ГАЙД ПО ИГРЕ
ГАЙД ПО ИГРЕ
СЕВЕРНАЯ ЗОНА:
Название сервера в лаунчере: X-PROJECT | STALKER | Immersive-RP | NH_MAP
IP-адрес игрового сервера: 185.207.214.133:2316
Карта: NewHorizon Chernobyl
ЮЖНАЯ ЗОНА:
Название сервера в лаунчере: X-PROJECT | STALKER | Immersive-RP | TZ_MAP
IP-адрес игрового сервера: 185.207.214.133:2309
Карта: TheTsybinZone
Тип оружия.
Патрон.
Длина ствола.
Место попадания (голова, тело, конечности).
Наличие брони у цели.
Класс брони в которую прилетает пуля.
В настоящее время компоненты являются одним из важнейших ресурсов в ЧЗО. Они активно используются для торговли и обмена, поскольку имеют высокую ценность. Компоненты применяются как для ремонта, так и для получения редчайших предметов, что делает их незаменимыми в текущих условиях.
Не секрет, что на территории ЧЗО в условиях повышенной концентрации радиации местная фауна мутировала и приобрела новые, ранее никому не виданные свойства. Определенные части мутантов имеют огромную ценность для научного мира, что существенно повышает их стоимость среди торговцев. Такой интерес к свойствам мутантов, также позволяет использовать их части в качестве оплаты или бартера между жителями Зоны.
В условии ограниченных ресурсов люди в ЧЗО отбросили деньги на второй план, а ключевую роль в экономике стала играть бартерная система. На данный момент сталкеры в большинстве случаев используют компоненты, части мутантов или любые другие предметы в качестве оплаты.
Лаборатории и подземелья являются особенно опасными местами, наполненными множеством смертельно опасных мутантов, явлений и аномалий. Лишь немногие отважные сталкера, обладающие необходимыми навыками и подготовкой, могут успешно справиться с вызовами этих зловещих мест и извлечь из них ценные ресурсы. Предметы и вещи, находящиеся в таких локациях не только помогают выжить в суровых условиях зоны, но и открывают новые возможности для тех, кто осмеливается противостоять ее опасностям.
Закрытый характер ЧЗО быстро привел к острому дефициту ресурсов, что вынудило её жителей вступать в ожесточенные схватки за оставшиеся ценности. Одними из таких мест сражений стали отдаленные от севера районы, где до сих пор можно найти множество ценных предметов. Эти территории полны опасностей, но также хранят в себе огромное количество ресурсов, привлекающие сталкеров, готовых рискнуть ради потенциальной добычи. Каждая вылазка в эти удаленные уголки Зоны - это не только борьба за выживание, но и шанс найти что-то действительно ценное. Красные Зоны доступны для входа каждый понедельник с 20:00 до 21:00 по МСК.
Контрольная точка - это стратегический объект, владение которым приносит значительные преимущества. Каждая контрольная точка представляет собой специальную экономическую зону, которая позволяет владельцам получать уникальные бартерные компоненты. Эти компоненты можно обменивать у торговцев на редкое и высокоуровневое снаряжение. Существует пять типов компонентов, выдаваемых контрольными точками: Технические, Электронные, Медицинские, Оружейные и Драгоценности. Контрольные точки доступны для захвата каждую среду с 20:00 до 21:00 по МСК.
По всему ЧЗО люди привыкли находить разные полезные компоненты в приборах, ящиках или же забытых кем-то тайниках. Однако новоиспеченные сталкеры часто сталкиваются с проблемами, так как не знают такие места и не понимают, какая в этом выгода. Ниже приведены несколько советов, которые помогут справиться с этой задачей.
Основными зонами поиска ресурсов могут стать:
Припять и деревни, военные базы, лаборатории и красные зоны.
Типы предметов которые можно найти:
Оружие и боеприпасы, медицинские принадлежности, еда и вода, инструменты и запчасти, одежда и броня.
Как эффективно искать предметы:
Изучайте карту и отмечайте места с высокой вероятностью нахождения ценных ресурсов.
