допрашиваемого известной ему информации, допрос проводится в рамках спокойной обстановки без нанесения тяжких телесных повреждений допрашиваемому.
Комментарий: легкое избиение пытками не считается.
Пример: противопоказания при допросе двух и более людей.
Пример: несостыковки в легенде.
Пример: доказанная ложь.
Пример: доказанный факт того, что данный персонаж располагает необходимыми или важными сведениями, но отказывается их выдавать.
5.4 Запрещено нанесение травм и увечий, несовместимых с дальнейшей полноценной деятельностью персонажа.
6.1 Запрещено проецировать вашу личную мотивацию на персонажа в RolePlay. Это значит, что при отыгрыше вы обязаны пользоваться только теми мотиваторами и целями, которые исходят от персонажа, а не ваших личных желаний.
Пример:
- Игрок хочет сменить или вступить в группировку, но у персонажа нет для этого RP-причин.
- Игрок хочет дезертировать из группировки, но у персонажа нет для этого RP-причин.
- Игрок хочет поймать и казнить определённого персонажа, после чего манипулирует событиями так, чтобы у персонажа появилась на это мотивация и причина.
- Безосновательные, не имеющие RP-причины, допросы одиночек на предмет их причастности к той или иной группировке.
6.2 Запрещено использовать информацию, которой не обладает ваш персонаж.
Пример: Обращаться к члену Администрации, который зашёл на частоту вашей РП-рации до того, как это сделает сам Администратор.
Пример: Игрок враждебной группировки владеет РП-информацией, что на определённой частоте идут радиопереговоры, заходит на неё и молча сидит, а игроки начинают расходиться, молчать, менять тему беседы, поскольку посторонний появился на рации.
Пример: Игрок подбирает неизвестный его персонажу предмет и прочитав название или описание предмета, использует их в РП.
6.3 Запрещено распространение игровой информации в любом проявлении.
Пример: Передача информации о получении тяжёлого ранения.
Пример: Раскрытие своего позывного, никнейма в КПК, принадлежность к группировке.
Исключение: Обсуждение с теми игроками, чьи персонажи владеют данной информацией по RP.
6.3.1 Играя на проекте запрещено вести прямую трансляцию. Игнорирование данного правила будет расценено как распространение мета-информации.
Исключение: Согласование с Администрацией.
6.3.2 Запрещена публикация видеоматериалов отснятых на проекте и содержащие мета-информацию.
Исключение: Согласованная с Администрацией публикация, прошедшая модерацию на предмет критичной мета-информации.
6.4 Запрещены попытки получения мета-информации.
Пример: Использование ПО для просмотра чужих каналов/раций.
Пример: Просить Администрацию раскрыть вам какую-либо РП-информацию, к которой у вас нет доступа.
6.5 Запрещено использование фото/видео материалов, сделанных ненадлежащим образом, согласно пункту 2.6 настоящих правил.
7 Общие положения:
7.1 После возрождения, вы забываете последние 30 минут и необходимо отыгрывать плохое самочувствие не менее 10 минут.
Пояснение: Процесс возрождения - это серьёзное испытание для организма, с симптомами тошноты, слабости, дезориентации. Поэтому идти куда-то как ни в чём не бывало после возрождения будет расцениваться как NonRP.
7.2 После возрождения, запрещено возвращаться к месту своей смерти в течение часа.
7.3 После возрождения, запрещено возвращаться в РП-ситуацию, которая привела к механической смерти персонажа.
7.4 После возрождения, запрещено самостоятельно собирать свои вещи на месте своей механической смерти.
7.5 После возрождения, при любом раскладе, запрещается возвращаться в идущий бой, который привёл к механической смерти персонажа.
7.6 Запрещены любые агрессивные действия в сторону возродившихся на общей точке возрождения (Яма Лазаря) в соответствии с правилами RDM и агрессии.
Пояснение: Идентифицировать возродившегося игрока можно по одежде из биомассы (свитер с джинсами или комбинезон "ЗАРЯ" из биомассы).
Исключение: Согласование с Администрацией
Исключение: Ивентовая активность
Исключение: Идущий бой или преследование, которое перетянулось в обозначенный радиус
Исключение: Подозрительные действия. Например, активное наблюдение за бункером учёных даёт право охране задержать данное лицо для прояснения обстоятельств и намерений.
Комментарий: Игровая условность для устранения абьюзных ситуаций связанных с общей точкой возрождения
7.7 Агрессия со стороны возродившегося игрока даёт право ответной агрессии
Комментарий: Смерть возродившегося после проявления им агрессии, всегда влечёт за собой последствия в виде PG.
7.8 Персонажа нельзя идентифицировать в течение получаса после возрождения
Комментарий: Правило введено до тех пор, пока не будет реализована игромеханическая система идентификации и давало возможность членам группировки добраться до базы.
8.1 Нормы агрессии:
8.1.1 Агрессия в сторону другого персонажа должна иметь RP-основания и быть логически объяснена.
8.1.2 Стрельба в сдавшегося, связанного или не представляющего угрозы персонажа, должна иметь серьёзные обоснования.
Пример: Передача информации или помощь противнику в рамках текущей РП-ситуации, агрессия, выкрики, мешающие вести бой и т.п.
8.1.3. На агрессию можно отвечать только в момент её проявления.
8.2 Желание завладеть чужими вещами не может являться причиной для открытия огня на поражение.
Пример: Вы встречаете Сталкера в хорошей броне и крутым оружием, решаете его застрелить, чтобы забрать его снаряжение.
8.3 Прямой отказ от выполнения или игнорирование команд вооружённого человека является достаточной причиной для стрельбы на поражение.
8.4 Агрессией считается:
8.4.1 Прицеливание или направление оружия, при этом вы должны быть уверены, что целятся в вас или ваших товарищей
8.4.2 Приказ сдаваться
8.4.3 Приказ бросить или сложить оружие
8.4.4 Угроза расправы
8.4.5 Угроза жизни
8.4.6 Угрожающие, потенциально опасные или провокационные действия после полученного приказа сдаться
Пример: Бегство, попытка спрятаться или занять позицию, взятие оружия в руки.
Пояснение: Если вы решили сдаться, не совершайте никаких лишних движений, вроде использование анимаций, не крутите головой, не проводите иных подозрительных манипуляций. Если от вас потребовали бросить оружие, откройте инвентарь и сбросьте его на землю.
8.4.7 Целенаправленная провокация, оскорбления, преследование, хамское поведение.
8.4.8 Любое физическое или психологическое принуждение к действию.
Пример: Требуют что-то отдать или сделать
8.4.9 Удары кулаками или предметом
8.4.10 Стрельба по или в направлении человека в непосредственной близости. При этом вы должны быть уверены, что это провокация по отношению к вам.
Пример: Если вы отстреливаетесь от мутантов и пули падают рядом с другим сталкером, это не даёт ему права вас убить.
8.4.11 Воровство вещей
8.4.12 Надевание наручников, попытка взять в плен
8.4.13 Призывы убить кого-то или себя, считаются провокацией
8.4.14 Игнорирование попыток коммуникации при непрямом контакте
Пример: Вы услышали в помещении характерный человеку шум, криком пытаетесь с ним поговорить, а в ответ тишина. Или, в камышах вы увидели, как мелькнул человек и попытки узнать кто это были проигнорированы.
Пояснение: Вы должны убедиться, что вас услышали. Крик слышно на расстоянии до 45 метров. Так-же дайте не менее 5 секунд на реакцию.
8.5 Агрессией не считается:
8.5.1 Просьба убрать или опустить оружие
Пример: Вы приходите на Янов, подходите к столику с оружием наперевес и вас просят убрать оружие.
8.5.2 Мародёрство не является агрессией, так как является присвоением ничейных вещей.
Исключение: На ваших глазах обкрадывают труп товарища и игнорируются требования этого не делать.
8.6 Любой неопознанный элемент во время активно идущего боя может быть приравнен к врагу со всеми вытекающими.
8.7 Запрещён Spawn Kill. К Spawn Kill-у приравнивается убийство людей на выходе из векторного перехода, телепорта из базы и т.д.
8.8 Бой длится 20 минут с последнего выстрела в сторону противника.
Комментарий: После 20 минут с последнего выстрела в сторону противника бой считается оконченным и дальнейшие действия должны исходить из этого.
8.9 Попытка присвоить гуманитарный груз (AirDrop), является достаточной причиной открыть огонь на поражение.
Пояснение: Подразумеваются любые третьи лица, которые не являются вашими товарищами. Запрещены любые попытки абьюза правила.
Пример: Вы отправляете малознакомого сталкера к грузу и убиваете его, руководствуясь правилом 8.9 (НАРУШЕНИЕ)
Пример: Ваша группа открывает гуманитарный груз. В 300 метрах от вас проходит группа сталкеров, не проявляя никаких признаков агрессии и намерений присвоить груз. Вы считаете, что они могут попытаться напасть и открываете по ним огонь на поражение. (НАРУШЕНИЕ)
Пример: Вы заметили, что неизвестные вскрывают груз и убиваете их. (ПРАВИЛО НЕ НАРУШЕНО)
Пример: Пока ваш товарищ вскрывает гуманитарный груз, вы заметили, что кто-то через прицел рассматривает место падения груза. Вы открываете огонь на поражение и убиваете агрессоров. (ПРАВИЛО НЕ НАРУШЕНО)
Комментарий: Если вы не собираетесь биться за гуманитарный груз, то старайтесь держаться подальше от места его падения.
9.1 Нормы РП-Казни
9.1.1 РП-казнь осуществляется только с использованием артефакта "Смерть-лампа" или с помощью группировки "Жнецы". "Смерть-лампу" можно навесить на игрока только после получения одобрения от Администрации на РП-казнь данного игрока.
9.1.2 Казнь персонажа должна быть веско обоснована и иметь достаточные RolePlay основания, а также доказательства подтверждающие личность.
9.1.3 РП-Казнь должна быть заранее согласована с представителем Администрации.
Комментарий: в противном случае РП-Смерть персонажу может быть не засчитана.
Исключение: для персонажей из списка "Охоты за головами" достаточно видеофиксации.
9.1.4 Перед обращением к третьей стороне, например, к Наёмникам или Жнецам, вам уже необходимо иметь одобрение на РП-Казнь персонажа от Администрации.
Исключение: для персонажей из списка "Охоты за головами" достаточно видеофиксации.
9.1.5 Принадлежность к враждебной группировке не является достаточной причиной для РП-Казни.
Комментарий: отказ от переговоров [сделки] за бойца даёт причину на его РП-Казнь.
Комментарий: в спорных или непонятных ситуациях обратитесь к Администрации для получения точного ответа относительно вашего персонажа.
9.1.6 После любой РП-Смерти персонажа игрок обязан выйти из игры и связаться с Администрацией.
Пояснение: Ваш персонаж более не должен находиться в игре, взаимодействовать с трейдером, копаться на складе и т.д.
9.2 Примеры причин для РП-Казни (не является исчерпывающим списком):
9.2.1 Попытка физической расправы.
9.2.2 Воровство ценных вещей.
9.2.3 Шпионаж, агентурная работа на вражескую группировку.
Пояснение: агентом считается человек, которые выполняет осведомительскую или диверсионную деятельность в интересах кого-либо.
Комментарий: в том числе участие в военных действиях вместе с группировкой или по ее заданию.
9.2.4 Владение важной [политической, стратегической, компрометирующей и т.п] информацией.
Пример: персонаж A нанял персонажа B для убийства персонажа C. После покушения персонаж B решил сдаться. Для пресечения утечки информации у персонажа A появляется причина для убийства персонажа B. В том числе через покушение.
9.2.5 Передача тактической информации о ком-то.
Пример: Вы встретили Бандитов и позже рассказали Долгу о том, где их видели. Это достаточная причина для РП-Казни.
9.2.6 Распространение тайной [политической, стратегической, компрометирующей и т.п] информации о группировках.
Пример: Вы рассказали как видели встречу наёмников с какой-то группировкой.
Пример: Вы рассказали бандитам что сталкер Петруха агент Долга. Долг и этот сталкер смогут казнить Вашего персонажа.
9.2.7 Вооруженный грабеж [гоп-стоп] одиночкой.
9.2.8 Клевета в рамках RolePlay
9.2.9 Подстава.
9.2.10 Дача ложных показаний при допросе.
9.2.11 Обман, “кидалово”.
9.2.12 Дебош, нарушение установленных на территории норм поведения [убийство, грабеж и т.п].
9.2.13 Предательство принятой идеологии, дезертирство.
9.2.14 Предательство группировки будучи её агентом.
Комментарий: для того, чтобы перестать быть агентом группировки, необходимо сообщить ей о своем намерении добровольно прекратить сотрудничество [если это не противоречит договоренностям или контракту на жизнь]. Однако учтите, что это не отменит вашей потенциальной опасности для группировки.
Пример: Вы были агентом группировки какое-то время. Позже передумали и намеренно перестали выходить на связь. Такой поступок считается предательством.
9.2.15 Месть за убийство [РП-Казнь] ваших товарищей [лично тому, кто убивал или отдавал приказ убить].
9.2.16 Месть за покушение [даже проваленное].
Комментарий: распространяется на инициатора, информаторов и исполнителей.
9.2.17 Месть за личностное предательство.
9.2.18 Месть за политическое предательство.
Пояснение: казнить можно одного человека из группировки на один прецедент.
Комментарий: причина распространяется только на период враждебных отношений после предательства и аннулируется при урегулировании конфликта.
Пример: две группировки договорились о прекращении огня на неделю, после чего одна из сторон нарушила соглашение.
Пример: две группировки договорились мирно встретиться. В итоге одна из сторон нарушила соглашение и устроила засаду.
9.2.19 Доказанный факт переодевания в бойца группировки [подробнее п.п. 2.6].
9.2.20 Нахождение в списке "Охоты за головами".
9.2.21 Контракт на жизнь, который может быть выдан игроку только после получения одобрения на РПК от Администрации.
Пояснение: любой добровольный договор, цена за нарушение условий которого — своя жизнь. Может быть обоюдным или односторонним.
Комментарий: заключение договора со всеми условиями, а также доказательства его нарушения должны иметь обязательную видеофиксацию.
Комментарий: контракт на жизнь, заключенный при ультиматуме или угрозах убийства — не будет иметь своей силы.
Комментарий: инициатива заключения должна исходить исключительно от того, чья жизнь на кону. В противном случае контракт не будет иметь силы.
9.2.22 Присвоение чужого транспортного средства, не предпринимая попыток вернуть его владельцу или при прямом отказе вернуть его добровольно.
Комментарий: В рамках RolePlay игрок может запросить награду за возврат утерянного ТС. В случае, если стороны договорятся, то эта ситуация более не будет являться причиной для РП-казни.
9.3 Примеры, которые не являются причиной для РП-Казни
9.3.1 Торговые отношения с вражеской группировкой
Пояснение: одиночка, который вышел с вражеской базы не может быть казнен только за то, что торговал с вашими врагами.
Комментарий: но может быть задержан для допроса или других санкций
9.3.2 Отказ от сотрудничества с персонажем/группировкой
Исключение: 9.2.21
9.3.3 Отказ от агентурной работы на группировку/персонажа
Пример: Свобода предлагает вам агентство, но вы отказываете по личным причинам.
Исключение: 9.2.21
9.4 Охота за головами
9.4.1 "Охотой за головами" является объявление в список "Охоты за головами" преступника с доказанной личностью и фактом преступления в список, за убийство которого вы получите награду.
Список таких преступлений:
- Гоп-стоп одиночкой
- Доказанное сотрудничество или агентурная деятельность в интересах группировок "Бандиты" или "Ренегаты".
- Несанкционированные агрессивные действия на территории Баров.
9.4.2 Каждый попавший в список "Охоты за головами" имеет 48 часов на мирное решение конфликта путем выплаты штрафа.
Комментарий: для этого необходимо связаться с Администрацией.
9.4.3 При отказе от мирного решения на персонажа выдается общедоступный контракт на убийство [РП-Казнь] и награда.
Комментарий: повторный грабеж будучи в списке штрафа считается отказом от мирного решения проблемы и переводит грабителя в список "Охоты за головами".
9.4.4 Любой персонаж может найти, опознать и убить [РП-Казнь] цель из списка "Охоты за головами" с помощью артефакта "Смерть-Лампа".
9.4.5 Награда за грабителей может быть увеличена по желанию инициатора "Охоты за головами".
9.4.6 Информация по штрафам и списках розыскиваемых закрепляется в Discord-канале "Охота за головами".
9.4.7 Все действия, включая агрессию на территории Баров, производимые для задержания или убийства тех, на кого выдан контракт - считаются санкционированными, не порицаются торговцами и не препятствуются охраной баров, но не на базах группировок.
Комментарий: Вы должны быть точно уверены в наличии активного контракта на данных личностей и учитывать.
9.4.8 При посещении любого бара, лагеря или базы, мета-шпионы сообщат о вашем местонахождении, вне зависимости от того, какая на вас униформа и закрыто ли ваше лицо.
Пояснение: Мета-шпионы есть на любом месте базирования, даже на территории дружественно настроенной по отношению к вам группировки.
Комментарий: Объявленному в список "Охоты за головами" категорически не рекомендуется выходить из игры на территории любого бара, базы или лагеря, так как вы можете быть перемещены в КПЗ преследователей, которые первыми вас захватили или убили по РП, во время сна.
Пример: Преступник приходит на Янов и выходит из игры. Через 10 минут туда приходит отряд "Долга", под видеофиксацию отыгрывает РП, где сообщает Гавайцу или мета-бойцу охраны (переодетому куратору), что на территории Янова находится человек из списка "Охоты за головами" и подлежит взятию под стражу. При следующем заходе в игру, преступник будет перемещён в КПЗ "Долга".
9.4.9 Выход из игры на территории дружественной группировки, не защищает вас от попыток вас захватить преследователями или пустить пулю в лоб, поскольку по РП в этот момент вы спите.
Пояснение: Группировка "Свобода" согласилась обеспечить вам защиту. С лидером "Свободы" связывается лидер группировки "Наёмники" и грозит штурмом базы в случае, если розыскиваемый не будет добровольно им передан. "Свобода" принимает решение передать преступника "Наёмникам". Преступник получит временный бан, с комментарием: "Перемещён в КПЗ". Далее пишет тикет, куратор разбанивает преступника и перемещает его в КПЗ группировки, у которой он должен находится исходя из РП обстоятельств.
Исключение: Написанный тикет на вынужденный LeaveRP. В этом случае, вы будете перемещены в КПЗ.
9.4.10 Для занесения в список "Охоты за головами" того или иного игрока обратитесь к Администрации с приложенными сопутствующими доказательствами.
9.4.11 Члены группировки "Бандиты" не могут попасть в список "Охоты за головами" вследствие гоп-стопа.
9.4.12 Попавший в список "Охоты за головами" игрок может обелить свою репутацию выплатив десятикратную сумму, назначенную в соответствие с пунктом 9.4.2
Комментарий: для этого необходимо связаться с Администрацией.
9.4.13 В случае если игрок не имеет возможности выплатить штраф в соответствии с пунктом 9.4.12 в течение 7 дней, у него остаётся единственный вариант скрыться от охоты - вступить в ряды Бандитов.
Комментарий: для этого необходимо связаться с Администрацией.
10.1 Вы считаетесь пленным с момента подчинения требованиям агрессора. Каждый прецедент пленения должен иметь обоснованную RolePlay причину.
Пример: На вас наставили оружие, приказали бросить оружие и поднять руки вверх. Как только вы выполнили требования агрессоров, вы считаетесь пленённым.
10.2 Держать пленного в КПЗ можно не более 4 часов проведённых в игре.
Комментарий: запрос на выкуп или РП-Казнь персонажа продлевает время до 8 часов. Продление свыше нуждается в согласовании с Администрацией.
Комментарий: время учитывается только с 18:00 по 00:00 [МСК].
Пояснение: при нарушении данных условий Администрация вправе отыграть охрану или начальство группировки и отпустить пленного без уведомления.
10.3 Представители задержавшей стороны должны уделять внимание [играть RP] задержанному.
Комментарий: в рамках разумного, срочные дела допустимы.
10.4 Задержавшие обязаны содержать задержанного исключительно в специальном месте [КПЗ], которое можно открыть только ключом или путём взлома, в соответствии с пунктом 10.9.1 настоящих правил.
10.5 Представители задержавшей стороны должны обеспечить задержанного всем необходимым [еда, вода, тепло].
10.6 Персонаж обязан осознавать безвыходность ситуации в случаях плена, а также исходить из того, что он в полной власти врага.
Комментарий: агрессивное или вызывающее поведение, оскорбления, чувство безнаказанности, хамское общение являются причиной для РП-Казни.
10.7 Смерть пленного [даже не в КПЗ]
10.7.1 Пленным считается любой персонаж, сдавшийся агрессорам.
Пояснение: Игрок считается пленённым с момента подчинения приказу сдаться (поднял руки вверх, сбросил оружие из рук и т.д.)
Комментарий: Вы можете предпринять попытку достать вторичное оружие и попытаться убить пленителей, однако в случае вашей смерти, это будет расценено как нарушение правил PG.
10.7.2 Смерть по вине беспечности задержавших во время плена отыгрывается как тяжёлое ранение без наложения санкций.
Комментарий: даже если был навешан артефакт "Смерть-Лампа".
Комментарий: абьюз данного правила будет наказываться РП-Смертью персонажа [например, зашел в 5 утра и еды не хватило/замерз].
Пример: забыли дать еду, воду, тепло и т.д.
Пример: не рассчитали силу ударов; промазали и пуля попала в персонажа; вкололи слишком много RAD-X и т.п.
10.8 Выкуп пленного
10.8.1 В случае отсутствия RolePlay причины для РП-Казни пленного сумма и (или) условия выкупа регулируется Администрацией.
10.8.2 Пленители обязаны добросовестно принять выкуп и передать пленного выкупающей стороне, дав возможность дойти до своего места базирования.
10.9 Правила побега из КПЗ
10.9.1 Побег может осуществляться только вследствие действий во время Теневой операции. Теневая операция - это процесс освобождения пленного из КПЗ посредством проникновения дружественного отряда на базу группировки, взлома двери КПЗ и вывод пленного за территорию базы пленившей его группировки. Проведение Теневой операции должно быть одобрено Администрацией проекта.
10.9.2 Предпринять попытку побега можно только отрядом не более 5 человек и только в прайм-тайм [20:30-23:00], независимо от количества игроков на сервере.
10.9.3 Смерть при побеге будет засчитана как PG.
Исключение: На персонажа навешан артефакт "Смерть-Лампа".
10.9.4 Побег должен иметь полную видеофиксацию, от инициации и до достижения полной безопасности.
10.9.5 При нарушении сценария [какой-либо стрельбе, поднятии тревоги] побег считается проваленным, пленный возвращается в КПЗ. Теневая операция - это стелс миссия по освобождению пленного. Идя на такой шаг осознавайте последствия своих действий и имейте чёткое планирование.
10.9.6 Запрещено оказывать помощь в побеге со стороны.
Комментарий: нарушение данного правила будет считаться как игнорирование охраны базы [см. пункт 12.2.8].
11.1 Нормы гоп-стопа и задержаний
11.1.1 Гоп-стопом считается только факт ограбления. Факт агрессивной и принудительной остановки называется задержанием.
11.1.2 Прeдупрeдитeльнoгo выcтрeлa с точки зрения правил не существует, но он все еще может быть выполнен в рамках RolePlay для привлечения внимания или демонстрации своих намерений. Расценивается как агрессия и стрельба на поражение.
11.1.3 Единственный способ начать задержание — это приказ остановиться и сдаться голосом.
Пояснение: Вы обязаны убедиться в том, что Вас услышали [крик слышен до 45 метров], а также дать время [5 секунд] на реакцию.
Комментарий: Агрессия аннулирует право на реакцию и дает право стрелять на поражение по всей группе.
11.1.4 Задержание кого-либо является агрессией и дает право стрелять на поражение по всем инициаторам.
Пояснение: Вы должны быть уверены, что это именно задержание. Если Вы не разобрались и ошиблись — вина будет на Вас.
11.1.5 Грабители обязаны оставлять жертве объективно адекватный шанс дойти до ближайшего лояльного торговца, выжить впоследствии и иметь возможность продолжить сталкерскую деятельность [обыск схронов, самооборона от мутантов и сбор их частей] на той локации, на которой его отпустили.
Пояснение: необходимо учитывать опасность местности, радиоактивный фон, расстояние, время суток, погоду, укрытия от выброса и прочие факторы влияющие на выживаемость.
Пример: оставлять источники света в тоннелях, лабораториях и пещерах и т.п.
Пример: убедиться, что оставленных средств хватит для выведения радиации. То же касается и ситуаций с задержанием, во время которых сталкер мог набрать лишнюю дозу из-за неподходящего противогаза для той местности, по которой его принудили идти.
Исключение: если у вас есть причина для убийства данного персонажа. В таких ситуациях не лишним будет донести это до человека.
11.1.6 Группировки могут отбирать у других игроков предметы по РП-причинам.
Пример: Группировка "ДОЛГ" установила факт того, что Сталкер собирает и продаёт артефакты группировке "Свобода". В качестве санкционной меры все найденные при нём артефакты и средства их добычи (детекторы, контейнеры) могут быть изъяты.