Следите за интервалом появления предметов и возвращайтесь в те же места через определённое время
Типы хранилищ:
Хранилища помогают сохранять и организовывать предметы.
Основные типами хранилищ являются хранилище на Янове, хранилища у баз группировок (Исключительно по договору с самими группировками), а также та фурнитура, которую вы покупаете в Донат магазине.
Организация хранилищ:
Храните наиболее ценные предметы в безопасных местах. Используйте метки и заметки для обозначения содержимого хранилищ. Обновляйте и проверяйте хранилища регулярно, чтобы избежать потери предметов. Денежные средства можно хранить в банке, у торговца на Янове.
ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ:
Хранилище на Янове можно расширить через донатный магазин проекта
Радиация обладает накопительным эффектом, если не использовать защиту. При многократном воздействии радиации её количество в организме постепенно увеличивается, что приводит к серьезным последствиям для здоровья. Без надлежащей защиты и мер предосторожности, даже кратковременные и малые дозы радиации могут со временем накапливаться. Опытные сталкера оснащаются специальной защитной экипировкой, включающей противорадиационные костюмы, дозиметры, антирадиационные препараты или противогазами чтобы минимизировать риск накопления радиации в организме.
Для лечения радиационного отравления необходимо использовать антирадиационные препараты, такие как цистамин, или специальные артефакты, которые помогут вывести радиацию из организма и защищают его от дальнейших повреждений. Также подойдут народные средства, вроде водки или обычной питьевой воды.
Лечение и перевязка ран в условиях Зоны требуют использования различных средств и методов. Бинты и медицинские аптечки являются основными средствами для перевязки и лечения ран. Бинты помогают остановить кровотечение и защитить поврежденные участки кожи от инфекции. Для зашивания глубоких ран можно использовать набор для шитья. В экстремальных ситуациях, если под рукой нет бинтов, можно разрезать куски одежды и использовать их для перевязки.
Помимо прочего в Зоне можно найти уникальные препараты, которые предоставляют значительные преимущества как в бою, так и при выполнении повседневных задач. Например, Цистамин помогает нейтрализовать радиацию и ускоряет восстановление организма, Адреналин повышает физические способности и реакцию в критических ситуациях, а Геркулес значительно увеличивает силу и выносливость пользователя. Эти препараты являются ценными находками для сталкеров, так как они могут существенно повысить их шансы на выживание и успех в условиях Зоны.
СИСТЕМА ТРАВМ:
Введение:
В рамках проекта была интегрирована система, которая добавляет в игру механики общей (аэробной) выносливости и сна. Основная цель этой интеграции — сделать выносливость персонажа более реалистичной. В оригинальной игре персонаж может бесконечно бегать сотни километров без каких-либо последствий, при этом большую часть пути он преодолевает на спринте. В нашей системе спринт становится ценным ресурсом, который следует использовать с умом в подходящих ситуациях. Новая механика учитывает влияние различных факторов (таких как вес груза, уклон местности, тип поверхности и столкновения с препятствиями) на скорость передвижения персонажа.
С этой системой вам предстоит полностью переосмыслить свой стиль игры. Например, как часто вы бегаете с грузом в 50 кг в реальной жизни? Ранее в игре это было обычным делом, но теперь вам нужно следить за весом вашего груза. Обратите внимание на перегрев персонажа: в этом состоянии общая выносливость истощается вдвое быстрее. Избегайте спринта, так как он расходует значительно больше выносливости, чем бег трусцой!
Также не стоит бежать в гору, так как уклон местности существенно влияет на расход выносливости. Лучше подниматься пешком. Помните, что бег по лесу или высокой траве на 10% сложнее, чем по дороге, а бег по воде или песку — в два раза сложнее.
Если вы предпочитаете передвигаться с тяжелым грузом, используйте ходьбу (двойной ЛЕВЫЙ CTRL). При весе груза менее 50 кг общая выносливость не расходуется, а только восстанавливается. Даже при весе более 50 кг расход будет незначительным.
И всегда помните: зная определенные правила, вы сможете успешно адаптироваться. Эти правила касаются не только игры, но и реальной жизни.