Пример: Группировка "Военсталы" обнаружила у Сталкера в рюкзаке элементы своей униформы с символикой группировки, которые он подобрал с поля боя. В качестве санкционной меры все найденные при нём элементы одежды с символикой группировки могут быть изъяты.
11.1.7 Группировка "Бандиты" могут отбирать всё, при этом обязаны соблюдать пункт 11.1.5 настоящих правил.
Пояснение: Поскольку гоп-стоп является основным источником заработка данной фракции, им не требуются причины чтобы отобрать у вас любое содержимое инвентаря.
11.2 Регламент гоп-стопа одиночкой
11.2.1 Промышлять гоп-стопом можно только при наличии одобренной Администрацией квенты, в которой описаны соответствующие навыки и/или черты характера персонажа.
11.2.2 Смерть инициаторов гоп-стопа засчитывается как раскрытие личности грабителя, с последующим внесением в список "Охоты за головами".
Комментарий: советуем на каждый проваленный прецедент гоп-стопа одиночкой писать жалобу. В таком случае грабители попадут в розыск.
11.2.3 Создать персонажа с навыками гоп-стопа можно только спустя 14 дней после РП-Смерти предыдущего персонажа с этой возможностью.
11.2.4 Гоп-стоп фракцией одиночек должен иметь видеофиксацию от каждого из участников.
12.1 Понятия “3eлeнaя зoнa” не существует.
Пояснение: базой, баром или лагерем считаются только те места, которые находятся под охраной [NPC]. Все остальное пространство считается открытой Зоной, а нахождение в нем - ходкой.
12.2 Охрана баз, баров и лагерей [NPC]
12.2.1 Весь отыгрыш на чьей либо базе, в том числе и на своей собственной, должен происходить относительно того, что там присутствует охрана [24/7].
12.2.2 Охрана - это NPC, которые являются живыми неигровыми персонажами - они все видят и слышат, поэтому могут стать свидетелями ситуации в рамках RolePlay. Также, кроме охраны они выполняют все бытовые функции, например ведут перепись склада, учет покупок и продажи, записывают кто что взял, куда пошел и т.п.
Пояснение: при необходимости, Администрация может отыграть бойца охраны и передать всю информацию.
12.2.3 Попасть в арендуемые помещения можно только с тем человеком, у кого есть прямой доступ.
Комментарий: пароля для проникновения будет недостаточно. С точки зрения RolePlay охрана знает владельцев в лицо.
12.2.4 NPC всегда преданы идеалам группировки и не позволят ей навредить
Исключение: Пункт правил 9.4.8
12.2.5 Охрана подчиняется старшему по званию на данный момент.
Исключение: действия, идущие вразрез с нормами поведения, идеологией, лором или уставом группировки.
12.2.6 Когда на базе присутствует старший по званию, отыгрываемый представителем Администрации - он принимает командование всей охраной.
12.2.7 Охрана баз и баров не защищает от мутантов. Отыгрывается, что нападение масштабное и на них также напали.
12.2.8 Игнорирование вражеской охраны будет засчитываться как PG.
Пример: гоп-стоп в поле зрения NPC.
Пример: засады вблизи базы.
12.2.9 Запрещено использовать тот факт, что NPC не могут уличить Вас во лжи.
12.3 Регламент агрессии на базах, барах и лагерях
12.3.1 Любая агрессия на чужих базах, лагерях и барах должна иметь видеофиксацию со стороны инициатора.
Комментарий: Eсли у инцидента не будет видеофиксации, Администрация при вынесении решения по ситуации будет опираться только на ту агрессию, которая фиксируется в логах. Исходя из этого, бремя доказывания факта словесной агрессии [оскорбления, провокации и т.п] ложится на того, кто усугубил конфликт, переведя его на физический уровень [удары кулаками/предметами, стрельба, надевание наручников и т.п].
12.3.2 Агрессором считается только инициатор конфликта. Ответные действия на агрессию к агрессии не приравниваются.
Пример: на Вас направили оружие, ваш друг увидел это и убил нарушителя. Санкций от торговца не последует.
12.3.3 Сразу после проявления агрессии в баре или лагере, Вы обязаны связаться с Администрацией и подробно описать произошедшее. После чего Администрация проведет разбор ситуации и выберет подходящий тип санкций для выживших агрессоров.
12.3.4 С точки зрения RolePlay, торговцы дотошны и очень осторожны, поэтому знают всех, с кем торгуют, в лицо.
12.3.5 Радиус в 100 метров вокруг базы, бара или лагеря (если базой является одиночное здание, то радиус отсчитывается от его стен, если база ограждена, то радиус отсчитывается от ограждения) считается территорией в зоне видимости охраны территории.
Комментарий: Если вы по каким-либо обстоятельствам попали в радиус базы враждебно настроенных групп, то вам необходимо покинуть его до обнаружения. В противном случае владельцы базы, бара или лагеря могут открыть по вам огонь на поражение и убить, что приведёт к PG с вашей стороны.
12.4 Владельцы базы имеют право открыть огонь по враждебным элементам на территории своей базы без предупреждения.
12.5 Стрельба по вражеской базе
12.5.1 Огонь по вражеской базе может быть открыт только в ответ на агрессивные действия [стрельба, провокация, угрозы] обороняющихся.
Комментарий: Вы должны быть уверены в том, что огонь открыт именно с базы и именно по Вам. В случаях спорных ситуаций бремя доказывания правомерности стрельбы ложиться на сторону атаки. При отсутствии видеозаписи это будет трактоваться как нарушение.
Исключение: РП-Казнь через покушение.
12.5.2 Продолжаться бой может не более 15 минут, а не отступление атакующими будет расценено как нарушение PG.
12.5.3 База хорошо охраняется, а смерть при несогласованном штурме будет засчитана как PG.
Пояснение: если базой является одиночное здание, то несогласованным штурмом считается вход в это здание, если база ограждена, то с момента захода за ограждение.
13.1 Любая лаборатория, подземелье или спец.локация, реализованные через переходы, являются Красной Зоной.
Исключение: Комплекс Х-21
Исключение: Комплекс D-3
Исключение: Подземные переходы на другую половину Зоны (Юг / Север)
13.2 Запрещён релог-абьюз Красных Зон, лабораторий и подземелий.
Пример: Выходить в красных зонах с целью повторного обыска тайников, аномалий и т.д.
Пояснение: За нарушение данного правила, в случае недостаточной вескости причин, вы можете получить РП-смерть.
Пояснение: При наличии веской причины выйти из игры в КЗ и повторного захода в игру после 21:00 МСК, вы можете быть убиты на территории КЗ в соответствии с правилом 13.5
13.3 В КЗ, лабораториях и подземельях не работает сеть КПК и дальневолновая связь, что делает невозможным передачу РП-информации из них. Для этого необходимо покинуть территорию КЗ, лаборатории или подземелья.
13.4 Уведомление об открытии и позиции телепорта в КЗ, заблаговременно осуществляется в Discord-канале РП-оповещений. КЗ считается открытой по Понедельникам и Пятницам с 20:00 - 21:00 МСК.
13.5 По истечению таймера в КЗ может войти группа противников в лице Администрации и (или) актёров.
13.6 Запрещён целенаправленный кемпинг выходов/входов КЗ, лабораторий, подземелий.
Пояснение: Кемпинг - это тактика выжидания противников с целью убить/пленить.
Комментарий: Держитесь подальше от мест входов/выходов КЗ во избежание недопониманий со стороны Администрации.
14.1 Основные правила транспортного средства:
14.1.1 Использование техники в DayZ всегда связано с рисками микрофризов, лагов, как со стороны сервера, так и на стороне клиента. Поэтому, настоятельно не рекомендуется использовать скоростные режимы от 90 км/ч и выше, чтобы существенно снизить вероятность смертельной аварии и (или) критического повреждения транспортного средства.
14.1.2 Использование ТС возможно только при наличии ключа. Использование ТС без ключей приравнивается к NonRolePlay действию.
Исключение: взлом осуществляется группировкой "Бандиты".
14.1.3 В случае утери ключей, необходимо приобрести новые у торговца запчастями и привязать их к ТС, либо на свой страх и риск, воспользоваться услугами Бандитов-взломщиков и получить дубликат.
14.1.4 Запрещено давить мутантов с целью наживы.
14.1.5 Запрещено перевозить части мутантов и артефакты в автомобиле без соответствующих контейнеров.
Комментарий: В случае обнаружения данного нарушения, ТС может быть принудительно выведено из строя Администрацией.
14.1.6 Запрещено намеренно повреждать или разбирать ТС с целью вредительства владельцу.
Исключение: Правила RDM
Исключение: Повреждение/уничтожение/выведение из строя транспорта группировки Ренегатами
14.1.7 Продолжительная стоянка ТС всегда должна осуществляться с использованием автомобильного тента.
Пояснение: Требуется для оптимизации. Тенты выгружают автомобиль с сервера, тем самым значительно улучшает производительность.
Комментарий: По РП необходимость объясняется неблагоприятной средой Зоны.
14.1.8 Любое ТС, по умолчанию является собственностью игрока, который его приобрёл и его персонажа соответственно. Обладание персонажем конкретным транспортным средством - известный факт для всех NPC нейтральных баз, лагерей и баров.
Пояснение: Даже если угнать ТС у игрока и застрелить его, факт угона становится известен владельцу, как только данное ТС средство будет замечено самим владельцем, другими игроками или на любой из нейтральных баз, лагерей и баров.
14.1.9 Управление тяжёлой военной техникой требует отражение соответствующих навыков в квенте.
Пример: БРДМ, БТР и т.п.
14.1.10 Чтобы присвоить чужое ТС, необходимо иметь ключ от него.
14.1.11 Запрещено насильно или принудительно отбирать ключ от ТС у владельца
Исключение: Правила RDM и гоп-стопа
14.2 Регламент восстановления транспортного средства:
14.2.1 В случае смерти игрока или поломки ТС, вследствие небрежного отношения игрока, ТС и игрок не подлежат восстановлению через запрос Администрации (передача управления ТС третьим лицам, передвижение на высокой скорости, оставление ТС вне территорий, охраняемых баров, провокация транспортом других игроков, например попытками их задавить, многократными гудками, проезжать на транспорте мимо вражерских баз, отсутствие попыток выйти из зоны обстрела, а так-же иные обстоятельства небрежности, не приведённые в списке).
14.2.2 В случае смерти игрока или поломки ТС, вследствие вылета сервера, бага, критической ошибки, макрофризов и (или) иных обстоятельств не контролируемых игроком, при соблюдении всех ранее описанных мер предосторожности, ТС и игрок подлежат восстановлению, при наличие видеофиксации.
14.2.3 В иных случаях поломки ТС, которые произошли в рамках правил проекта и RolePlay, игроку необходимо восстанавливать ТС самостоятельно, купив/обменяв и заменив неисправные компоненты.
14.3 Регламент взлома и угона ТС с баз, лагерей и баров:
14.3.1 Взлом и угон ТС с баз, лагерей и баров могут осуществлять только квентированные, обладающие навыками угона Бандиты.
Пояснение: Никто, кроме квентированных бандитов, не имеет права пользоваться отмычками с целью взлома ТС.
14.3.2 Бандитам в количестве двух человек разрешено тихо проникать на чужие базы и лагеря, чтобы угнать ТС с 18:00 до 22:00 [МСК]. Однако, если проникновение на базу было обнаружено, то смерть при попытке угона приравнивается к PG.
Пояснение: Успешным угоном считается выезд на транспорте с базы или лагеря и покинув радиус 200 метров от места, где стоял автомобиль.
Комментарий: Система угона организована таким образом, чтобы Бандиты не использовали попытку угона для несанкционированного штурма, а сам процесс угона имел скрытный характер.
14.3.4 Факт угона ТС, является причиной для штурма с целью его возврата. Запрещено перемещение ТС после объявления штурма, целью которого является это самое ТС. В случае успешного штурма, владелец получает дубликат ключей.
14.3.5 Летательные аппараты не подлежат угону и эксплуатации игроками.
Исключение: С позволения Администрации и (или) ивентолога, в рамках какого-то события.
14.3.6 Любой процесс угона (от проникновения до вскрытия и фактического угона) должен иметь видеофиксацию всеми участниками действия.
Пояснение: В случае непредоставления отката Администрации, транспортное средство вернётся владельцу.
15 Регламент штурма баз
15.1 Каждый штурм базы должен быть заблаговременно согласован с представителем Администрации.
15.2 На каждый штурм атакующие должны иметь вескую РП-причину, план действий и достижимую цель.
Примеры РП-причин
- Месть за что-либо или кого-либо
- Желание завладеть чем-то ценным
- Как санкции за нарушение договора
- Как санкции за агрессию и налеты на подконтрольной территории
Пример: “Бандиты” систематически гопают сталкеров на территории “Долга” с целью дестабилизации их экономики. “Долг” вправе устроить карательный штурм.
Пример: “Свобода” систематически устраивает засады на патрули СОП на Кордоне.
15.3 Каждому штурму должны предшествовать RolePlay переговоры, с попыткой мирного решения конфликта.
Исключение: согласование с Администрацией.
Исключение: карательный рейд за нарушение договора или агрессию
15.4 Штурм должен быть объявлен за 24 часа [Лично Лидером Лидеру, а также представителю Администрации].
Пояснение: это объявление не является RP-информацией и служит только для уведомления игроков.
Исключение: при обоюдном согласии лидеров ожидание в 24 часа может быть увеличено, уменьшено или упразднено вовсе.
15.5 Штурм можно начать только с 18:00 до 22:00 [МСК].
Исключение: при обоюдном согласии лидеров штурм можно провести в любое время.
15.6 Во время штурма защитники обязаны открыть все двери, кроме хранилищ, складов и КПЗ.
Комментарий: прятаться ведущим оборону бойцам за закрытыми дверьми запрещено.
15.7 Стороны конфликта могут привлекать в свои ряды на время штурма всех желающих, если в этом есть необходимость.
Пояснение: при нехватке бойцов для штурма, Вы можете нанять добровольцев, рекрутов или агентов, обозначив их повязкой.
15.8 Причастных к обороне участников штурма может быть не более, чем 10 человек, с учётом добровольцев/наёмников.
Пояснение: включая тех, кто будет вести боевые действия за территорией базы.
15.9 Причастных к атаке участников штурма может быть не более, чем 20 человек, с учётом добровольцев/наёмников.
Пояснение: включая внедренных агентов, которые во время штурма встанут на сторону атаки.
15.10 Объявленный по правилам штурм пройдет в любом случае, даже если защитники не явились.
15.11 За 30, 15 и 5 минут до штурма атакующая сторона обязана объявить в общую сеть о штурме и дать возможность уйти всем непричастным.
Комментарий: после второго объявления атакующая сторона имеет право открывать огонь по всем неопознанным элементам на территории локации.
15.12 Обороняющаяся сторона после первого объявления обязана закрыть базу и убрать с территории всех, кто не причастен к защите.
15.13 Объявленный внутри RolePlay штурм является достаточной причиной для РП-Казни заложника, который является целью, в случае провала штурма.
15.14 Штурм считается оконченным после объявления Администрацией победителя или капитуляции одной из сторон.
15.15 Запрещено на время штурма укрываться и вести оборонительные действия в подвале базы, который реализован через телепорт.
15.16 Любой игрок, который не был причастен к сторонам штурма и осознанно принял участие в штурме, в случае механической смерти в зоне боевых действий, получает РП-смерть.
Комментарий: Данное правило введено для пресечения абуза регламента штурма
16 Контрольная точка - специальная экономическая зона, владение которой позволяет получать уникальные предметы, которые позволяют приобрести у торговцев редкое и высокоуровневое снаряжение.
Комментарий: Контрольные точки могут принести владельцам различные бартерные компоненты. Каждая КТ выдаёт лишь 1 вид таких компонентов - Технические, Электронные, Медицинские, Оружейные и Драгоценности.
16.1 Контрольные точки доступны для захвата каждую Среду с 20:00-21:00 МСК.
16.2 Формат битвы за КТ - каждый сам за себя.
Пояснение: Группировки не могут объединяться с другими фракциями, одиночками и повязочниками для захвата КТ. Каждая группировка при захвате КТ преследует сугубо личные интересы.
Пояснение: Одиночка может участвовать в захвате КТ и захватить её единолично.
Пояснение: Любые формы попыток обойти данное правило, будут иметь неизбежные последствия в виде наказания на усмотрение Администрации, от дисквалификации в случае победы, до запрета на участие в будущих захватах КТ и расформирования состава ГП.
Пример: К обходу данного правила причисляются любые попытки получить преимущество в захвате КТ, которые не произойдут в равной битве. Например, если "Долг" находится в союзе с "Военсталами", отправляет последних под базу "Бандитов", чтобы те даже не выпустили противника с базы. Однако допускается ситуация, где "Долг" попросит "Военсталов" не участвовать в захвате КТ и в свою очередь не будет мешать "Военсталам" захватить КТ в следующий раз.
16.3 Одиночки могут так-же участвовать в битве как сталкерская группа, при наличие хорошо различимого нейтрального отличительного знака у каждого члена группы. Например, белая нарукавная повязка, которую можно купить на Янове.
16.4 Во время захвата КТ, запрещено участвовать в битве будучи переодетым в униформу чужой фракции.
Исключение: Ренегаты
16.5 Победителем в битве за КТ считается игрок, фракция, объединение, которое в 21:00 МСК будет находиться в помещении с флагом КТ.
16.6 Если в помещении с флагом КТ будет находиться 2 и более объединений, то флаг считается оспариваемым. В таком случае победителем будет являться последняя сторона, оставшаяся в помещении.
Пример: Время 21:00. "Долг" и "Свобода" находятся в помещении с флагом. "Долг" выбивает последнего бойца "Свободы" и становится новым владельцем КТ.
Пример: Время 21:00. Бандиты и сталкерская группа находятся в помещении с флагом. "Бандиты" решают сделать тактический манёвр, покидают помещение с флагом через чёрных ход, чтобы обойти одиночек с тыла. Поскольку "Бандиты" покинули помещение с флагом после 21:00 МСК, то победителями объявляется сталкерская группа.
16.7 После объявления победителей глобальным серверным уведомлением, все проигравшие обязаны покинуть территорию КТ в течение минуты. Через минуту прибудет подкрепление (в данном случае члены Администрации) и поможет победителям в зачистке КТ от оставшихся враждебных элементов.
16.8 Владение КТ необходимо подтверждать каждую среду.
Пример: Группировка "Долг" становится владельцем КТ. В следующую среду, даже если никто не станет отбивать КТ, группировке "Долг" необходимо будет явиться на неё с 20:00 - 21:00, чтобы подтвердить своё владение данной КТ. В ином случае, КТ останется нейтральной на до следующей среды.
16.9 Запрещается создавать искусственные преграды на территории КТ, однако разрешается использование мин, растяжек и капканов, для усиления обороны на КТ.
Пример: Владельцы КТ решили перекрыть входы в помещение с флагом с помощью бочек, ящиков, транспортного средства. НАРУШЕНИЕ!
Пример: Владельцы КТ укрепили оборону помещения с флагом с помощью 100 мин, 50 капканов и 25 растяжек. ДОПУСКАЕТСЯ!
16.10 Радиус 300 метров вокруг КТ считается зоной боевого столкновения и разрешается огонь по всем без предупреждения.
16.11 Награды за КТ:
День 1 - 2 качественных компонентов
День 2 - 3 качественных компонента
День 3 - 5 качественных компонентов
День 4 - 1 редкий
День 5 - 1 редкий и 2 качественных компонента
День 6 - 1 редких компонента и 3 качественных компонента
День 7 - 1 наилучший компонент
Пояснение: Дни считаются подряд. Нельзя пропустить первые и второй день, и забрать редкий компонент в третий. Для получения максимальной награды забирать компоненты необходимо ежедневно.
Пояснение: Компоненты выдаются в день захвата КТ и в 21:00 каждый последующий день. Если на момент следующей выдачи компонентов в схроне КТ находится награда прошлого дня, то новая награда не выдаётся и день считается пропущенным.
17.1 Группировки
17.1.1 Все группировки являются большими структурами с точки зрения RolePlay, с устойчивой идеологией. Игровые персонажи считаются вступившими бойцами, определенными в отдельный отряд.
17.1.2 Назначение, смена и свержение Лидеров группировок осуществляются исключительно с согласования с Администрацией.
17.1.3 За нарушение членом группировки пунктов 1.1 и 1.2 наказание может распространяться на весь состав.
17.1.4 Запрещено отходить от норм поведения, идеологии и утвержденного Администрацией лора или внутреннего регламента группировки.
Комментарий: смерть при явном нарушении норм поведения или идеологии группировки может быть засчитана как PG.
Пример: гоп-стоп [грабеж вещей] одиночек с целью выгоды группировками “Свобода” или “Долг”.
17.1.5 Лидер группировки также является и Лидером коллектива. Он несет ответственность за деятельность и действия состава.
17.1.6 Все члены группировки обязаны носить униформу, снаряжение и шеврон своей группировки, соответствующих цветов, если таковые имеются в группировочном торговце. В случае если экипировка закрывает шеврон, член группировки обязан носить повязку цвета группировки.
Исключение: "Ренегаты" (18.4.1), "ИИГ" (18.6.1), "Наёмники" (18.7.2).
Исключение: Одиночки. Допускается ношение одежды и снаряжения цветов группировки без символики, однако ответственность за то, что вас могут идентифицировать как члена враждебной группировки и открыть огонь на поражение, лежит на вас.
17.1.7 Все члены группировок обязаны добавлять к никнейму в лаунчере тег группировки:
ДОЛГ - [DOLG]
СВОБОДА - [SVBD]
БАНДИТЫ - [BND]
БРАТВА - [BRTV]
НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ ГРУППА - [SCI]
И.С.К.Р.А. - [ISKRA]
ИНТЕРНАЦИОНАЛЬНАЯ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ ГРУППА - [ISG]
ВОЕННЫЕ СТАЛКЕРЫ - [VOEN]
ЖНЕЦЫ - [RIP]
ВАРТА - [VARTA]
ИЗГОИ - [IZGOI]
РЕНЕГАТЫ - [RNGT]
НАЁМНИКИ - [MERC]
МАСС ЧАЗ - [MASS]
МСОП - [MSOP]
17.2 Персонажи Лидера группировки, Зам. Лидера и следующего офицера:
17.2.1 Не могут быть предателями и совершать направленных на вред группировке действий.
Исключение: выдача информации под пытками или согласованные с Администрацией ситуации.
17.2.2 Должны быть преданы идеалам и идеологии фракции.
17.2.3 Не могут дезертировать или добровольно покидать группировку.
17.2.4 Членом группировки могут быть только те персонажи, характер и социальный образ которых сочетается с группировкой.
Пояснение: понятийного зэка не могут принять в “Долг”, злобного социопата - в “Свободу”, служивого - в “Бандиты” и т.п.
17.2.5 Вступивший в группировку персонаж перенимает ее идеологию, нормы поведения, политические взгляды и прочие особенности.
Исключение: вступление по другим, не связанным со служением идеалам группировки, преследуемым персонажем целям. Подобное должно иметь весомые RolePlay причины [например внедрение и шпионаж], быть описано или дополнено в квенте и согласовано с Администрацией.
17.3 Регламент нахождения в группировках:
17.3.1 Идеологические группировки можно покинуть добровольно, уведомив лидера и вернув снаряжение на склад.
К таким группировкам относятся: “Свобода”, "Варта" и "И.С.К.Р.А.".
Пояснение: покидание группировки без уведомления приравнивается к дезертирству.
Комментарий: Лидер не может запретить бойцу добровольно уйти, сдав снаряжение.
17.3.2 Список группировок, которые можно покинуть только посредством дезертирства или РП-смерти: "НИГ", "Бандиты", "Братва" “Долг”, "МАССЧАЗ", "МСОП".
17.3.3 Список группировок, которые можно покинуть только посредством РП-смерти: "Жнецы", "Изгои", "Ренегаты", "Военсталы", "ИИГ", "Наёмники".
17.3.4 Вернуться обратно в группировку после РП-смерти персонажа можно только спустя 14 дней.
Комментарий: также распространяется на рекрутов и агентов. Подобные связи с бывшей группировкой будут расцениваться как MetaGaming.
17.3.5 Одиночки вступающие в группировку/фракцию обязаны сначала отыграть не менее 14 дней на проекте, пройти автоматизированный тест на знание правил проекта через бота в Discord-e и после этого написать квенту на своего персонажа в тикете на имя РП-Администратора.
Исключение: Мета-набор
Исключение: Одобрение Администрации
17.3.6 Группировкам запрещено делегировать свои полномочия кому-либо.
Пояснение: давать разрешение на задержание, обыск, убийство и т.п на своей территории.
Исключение: рекруты, обозначенные соответствующей повязкой.
17.3.7 Группировкам запрещено продавать снаряжение со своей символикой для получения выгоды.
17.3.8 Масштабные политические изменения в группировках должны иметь согласование с Администрацией.
Пример: объявление войны, перемирия, мира, союза, нейтралитета.
17.3.9 Администрация оставляет за собой право вмешиваться во внутренние дела состава если на это есть объективные причины.
Пояснение: имеется в виду исключать из группировки отдельных игроков, менять составы, лидеров, запрещать вступать в группировку утратившим доверие игрокам.
Пример: частые нарушения правил проекта или Discrord-a членом группировки, плохой уровень RolePlay, деструктивное поведение, утрата доверия.
17.3.10 Запрещено целенаправленное вредительство группировке путем обхода RolePlay и игнорирования охраны на базах.
Пример: продажа или расхищение вещей со склада когда никого нет на сервере
Пример: освобождение пленников без приказа старших по званию, должности.
17.3.11 Вся документация группировок, включая рапорты и различные списки, хранится на базе исключительно на локальном компьютере. Похищение подобной информации в рамках RolePlay допускается только при наличии соответствующих полномочий, допусков и требует серьезных RolePlay причин, которые необходимо согласовать с Администрацией.
Комментарий: возможность смотреть документацию и забирать её с собой/копировать - не одно и то же. [подробнее см. пункт 6.2]
17.3.12 Все снаряжение, вооружение и финансы на складе с точки зрения RolePlay принадлежат группировке, а не составу игроков.
Пояснение: тот факт, что добыто все было конкретными людьми не означает что теперь это их собственность. Нужно понимать, что, во-первых, без тех ресурсов, которые предоставляет группировка [база, торговец, хранилища и т.д] всего этого бы не было, а во-вторых, Вы были бойцом большой структуры, а не диктатором личной армии.
17.3.13 Комплект снаряжения, с которым персонаж добровольно покидает группировку, должен быть согласован с Администрацией.
Комментарий: несогласованные манипуляции со складом наказываются вплоть до перманентной блокировки.
17.4 Межфракционные и группировочные взаимоотношения
17.4.1 Представители фракции одиночек не несут ответственности за действия друг друга.
17.4.2 Представители группировок несут ответственность за действие всех членов группировки.
Пояснение: из-за действий одного члена группировки у одиночки может появится причина стрелять во всех представителей группировки.
17.4.3 Личностная агрессия со стороны фракции одиночек по отношению к группировкам должна иметь весомую RolePlay причину.
Комментарий: у Вас могут попросить доказательства того, что причина легитимна. В случае отсутствия таковых, это нарушение.
17.4.4 Принадлежность к вражеской группировке, которой объявлена война, является достаточной причиной для стрельбы на поражение без предупреждения.
17.4.5 Одиночки могут участвовать в войне группировок на общих условиях при ношении повязок цветов, привязанных к группировке.
Комментарий: доказанный факт участия одиночки в боевых действиях против одной группировки на стороне другой приравнивается к агентурной работе и считается достаточной причиной для РП-Казни персонажа теми, кто это порицает.
Пример: ходить с группировкой на боевые выходы
Пример: принимать задания на убийство или поимку бойцов группировки
17.4.6 Одиночки, носящие повязки группировок, приравниваются к членам этой группировки.
Например: Бойцы "ДОЛГа", находящиеся в состоянии войны со "Свободой", чётко идентифицировали однородность цвета повязки и её точную принадлежность к группировке "Свобода", поэтому могут открыть огонь на поражение, однако в случае некорректной идентификации будет засчитан RDM.
Пояснение: Все "повязки" группировки должны осознавать, что сотрудничество и агентурная деятельность в интересах другой группировки могут иметь для них серьезные последствия.
Исключение: Пункт правил 16.2
18.1 БАНДИТЫ:
18.1.1 "Бандиты" могут заниматься гоп-стопом в соответствие с пунктом правил 11.1.7. Гоп-стоп является основным источником дохода и обогащения для "Бандитов", поэтому им разрешается носить бронезащиту (шлемы и бронежилеты) других группировок.
18.1.2 "Бандиты" могут угонять автомобили в соответствие с пунктом правил 14.3.
18.1.3 "Бандиты" могут иметь в собственности только 1 угнанный автомобиль. Другие взломанные единицы техники они обязаны в течении двух суток продать по фиксированной цене барыге (написать тикет, чтобы Администрация выкупила автомобиль). Продавать ТС на сторону запрещено.
18.1.4 "Бандитам" в виду их ужасной репутации, запрещено появляться на любых барах, базах и лагерях.
Исключение: Проникновение с целью угона ТС в соответствие с пунктом правил 14.3.2
Исключение: Владелец данной территории сам пригласил вас, например, для переговоров.
Исключение: Получено разрешение от Администрации.
18.1.5 Группировку "Бандиты" можно покинуть только посредством дезертирства или РП-смерти.
18.2 ВОЕННЫЕ СТАЛКЕРЫ:
18.2.1 "Военсталы" не подчиняющиеся приказам начальства в рамках РП могут быть ликвидированы.
Комментарий: Администрация вправе отклонить такой запрос от лидера группы, если для этого у него нет РП-причин или не доказана их вескость.
Комментарий: Штаб для группировки отыгрывают члены Администрации. Штаб является верховным командованием, приказ которого обязателен к выполнению командиром (лидером) группы.
18.2.2 Члены группировки могут переодеваться в Сталкеров для выполнения различных задач, а также чтобы не позволить скомпрометировать принадлежность к военным структурам.
18.3 НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ ГРУППА:
18.3.1 "НИГ" находится на территории ЧЗО официально и подчиняются указаниям НИИ ЧАЗ (Научно-исследовательский Институт Чернобыльской Аномальной Зоны). Правительства разных стран предоставляют финансовую поддержку ученым и спонсируют их работу.
18.3.2 Сотрудники "НИГ" вступают в боевые действия только в порядке самообороны или же не вступают вовсе, полагаясь на свою охрану.
18.3.3 Разработки, открытие новых территорий и проведение глобальных ивентов должно быть согласовано с Администрацией.
18.3.4 "НИГ" полностью аполитична и может заключать контракты с любыми группировками для продвижения в осуществлении исследовательской деятельности.
Исключение: "Бандиты", "Ренегаты", "Изгои"
18.3.5 Заключение контракта для содействия в исследовательской деятельности с какой-либо группировкой или лицом не может быть рассмотрено в качестве основания для каких-либо претензий в адрес "НИГ".
18.3.6 "НИГ" может занести лицо/группировку в черный список, если на это есть РП-причина.
18.3.7 Лица или группировки, попавшие в черный список, ограничены во взаимодействиях с научным составом. Выход из черного списка возможен на усмотрение "НИГ". В отношении лиц и членов группировок, занесенных в черный список, находящихся на территории подведомственной научному составу допускается задержание или огонь на поражение.
18.3.8 Зона радиусом в 25 метров от забора Мобильного Бункера Учёных (МБУ) является подведомственной "НИГ".
18.3.9 Запрещены перестрелки, разборки или иные виды проявления агрессии, на территории Мобильного Бункера Учёных (МБУ). Научные сотрудники и служба безопасности оставляют за собой право принимать меры по отношению к лицам, нарушающим правила поведения на подведомственной территории.
18.3.10 Лица, внесшие особый вклад в работу "НИГ" и оказывающие помощь в исследованиях, могут без занесения в штат научных сотрудников получить статус полевого сотрудника и соответствующие привилегии. "НИГ" вправе присудить статус полевого сотрудника представителям любых группировок.
Исключение: "Бандиты", "Ренегаты", "Изгои"
18.4 РЕНЕГАТЫ:
18.4.1 "Ренегаты" могут вступать в чужие группировки под прикрытием, предварительно согласовав конечную цель такого внедрения с Администрацией.
18.4.2 "Ренегаты" могут носить экипировку и символику любых группировок для выполнения согласованной с Администрацией задачи.
Пример: Подрыв авторитета группировки
Пример: Подстава враждебной группировки
Пример: Диверсия
18.4.3 "Ренегаты" вправе осуществлять террористические акты в отношении других группировок, предварительно согласовав это действие с Администрацией.
Пример: Проникнуть на территорию и взорвать автотранспорт группировки.
Пример: Убийство офицера или лидера враждебной группировки с помощью взрывчатки.
18.4.4 Раскрытие личности и мотивов "Ренегата" могут являться причиной для его РП-казни.
18.4.5 Раскрытая операция "Ренегатов" является причиной для карательного штурма их базы, если её местоположение известно по РП, который в случае успеха повлечёт РП-смерть всей группировки. Однако в случае провала, Ренегаты меняют место дислокации и продолжают свою деятельность.
18.5 ЖНЕЦЫ:
18.5.1 Жнецы являются единственной группировкой в рамках сюжета о "Яме Лазаря", которая имеет средства для RP-казни без использования артефакта "Смерть-лампа".
18.5.2 С членов группировки "Жнецы" запрещено снимать маски, респираторы, противогазы и шлемы с интегрированной маской.
18.5.3 Попытка подобрать аномальное оружие или аномальное снаряжения "Жнецов" может привести к РП-смерти.
Пояснение: Система, при которой вы будете умирать при подборе такого снаряжения реализована механически. Это значит, что если вы возьмёте в инвентарь аномальный плащ "Жнецов", то вы будете получать высокий, некомпенсируемый урон, который приведёт к вашей смерти, которая зарегистрируется в логах как смерть от спец.снаряжения и вы неизбежно получите РП-смерть, как только эти логи будут просмотрены членом Администрации.
Комментарий: В случае если вы погибли от воздействия такого снаряжения по каким-либо независящим от вас обстоятельств, напишите тикет и объясните ситуацию в которой это произошло.
Пояснение: Аномальным оружием и снаряжением "Жнецов" является любое снаряжение с особым паттерном (См. фото) ФОТО БУДЕТ ДОБАВЛЕНО ПОЗЖЕ, а также в описании которого обозначена его принадлежность данной группировке.
18.5.4 Правила покушения "Жнецами":
Покушением считается намеренное убийство персонажа в любых условиях и любым способом, которое засчитывается как РП-Смерть.
Комментарий: вне зависимости от местоположения или состояния цели [охраняется, в безопасности на базе, в плену и т.д].
Для РП-Казни через покушение возможно привлечение третьих лиц, например для разведки.
РП-Казнь через покушение должна быть заранее согласована инициатором с Администрацией.
Для выполнения РП-Казни через покушение исполнителю необходимо иметь стопроцентную идентификацию цели в реальном времени.
РП-Казнь через покушение должна иметь видеофиксацию от исполнителя и информатора, который производит идентификацию цели [если это разные люди].
Убийство третьих лиц во время покушения будет расцениваться как RDM.
Исключение: Третьи лица оказывают противодействие, преследуя "Жнеца" или как-либо другим образом мешая последнему устранить цель или скрыться с места происшествия.
Комментарий: RDM засчитывается тому участнику покушения по вине которого пострадали невиновные третьи лица.
Пример: В случае, если информатор передал исполнителю сведения, что цель покушения одета в красное, а реальная цель одета в синее, то виновником с точки зрения Администрации считается информатор.
18.5.5 "Жнецы" являются хорошо подготовленными и идейными, в связи с чем могут врать при допросах, однако в случае раскрытия лжи могут быть казнены без получения наказания за PG (в первую очередь для недопущения раскрытия критической информации о группировке).
18.6 ИИГ
18.6.1 Члены группировки "ИИГ" могут переодеваться в Сталкеров для выполнения различных задач, а также чтобы не позволить скомпрометировать принадлежность к "ИИГ".
18.6.2 "ИИГ" являются хорошо подготовленными и идейными, в связи с чем могут врать при допросах, однако в случае раскрытия лжи могут быть казнены без получения наказания за PG (в первую очередь для недопущения случайного раскрытия группировки).
18.7 НАЁМНИКИ
18.7.1 Члены группировки "Наёмники" могут переодеваться в Сталкеров и в униформу других группировок, если это целесообразно для выполнения различных задач.
19.1 КПК нельзя использовать для создания фотографий, записи видео или аудио файлов. Для этого используются специализированные игровые предметы.
19.2 Каждый прецедент принуждения выдачи данных КПК аккаунта [логин, пароль, пин-код] должен иметь соответствующую RolePlay причину.
Примеры:
19.2.1 Доказанная ложь
19.2.2 Нескладная или не выдерживающая критики легенда
19.2.3 Проявление агрессии
19.2.4 Противопоказания при допросе двух и более людей
19.2.5 Уверенность в наличии важной информации
19.3 Никнейм в КПК не является позывным, а потому не может быть стопроцентным фактором идентификации.
Пояснение: однако, если позывной и никнейм в КПК совпадут — этого будет достаточно для идентификации.
Пример: если человек представился позывным, который совпадает с его ник-неймом.
19.4 КПК является только внутриигровая сеть, которой можно пользоваться через соответствующий предмет, допускается дублирование в полной мере, точь в точь того, что вы написали во внутриигровом КПК.
Пояснение: передача игровой информации через Discord-каналы или личные сообщения приравнивается к MetaGaming.
Пояснение: вы обязаны писать сначала во внутриигровой КПК и уже после дублировать в личные сообщения Discord канала.
Пояснение: после получения продублированного сообщения в Discord, вы обязаны сначала зайти в игру, ответить на это сообщение во внутриигровом КПК и только после этого продублировать свой ответ обратным сообщением в Discord.
Исключение: видео или аудио материалы.
19.5 Строго запрещено использовать аккаунты своих старых персонажей. Нарушение данного правила наказывается вплоть до перманентной блокировки.
19.6 Правила никнеймов в КПК:
19.6.1 Никнейм не должен нарушать сеттинг и атмосферу вселенной сталкера, содержать современного сленга и англофикации слов.
19.6.2 Никнейм не должен содержать названий группировок, мутантов, артефактов и других нелогичных терминов, слов.
Пример: Администратор, Модератор, Куратор, Сеть, Система, Аноним, Неизвестно, Сталкер, Одиночка и т.п.
19.6.3 Никнейм не должен нести цели кого-то задеть или оскорбить, содержать троллинг, провокацию или рофл/шутку.
19.7 В КПК строго запрещены неуместные фразы, чрезмерно перегибающие рамки норм общения в социуме.
Пример: Затрагивать родителей в завуалированной и оскорбительной форме.
19.8 Информация в разделе "Статистика КПК" является мета-информацией.
19.9 Запрещено пользоваться КПК без его физического наличия в инвентаре.
20.1 Общие наказания:
20.1.1 На проекте предусмотрена система предупреждений и банов за нарушения правил проекта. Предупреждения выдаются игроку в виде лычки ! сроком на месяц в Discord-сервере проекта за каждое отдельное нарушение.
Пояснение: Если игрок одновременно нарушил 3 правила в одной ситуации, то наказание будет выдано за каждое из них.
20.1.2 Получив !!! игрок наказывается лычкой БАН на проекте сроком на 7 дней и получает перманентное предупреждение !.
20.1.3 Получив !!! игрок получает перманентную блокировку на проекте X-PROJECT без права на обжалование.
20.1.4 В случае нарушения правил Discord-сервера проекта игроку может быть выдано наказание в виде лычки RO (Read Only), запрещающая возможность общения в голосовых и текстовых NON-RP чатах, либо ! за серьёзные нарушения. Сроки RO варьируются от 3 дней до месяца, а в отдельных случаях - перманентно, в зависимости от тяжести нарушения.
Пояснение: Оскорбление члена Администрации является тяжёлым нарушением и может наказываться вплоть до перманентного RO.
Пояснение: Спам в чатах Discord-сервера проекта является лёгким нарушением и может наказываться сроком на 3 дня.
20.1.5 Лычка БАН всегда выдаётся вместе с лычкой RO (Read Only).
Пояснение: Администрация проекта убеждена, что злостные нарушители, временно или перманентно лишённые возможности играть на проекте, не должны иметь право выражать своё мнение в голосовых или текстовых NON-RP чатах Discord-сервера проекта.
20.1.6 При подозрении игрока в недобросовестной игре, иного скрытого или возможного нарушения, игроку выдаётся лычка Наблюдение, наличие которой обязывает игрока при первом требовании предоставить запись экрана, включить демонстрацию экрана и содействовать.
Пояснение: Если требования члена Администрации не будет выполнено по первому требованию, то он вправе выдать наказание на своё усмотрение.
Комментарий: Лычка Наблюдение будет у подозреваемого до тех пор, пока Администрация не убедится в добросовестности игрока.
20.1.7 При получении РП-смерти каждый игрок получает лычку Запрет на вступление в ГП на 14 дней, получает лычку БАН на сутки, лишается лычки опытности, а также теряет своего персонажа.
20.2 Наказание группировок/фракций:
2.2.1 За массовое нарушение правил проекта выдаются группировочные ! сроком на 1 месяц.
Пример: Группировка атаковала "Контрольную точку" совместно с другой группировкой, нарушив правила 16.2 настоящих правил проекта.
Пример: Группировка после смерти в перестрелке не отыграв НРЛ в соответствие с разделом 7 настоящих правил и атаковали противников снова.
2.2.2 После получения !!! группировка будет расформирована полностью или переформирована на усмотрение Администрации.
Пример: После получения !!! может быть устранена первопричина девиантного поведения группировки, например, некомпетентный офицерский состав, удаление из группировки игроков-инициаторов нарушений.
Комментарий: Данное правило не исключает расформирование/переформирование группировки сразу после установленного факта нарушения. Всё будет зависеть от договороспособности игроков, осознания своих действий и прочих сопутствующих факторов.
21.1 ОБЩИЙ РЕГЛАМЕНТ
21.1.1 Запрещено участие в штурмах
Исключение: Все стороны штурма дают согласие на участие Администрации в штурме, с ведением видеофиксации всего процесса, от этапа подготовки до объявления победителей
Исключение: Ивентовый, заблаговременно согласованный со Старшим Куратором, Старший Ивентологом и выше.
Исключение: Директива высшей Администрации.
21.1.2 Запрещено участие в захвате КТ
Исключение: Ивент, приуроченный к штурму КТ, заблаговременно согласованный со Старшим Куратором, Старшим Ивентологом и выше
21.1.3 Запрещено участие Администрации в деятельности группировок, даже в качестве рядового бойца
Исключение: Ивент, заблаговременно согласованный со Старшим Куратором, Старшим Ивентологом и выше.
Исключение: Директива высшей Администрации.
21.1.4 Запрещена личная неприязнь к игрокам, влияющая на принятие решений или способствующая подрывной деятельности по отношению к ним.
Пример: Ранее вы имели натянутые или резко-негативные отношения с конкретным игроком, и встав на должность Куратора разбираете ситуацию не в его пользу, даже в случаях, когда игрок прав.
21.1.5 Запрещено разжигание конфликтов внутри Администрации и среди игроков
Пояснение: Каждый участник проекта или член Администрации, обязан способствовать гашению конфликтных ситуаций, а не их усугублению. Проект стремится достичь взаимопонимания, чтобы конфликты существовали лишь между персонажами в рамках RolePlay и не переносились на реальные взаимоотношения игроков.
21.1.6 Разглашение третьим лицам информации, полученной в административных текстовых или голосовых каналах.
21.1.7 Запрещено недобросовестное, нецелесообразное, безалаберное, халатное использование админ-панели и иных инструментов администрирования
Пример: Куратор заспавнил себе самое лучшее снаряжение, пошёл гулять с одиночками, его ловят Бандиты и забирают всё
Пример: Ивентолог пользуясь привилегиями админ-доступа в Discord-e, сообщает своим друзьям информацию из чатов и каналов группировок
Пример: Хелпер вешает себе лычку группировки в Discord-e, чтобы просмотреть их каналы
Пример: Хелпер решил поиздеваться над игроком в голосовом чате, постоянно отключая ему микрофон, меняя его никнейм и т.п.
Пример: Куратор использовал во время отыгрыша на сервере, инструменты админ-панели (например, ESP или админ-карту), не находясь на ивенте или мини-событии для игроков
Пример: Куратор из-за невнимательности использовал кнопки админ-панели не на целевом игроке, например восстанавливая одного игрока, выделил ещё троих других и телепортировал их к себе из РП-ситуации
Пример: Ивентолог без острой необходимости использует админ-панель во время ивента (Например, покидает РП-ситуацию, телепортируясь из неё, если изначально ивент этого не подразумевал)
Пример: Ивентолог без острой необходимости, чрезмерно координирует действия актёров, в частности давая им тактическое и стратегическое преимущество
Пример: Куратор спавнит своим зашедшим на сервер друзьям снаряжение, для более комфортного старта
Пример: Выдача себе или кому-то лычек в Discord-e без крайней необходимости
Пример: Заспавнить себе миллионы рублей, чтобы получить лычку-достижение в Discord-е и (или) иные способы абьюза лычек.
21.1.8 Любые изменения в регламентах, уставах и правилах проекта, обязаны быть согласованы с Администратором и (или) Управляющим.
21.1.9 Каждый член младшего административного состава, а именно: Хелпер, Куратор, Ивентолог, обязаны выполнять директивы старшего в своей вертикали или высшего административного состава.
Пояснение: Хелперы подчиняются Старшему Хелперу, Кураторы - Старшему Куратору, Ивентологи - Старшему Ивентологу.
Пояснение: Старший куратор не уполномочен давать директивы ивентологам, ровно как и Старший Ивентолог кураторам, если на то не было особого распоряжения от Администратора и (или) Управляющего.
Пояснение: Директива Администратора и (или) Управляющего всегда имеет приоритет над директивами остальных членов Администрации.
21.1.10 Члены Администрации обязаны вести себя уважительно и политкорректно в отношении игроков и друг друга
Пояснение: Однако не обязаны терпеть хамское и неуважительное поведение по отношению к себе. Покинуть разбор/выдать наказание.
21.2 КУРАТОРЫ
21.2.1 Кураторы при разборе спорной ситуации, обязаны сделать это с учётом позиции всех сторон конфликта, при условии соблюдения последними разумных сроков предоставления необходимой информации и соответствующих доказательств.
21.2.2 Кураторы обязаны надлежащим образом оповещать стороны разбора о принятом решении.
21.2.3 Кураторы обязаны уведомлять игроков о выдаче наказания в канале "Санкции игрокам", с тегом игрока/группировки, с указанием причины и сроков наказания.
21.2.4 Кураторы обязаны всегда ставить в приоритет отработку тикетов и лишь во вторую очередь игру на проекте, участие в ивентах и т.п.
Исключение: Заблаговременно запланированное мероприятие.
21.2.5 Кураторы при организации ивентов, руководствуются правилами Ивентологов.
21.3 ИВЕНТОЛОГИ
21.3.1 Запрещено отыгрывать несогласованных с Главным Ивентологом/РП-администратором персонажей.
21.3.2 Запрещён отыгрыш кастомных фракций, несогласованных с Главным Ивентологом/РП-администратором.
21.3.3 Запрещено целенаправленно "подогревать" игроков или группы/группировки, необоснованно большими наградами или делать ивенты лишь в угоду определённого лица или группы лиц.
Пример: Ивентолог во время ивента с зачисткой малого логова мутантов, заспавнил в качестве награды игроку 1.000.000 рублей
Пример: Ивентолог делает трижды в день ивенты лишь для группировки ДОЛГ, потому что там играют его друзья
21.3.4 Запрещено модерировать ивенты с позиции деструктивных установок, по типу: "Мы должны убить как минимум половину участников ивента" и т.п.
Пояснение: Ивентолог обязан модерировать ивент с учётом вариативности событий. И в случае, если ивент подразумевает соразмерно большую награду, допустимо позволить актёрам перестреливаться в полную силу, но ни в коем случае не содействовать их победе, а в случае необходимости даже остановить, если это целесообразно для ивента. В конце-концов игроки, участвующие в ивенте, обязаны понимать, что не каждый ивент/мини-событие может закончиться в вашу пользу. При желании много получить, должна присутствовать готовность и многое потерять. Принимайте решения взвешено, ведь вам не обязательно вписываться в каждую сомнительную авантюру.
21.4 ХЕЛПЕРЫ
21.4.1 Деятельность Хелперов регулируется общим регламентом, внутренним уставом, порядком проведения собеседований и оказания помощи игрокам.
22.1 ЗАПРЕЩЕНО
22.1.1 Публиковать, рассылать в ЛС, ссылки на сторонние сервера Discord;
22.1.2 Флуд текстом и экспресс ссылками;
22.1.3 Любой контент с целью рекламы/пиара (реф.ссылки, рулетки, казино, twitch/youtube каналы и т.п. ) без согласия Администрации сервера;
22.1.4 Обсуждение/публикация читов, макросов, скриптов и всего, что может привести к нечестной игре по отношению к другим игрокам, а также их использование;
22.1.5 Объявления о продаже/покупке/обмене чего-либо без согласия Администрации сервера;
22.1.6 Использование фашистской/нацистской символики в чате, а также на Аватаре и в НикНейме пользователя;
22.1.7 Публикация и обсуждения политических тем;
22.1.8 Использовать названия twitch, youtube, discord и т.п. канала в качестве НикНейма пользователя;
22.1.9 Упоминание родных в оскорбительной и саркастический форме;
22.1.10 Оскорбления и провокация на выяснение отношений других участников сервера в текстовых и голосовых каналах;
22.1.11 Распространение личной информации пользователей без их согласия (номер телефона, пароль, адрес, эл.адрес и т.п.)
22.1.12 Запрещено тегать роли "here", "everyone", а также членов Администрации в общих и НОН-РП каналах.
22.1.13 Ставить разные никнеймы в лаунчере и на сервере Дискорда.
22.1.14 Ставить нечитаемые, специфичные никнеймы, с нестандартными символами, шрифтами, которые создают сложность в идентификации и поиске игрока. Допускаются только кириллица или латиница ENG.
22.1.15 Запрещено ставить некорректные, оскорбительные, неадекватные никнеймы. Игрок обязан сменить никнейм из данных категорий по первому требованию администрации.
22.2 ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ
22.2.1 В чатах не стоит никого оскорблять, даже в шутку.
22.2.2 Запрещено оскорблять членов Администрации в любой форме, в любом чате. Любые претензии в сторону Администрации всегда есть возможность урегулировать без обострения конфликта.
22.2.3 Для пользователей без специальных ролей, отключена возможность вставлять ссылки и использовать push-уведомления everyone и других ролей.
22.2.4 Запрещен Спам - массовая, либо единичная (например, отправка ссылки в личных сообщениях), рассылка коммерческой и иной рекламы или подобных коммерческих видов сообщений лицам, не выражавшим желания их получать (бан).
22.2.5 Излишний Флуд - повторяющиеся сообщения, содержащие в себе одинаковый текст, однотипные фразы, графические изображения или emoji, а также сообщения с большим количеством emoji и др.
22.2.6 Запрещены провокации, издевательства над участниками сервера, попытки создать конфликтную ситуацию.
22.2.7 Сообщения не по тематике канала приравниваются к флуду.
22.2.8 Если ваш микрофон будет сильно шуметь по техническим причинам, вы получите мут до устранения неисправности.
22.2.9 Запрещено целенаправленно громко шуметь в голосовом канале, тем самым мешая остальным игрокам. Будь то музыка или крик.
22.2.10 Запрещено “прыгать” по каналам;
22.2.11 Запрещено занимать место в частных каналах;
22.2.12 Запрещено оскорблять участников голосового канала;
22.2.13 Запрещено провоцировать на конфликт участников голосового канала;
22.2.14 Запрещено использование программ для изменения голоса;
22.2.15 Запрещено включать откаты и транслировать их в общих голосовых каналах по типу "Пивнушка", "Курилка". Стримы других игр проводить разрешается.
22.2.16 Запрещено транслировать, распространять материалы порнографического, насильственного и иного недопустимого содержания.
22.2.17 Запрещено включать трансляции в РП-каналах и радиочастотах.
22.2.18 Создавать радиочастоты можно с только с наименованиями, соответствующими радиочастотам в диапазоне 82.1 - 120.5 MHz.
22.2.19 Голосовые и текстовые каналы в Дискорде с припиской “РП” являются РП-каналами и информация в них также является РП-инфой. Non-RP и meta запрещены в данных каналах.
22.2.20 Категория в Discord-e “ЧЗО” полностью является РП-категорией.
22.2.21 Раздел "Общие Чаты" является NonRP категорией.
22.2.22 Игроки, находящиеся в игре и использующие радиосвязь посредством Discord-a, обязаны находиться на радиочастотах в официальном Discord-сервере проекта.
Пояснение: Общение посредством Discord-a не через официальные радиочастоты проекта, будет приравнено к Meta-Gaming-у.
Пояснение: Группировки обязаны находиться на своих закрытых радиочастотах.
22.2.23 Запрещено ставить приписки группировок в никнеймах Discord-a (ДОЛГ, SVBD, RNG и т.п., что информирует о вашей принадлежности).
22.3 ДОПУСКАЕТСЯ
22.3.1 Мат в разумных пределах;
22.3.2 Размещение прямых ссылок на ролики, клипы (twitch) имея роль Media,(однократное, без спама);
22.4 ПОМИМО ПРОЧЕГО
22.4.1 Администрация оставляет за собой право выдавать наказание по причине, не указанной здесь. Поэтому, советуем всегда руководствоваться здравым смыслом.
23.1 Дезертирство:
23.1.1 Каждое дезертирство должно иметь веские причины, основания и мотивацию с точки зрения RolePlay.
23.1.2 Дезертирство, причины, детали, план дальнейших действий и перечень похищаемых предметов должны быть согласованы с Администрацией. Взятие предметов должно быть возможно с точки зрения реалистичности происходящего. Рядовой не может просто взять со склада все деньги/чертежи/другие ценные предметы и уйти.
23.1.3 Дезертировать можно не ранее, чем спустя три недели пребывания в группировке.
23.1.4 Дезертировать можно только с 20:30 по 23:00 МСК, при условии 1/3 онлайна от группировки, не считая дезертира.
23.1.5 В течение 3-х дней каждая смерть дезертира будет считаться РП-Смертью. Считаются те дни, в которые игрок отыграл не менее 3-х часов в прайм-тайм (с 18:00 до 01:00 по МСК).
Исключение: видео доказательство смерти от ошибки сервера или игры.
23.1.6 Дезертиры после побега имеют право сразу сменить форму с шевроном и начать скрываться.
23.1.7 Добыча формы или шеврона не является РП-причиной для убийства. Однако, может являться причиной для гоп-стопа.
23.1.8 Дезертир сразу же лишается всех допусков к документации и информации группировки, а их использование или передача является нарушением.
Исключение: внутрифракционный чат КПК. Его можно использовать пока командование группировки само не исключит аккаунт беглеца.
23.2 Нормы идентификации:
23.2.1 Опознать человека можно по лицу, если ранее встречались и была проведена идентификация.
Исключение: Человека в тяжёлом ранении идентифицировать невозможно.
23.2.2 Опознать человека можно узнав его по голосу, если ранее имел место быть продолжительный разговор (около часа).
Исключение: Общение по рации или через противогаз не могут способствовать идентификации через голос.
23.2.3 Опознать человека можно по уникальным особенностям
Пример: Специфичная речь, акцент, сильно отличающийся от остальных стиль одежды и т.п.
23.2.4 Опознать человека можно по самоличному признанию.
23.2.5 Похожее снаряжение, вооружение и одежда могут служить причиной для задержания до выяснения обстоятельств.
Пример: Вас гопнули, позже вы с друзьями заметили похожего по снаряжению Сталкера. Это достаточная причина для допроса, а в некоторых случаях и для пыток.
23.2.6 Позывной не может являться стопроцентным фактором идентификации.
23.2.7 Для подтверждения личности и вины, необходимо предоставить неопровержимые доказательства в виде фото, видео или аудиозаписи.
Пример: Если Вы хотите казнить или пытать персонажа по информации от агента, то в таком случае одних его слов будет недостаточно. Агент должен будет собрать и предоставить вашему персонажу всю необходимую информацию в рамках RolePlay.
23.2.8 Форма, шеврон и другие опознавательные знаки являются прямыми доказательствами принадлежности к группировке или фракции.
23.2.9 По требованию представителя Администрации, игрок обязан предоставить доказательства идентификации персонажа.
23.2.10 Ложная идентификация, когда один персонаж решил оклеветать другого, должна иметь серьёзные RolePlay основания.
23.3 Персонаж
23.3.1 Зашедший в Зону персонаж обратно вернуться не может ни при каких обстоятельствах.
23.3.2 Сменить персонажа можно написав тикет. Старый персонаж при этом получит РП-Смерть. Для этого обратитесь к Администрации.
23.3.3 При длительном отсутствовании на сервере, с точки зрения RolePlay, отыгрывается что персонаж попал в пространственно-временную аномалию.
23.4 Запрещено использовать программы по изменению голоса без согласования с Администрацией.
23.4 Нормы информации:
23.4.1 Вся информация, которая не имеет прямого источника, считается слухом и не может быть использована как доказательство в рамках RolePlay.
Комментарий: информация от человека которого вы не знаете [не видели лица] также является слухом.
23.4.2 Источником информации может быть личное сообщение в КПК или человек, который вам это сказал.
Комментарий: в случае получения информации от человека, она может считаться не слухом только если Вы лично знакомы и видели его лицо.
23.4.3 Группировки, которые хотят использовать информацию как доказательство, должны логировать источник в соответствующих каналах.
23.5 Правила построек:
23.5.1 Запрещено разрушать или наносить урон действующим постройкам без РП-причины.
23.5.2 Запрещено возводить новые сооружения, в том числе палатки, без согласования с Администрацией.
23.6 Правила фурнитуры/хранилищ:
23.6.1 Запрещено разрушать фурнитуру/хранилища без РП-причины.
23.6.2 Запрещено хранить в фурнитуре/хранилищах артефакты без спец.контейнера.
Пояснение: Артефакты по РП являются реагентами и могут вступить в химическую реакцию с критическими последствиями для базы или хранилища, в котором они хранятся.
Пример: "Свобода" хранит множество артефактов в неспециализированном ящике. Администрация обнаружив факт нарушения условий хранения аномальных образований может уничтожить хранилище и всё что находится в 10 метрах от него.
Пример: "НИГ" хранят артефакты в хранилище с нарушением условий хранения. Администрация обнаружив факт нарушения может уничтожить хранилище в котором хранятся артефакты, а также искусственно загрязнить базу группировки радиацией.
23.6.3 Запрещена кража фурнитуры из баз/лагерей/баров/личных комнат.
23.6.4 Запрещено передавать третьим лицам фурнитуру, выданную группировкам по умолчанию, в том числе и во временное пользование.
23.7 Правила ношения артефактов:
23.7.1 Использовать артефакты допускается только в спец.слотах. Любой другой способ получения преимуществ артефактов (через ношение в слотах инвентаря, защитные контейнеры и прочее) является нарушением.
24 Роли проекта:
Основатель - владелец проекта. Существует, чтобы сиять на вершине иерархии Discord-сервера.
Управляющий - осуществляет контроль над всей вертикалью Администрации и над вектором развития проекта, в том числе по вопросам пожертвований, коммерческих предложений, сотрудничества и медиа. Последняя инстанция для решения вопросов.
Администратор, Зам.Администратора - занимается редактированием торговцев, спавнов, экономических зон, заселение новых группировок, вопросы баланса, а также осуществляет контроль над кураторской, ивентологовской и хелперской ветками Администрации.
Тех.Администратор - мастер программирования, волшебник вне Хогвартса. Занимается техническими вопросами проекта.
РП-Администратор - занимается одобрением квент, особого отыгрыша, а также модерирует RolePlay составляющую на проекте.
Старший куратор - контролирует кураторский состав и принимает жалобы связанные с ним.
Куратор, Младший Куратор - занимается вопросами восстановления, наблюдения за исполнением правил, принимает жалобы на игроков, может помочь со внутриигровыми вопросами, например, если застряли из-за бага в дверном проёме.
Старший ивентолог - контролирует состав ивентологов и принимает жалобы связанные с ним.
Ивентолог, Младший Ивентолог - Контентмейкеры. Реализовывают ивенты (события) различной сложности. Те, кто вносят изюминку в ваш геймплей.
Старший хелпер, Хелпер - имеют ограниченный спектр задач, в числе которых: собеседование на знание правил, помощь с заходом в игру, установкой модов, модерирование чатов Discord-a. Хелперы не владеют админ-панелью и не могут выполнять перечень функций, описанных выше.
Комментарий: Хелперы такие же игроки, как и все. Запрещено разглашать им информацию о намерении вступить в какую-либо группировку или в какой группировке вы уже находитесь, а также любую иную мета-информацию.
24.1 Порядок обращения игроков:
24.1.1 Игроки обязаны, открывая тикет, тегать исключительно ту роль, которая имеет конкретные компетенции и уполномочена решать конкретную категорию вопросов, в соответствии с пунктом 24.1, соблюдая иерархию от нижних ролей к верхним. Запрещается прыгать через 2 головы вертикали Администрации, даже если ваш вопрос, как вам кажется, безотлагательный и тем более писать в личные сообщения или тегать в чатах. За нарушение данных директив, игрок получит предупреждение, а обращение может быть закрыто без рассмотрения.
Пример: Если необходимо восстановить вещи, которые были утрачены вследствие бага или иной технической причины независящей от игрока, то открывается тикет на куратора.
Пример: Если необходимо подать жалобу на деятельность куратора, который превысил свои полномочия или повёл себя неподобающим образом, то открывается тикет на имя лица, которое находится выше по иерархии, например, Старший Куратор.
Пример: Если необходимо добавить в группировочного трейдера какой-то перечень вещей, открывается тикет на имя Администратора.
Пример: Если необходимо задать вопрос по работе сайта для пожертвований, по аренде внутриигровой недвижимости, по вопросам сотрудничества, то открывается тикет на имя Управляющего.
Пример: Есть установленный факт нарушения со стороны другого игрока, имеется видеодоказательство и вы хотите подать жалобу, то необходимо открыть тикет, тегнуть Куратора, приложить все имеющиеся доказательства и ожидать разбора.
Пример: Ваша заявка в вайт-лист требует дополнительной модерации, из-за возрастной категории, в виде собеседования на знание правил. Открывается тикет на хелпера с просьбой провести собеседование.
Пример: У вас есть сомнения по поводу трактовки того или иного правила, вам требуются дополнительные пояснения. Открывается тикет на хелпера с просьбой пояснить конкретный пункт правил.
Пример: Вы не понимаете какую-то серверную механику или есть вопросы по поводу ЛОР-а проекта, открывается тикет на хелпера с просьбой пояснить непонятные моменты.
Пример: У игрока пропал рюкзак при размещении его на земле, а он собирался ложиться спать, поэтому открывает тикет и тегает Управляющего, чтобы тот поскорее решил его вопрос. Тикет останется без рассмотрения и будет закрыт, а игрок получит предупреждение за нарушение порядка обращения. В данном случае необходимо было тегать Куратора.
Пример: Игрок хочет пожаловаться на действия Куратора, пишет тикет с тегом Основателя. Тикет останется без рассмотрения и будет закрыт, а игрок получит предупреждение за нарушение порядка обращения. В данном случае необходимо было писать тикет на Старшего Куратора.
24.2 Порядок рассмотрения обращений игроков:
24.2.1 Сроки рассмотрения могут варьироваться от нескольких минут до 72 часов и более, в зависимости от различных факторов, в числе которых сложность рассмотрения тикета, недостаточность доказательств, недостаточно информации для принятия скорого решения, высокая тикетная нагрузка, отсутствие в сети нужного члена Администрации и т.д.
24.2.2 Работает правило одного разбора! Перед подачей тикета необходимо собрать исчерпывающие доказательства по вашему обращению. Повторные заявки с новыми вскрывшимися обстоятельствами, доказательствами, могут быть отклонены.
24.2.3 Материалы с доказательствами рассматриваются исключительно членами Администрации, уполномоченными разбирать соответствующие обращения и не предоставляет данные материалы второй стороне разбираемой ситуации.
24.2.4 Решение по обращению может быть апеллировано у старшей Администрации, однако также новые сведения/доказательства, не упомянутые при первом обращении, могут быть не учтены во время апелляции.
24.2.5 В случае если должностное лицо, которое уполномочено рассматривать ваше обращение, не было назначено, то ответственность за рассмотрение вашего вопроса перекладывается на роль выше по иерархии.
Пример: Если Старший Куратор ушёл в отпуск или снялся с должности, а вам необходимо пожаловаться на действия Куратора, то необходимо написать тикет с тегом Администратора или Зам.Администратора.
24.2.6 Игроки обязаны подавать обращение в разумные сроки после совершения нарушения другим игроком, а в идеале по факту происшествия, с приложенными доказательствами.
Пример: Вы открыли тикет, где жалуетесь на мету со стороны другого игрока, при этом видеозапись происшествия у вашего друга, который уже ушёл спать. Тикет будет закрыт за недостаточностью доказательств, а новый разбор по этому вопросу может быть отклонён по правилу одного разбора.
Пример: Вас убили с нарушением правил RDM. Вам некогда сейчас разбирать эту ситуацию и вы решили через 3 дня написать обращение по этому факту. Такое обращение будет отклонено, т.к. обращение было подано в неразумные сроки.
24.2.7 Бремя доказывания, как правило, лежит на том, кто первым перенёс конфликт на физический уровень.
Пример: Игрок А систематически оскорбляется Игроком Б, в результате чего Игрок А решает расстрелять Игрока Б. В случае если у Игрока А не будет видеофиксации провокации или иных подтверждений правомерности действий, санкции будут наложены на Игрока А.
24.2.8 Все запросы на ремонт путём использования админ-панели, будут отклонены.
Исключение: Повреждение предмета в следствие бага или иных обстоятельств, где вина игрока не была установлена.
25.1 Содержание квент:
Квента не должна противоречить лору, концепции, вселенной, хронологии и иным аспектам проекта, а также здравому смыслу.
Пример: Персонаж является трансформером с планеты Икс, который прибыл в ЧЗО чтобы найти Оптимуса Прайма, упавшего на Землю 26 апреля 1986 года, который и стал причиной всех событий ЧЗО и взрыва на четвёртом энергоблоке ЧАЭС.
Пример: Персонаж прибыл из параллельной вселенной, где он вместе со Мстителями победил Таноса пожертвовав собой, с помощью перчатки Бесконечности, которая убила его, но потом переродила во вселенной СТАЛКЕР.
Пример: Персонаж является кошка-мальчиком из аниме, которого переместило во вселенную СТАЛКЕР из-за манипуляций с пространственной магией.
Пример: Персонаж владеет магическими или паранормальными способностями, такими как стрельбой лазерами из глаз, летать как истребитель на сверхзвуковых скоростях и т.д.
Пример: Персонаж 1824 года рождения, однако будучи веганом и сыроедом смог прожить 200 лет, поэтому пришёл продавать курсы долголетия работягам в ЧЗО.
Пример: Персонаж 2007 года рождения. На момент событий на сервере ему 16 лет.
Пример: Персонаж учился в очень престижном учреждении и знает тактическую медицину, автомеханику, двоичный код, основы космонавтики, сварщик 6-го разряда.
Пример: Персонаж бывший наемник, ушедший из зоны в 2010 году и его личный уникальный и немыслимо дорогой артефакт дает ему сигналы вернутся в зону и внедрится в группировку "Бандиты".
Пример: У персонажа есть родственники в СОП'е, которые каждые выходные организовывают ему сафари в ЗОНЕ.
Пример: Отец персонажа крутой столяр и научил его делать стреляющее оружие из дерева.
Квента не должна быть связана непосредственно с легендарными Сталкерами, такими как Стрелок (и членами его группы, соответственно), Болотный Доктор, Ной, Юрий Семецкий и т.д.
Квента должна содержать исчерпывающую информацию о вашем персонаже, такие как дата и место рождения, деятельность в течение жизни, какими навыками обладает и как он их получил, логически объяснять как он попал в "Зону" и какая у него на это была мотивация.
Комментарий: Недостаточно просто расписать навык персонажа и способ его получения. Если вы указываете это в квенте, значит вы, как игрок, обязаны обладать как минимум теоретическими знаниями по вопросу.
Комментарий: Администрация наименее охотно одобряет квенты, мотивация персонажа в которых описывается наискучнейшим образом, по типу: "Пришёл в "Зону" поднять бабла, потому что на Большой Земле набрал кредитов". "Зона" - это не командировочное место, куда люди едут на заработки. Это опасная, охраняемая территория. Квента обязана это учитывать.
В случаях, если у персонажа имеются какие-либо психологические, физические и иные особенности, которые могут сказываться на геймплее, также необходимо указать исчерпывающим образом то, как он их приобрёл и как это отразится на вашем РП.
Комментарий: Если "особенности" вашего персонажа по мнению Администрации являются неуместными в рамках проекта, вы должны исключить их из квенты.
Квенту необходимо писать в Google-документах (НАЖМИТЕ НА ТЕКСТ ЧТОБЫ ПЕРЕЙТИ ПО ССЫЛКЕ) после этого приложить квенту к тикету на имя РП-Администратора.
25.2 Дополнительные вводные для квент членов группировок/фракций:
Кандидат на вступление в группировку/фракцию перед тем как писать квенту на своего персонажа, обязан пройти тестирование на знание правил и только после этого приложить квенту к тикету на имя РП-Администратора.
В квенте кандидата на вступление в группировку/фракцию должна быть прописана предыстория персонажа до вступления в группировку, мотивация и цели вступления во фракцию, его послужной список, полученные навыки и т.д.
Комментарий: Мотивация вступления в группировку вашим персонажем должна быть обоснованной и логичной. Администрация вправе отклонить квенту если посчитает, что вескость причин недостаточна.
ПРИМЕР ХОРОШЕЙ КВЕНТЫ:
Ф.И.О.: Альбединский Эрнест Эдуардович;
Дата рождения: 07.01.1976 (48 лет);
Национальность: русский с немецкими корнями;
Место проживания до попадания в ЧЗО: г. Москва;
Статус нахождения в ЧЗО: легальный;
Прозвище: отсутствует;
Краткая биография:
Эрнест родился седьмого января тысяча девятьсот семьдесят шестого года (07.01.1976) в семье учёного-геофизика Эдуарда Адольфовича Альбединского и материаловеда-исследователя Альбины Германовны Альбединской. С юных лет ему было уготована судьба пойти по стопам своих родителей-учёных. После детского сада и школы с углублённым изучением физики, химии и географии (окончил школу 31.05.1994), Эрнест поступил в МГУ Московский государственный университет имени М.В. Ломоносова на геологический факультет (1.09.1994) через внутренние экзамены. Рекомендации за отличную учёбу и красный диплом также помогли ему поступить. Эрнест прилежно учился, посещая одновременно кафедру геофизических методов исследования земной коры Института физики Земли имени О. Ю. Шмидта РАН для повышения качества своего образования. Закончив сначала бакалавриат (30.06.1998), потом магистратуру (30.06.2000), пошёл на аспирантуру, где проработал почти 8 лет до своего добровольного увольнения (24.04.2008).
Эрнест в свои 32 года, добившись успехов в учёбе и карьере, написав несколько научных работ и почти закончивший кандидатскую научную работу, совершенно забыл о личной жизни, так и оставшись одиноким человеком. Пару лет он прозябал, пытаясь найти другой жизненный путь, но попытки были напрасны, только вернувшись в науку (устроился в Институт физики Земли имени О. Ю. Шмидта РАН на ту же кафедру, на которой когда-то учился сам) (17.06.2010), он почувствовал вновь хоть какие-то краски жизни. Тогда Эрнест с головой ударился в работу. Его трудолюбие и пытливый ум смогли помочь ему написать ему сначала кандидатскую, а после и докторскую научную работу. После чего получил учёное звание доцента.
Работа продолжалась, Эрнест Эдуардович выезжал «в поле», собирая данные для своих научных работ и исследований (промежуток с 12.02.2015 по 05.01.2024), пока к нему однажды в кабинет не зашёл некий Вячеслав Иванович Ельский, который представился заместителем начальника Научно-исследовательской группы в ЧЗО и предъявил доценту своё удостоверение. Сотрудник НИГ рассказал, что недавно в периметре ЧЗО произошёл выброс различных типов излучения невиданный доселе силы, связи с чем правительства России, Украины и Беларуси решили сформировать научную группу, которая должна будет изучить последствия данного явления. Как одному из наиболее перспективных учёных без семьи, предложение о присоединении к группе поступило к нему одному из первых. Однако стало известно, что из ЧЗО в данный момент выйти невозможно, и это «дорога в один конец». Тогда Эрнест попросил время на обдумывание решения, после чего, не найдя того, чтобы его держало на Большой Земле, и поддавшись любопытству исследователя, он согласился присоединиться к НИГ.
Спустя месяц, а именно пятого февраля две тысячи двадцать четвёртого года (05.02.2024), часть НИГ во главе с доцентом Альбединским Э.Э. и его помощниками пересекли периметр ЧЗО на одном из КПП. Перешедших в момент охватило странное чувство слабости на несколько секунд, после чего оно также внезапно исчезло. В периметре их встретила охрана в лице группы «И.С.К.Р.А.» для дальнейшего сопровождения до места дислокации МБУ. Маршрут отряда, с учётом выбросов и аномальной активности проходил с Севера ЧЗО к бункеру, где он должен был вести свою научную деятельность в области геофизики, химии и физики материалов.
В пути на них нападали различные группы людей, мутантов, которые существенно проредили группу Альбединского. В один из дней, когда группе оставалось совсем немного до бункера, на них напал объект, который именуется сталкерами как «псевдогигант». Тогда почти вся охрана бойцов «И.С.К.Р.А.» была уничтожена, а несколько ассистентов были серьёзно ранены, только доценту посчастливилось остаться более-менее невредимым. В последний момент на группу вышел отряд охраны бункера, который огнём двух крупнокалиберных пулемётов смог подавить мутанта. Сложно сказать, что тогда испытывал Эрнест Эдуардович, может быть страх за свою жизнь, а может быть и восхищение тем, что не встретишь нигде более, кроме ЧЗО. Было ли ему жалко бойцов и своих помощников? Может быть, но сама возможность коснуться чего-то неизвестного вызывала у него куда больше эмоций.
Прибыв на бункер «НИГ», который находился около архианомалии «Яма Лазаря», доцент Альбединский Э.Э. приступил к своей сложной, но не менее интересной для него работе. Так началась история ещё одного человека в проклятом и Богом забытом месте, под названием Чернобыльская зона отчуждения.