Краткий список факторов, влияющих на общую выносливость:
- Тип движения персонажа
- Уклон местности (влияет на расход выносливости и скорость передвижения)
- Тип поверхности (дорога, трава, лес и т.д. влияет на расход выносливости и скорость)
- Вес груза персонажа (влияет на расход выносливости и скорость)
- Одежда персонажа
- Лазание, прыжки, перекаты
- Добыча ресурсов (камня, досок, лесозаготовка)
- Строительство
- Уровень сна персонажа
- Перегрев персонажа (жаркая погода или несоответствующая ей одежда)
Как работает механика сна:
Чтобы лечь спать, используйте внутриигровое меню (кнопка "." => "Позы" => "Прилечь") и подождите 10 секунд, пока персонаж не уснет. Если он не может уснуть, будет выведено соответствующее сообщение с причиной. Сон расходуется непрерывно, пока персонаж бодрствует. Его стоимость зависит от типа движения и других действий, таких как сражения, прыжки или добыча ресурсов.
Существуют условия, которые уменьшают максимальное количество сна, которое персонаж может получить:
- Сон на открытом воздухе: -20%
- Сон в условиях небольшого холода: -20%
- Сон в небольшой жаре: -20%
- Дневной сон: -20%
- Сон в мокрой одежде: -20%
Например, если уровень сна персонажа составляет 90%, он откажется спать днем. Если уровень сна 70%, он сможет поспать днем, но только до 80%, если нет других препятствий.
Также есть состояния, которые фиксируют уровень максимального сна на уровне 10% и не позволяют спать больше:
- Сон в условиях сильного холода
- Сон в сильную жару
В хорошем укрытии персонаж высыпается лучше, однако спальный мешок может улучшить качество сна не в безопасном месте. Чем лучше спальный мешок, тем больше положительное влияние.
- Старый матрас (персонаж высыпается на 125% быстрее)
- Спальный мешок (персонаж высыпается на 150% быстрее)
- Мягкий спальный мешок (персонаж высыпается на 175% быстрее)
- Армейский спальный мешок (персонаж высыпается на 200% быстрее)
- Кровать, диван (персонаж высыпается на 300% быстрее)
Костры не влияют на сон персонажа, но могут повысить уровень теплового комфорта. Если персонаж одет и чувствует себя комфортно, он может хорошо спать и без костра. Однако в холодные ночи достичь уровня теплового комфорта будет непросто, поэтому без костра обойтись вряд ли получится.
Недостаток сна не приведет к смерти персонажа или потере сознания, но накладывает определенные негативные эффекты. Если уровень сна опускается ниже 50%, персонаж начинает получать дебафф к скорости регенерации общей выносливости (только регенерация, на скорость расхода не влияет). Кроме того, персонаж начнет зевать, когда уровень сна снизится.
Стимулирующие вещества:
Геркулес (Общая выносливость +100, Сон +100)
Энергетик "STALKER" (Общая выносливость +30, Сон +50)
Энергетик "Non-Stop" (Общая выносливость +30, Сон +50)
Консерва с крабом (Общая выносливость +40, Сон +10)
Мед (Общая выносливость +20, Сон +20)
Энергетический батончик с шоколадом (Общая выносливость +15, Сон +5)
Энергетический батончик с клюквой и малиной (Общая выносливость +15, Сон +5)
Энергетический батончик с яблоком и корицей (Общая выносливость +15, Сон +5)
Консерва с кошкой (Общая выносливость +20, Сон +10)
Консерва с свежими продуктами (Общая выносливость +20, Сон +10)
Консерва с кабаном (Общая выносливость +20, Сон +10)
Консерва с собакой (Общая выносливость +20, Сон +10)
Консерва с кровососом (Общая выносливость +50, Сон +50)
Консерва с химерами (Общая выносливость +100, Сон +100)
Инъекция адреналина (Пока действует, снижает расход общей выносливости и уровня сна в 2 раза)
Инъекция морфина (Увеличивает расход уровня сна в 2 раза, на выносливость не влияет)
Остальное оставляем на ваше внутриигровое ознакомление!
Степень удобности снаряжения (влияние на расход/восстановление выносливости и сна):
Средний расчёт при ношении полного комплекта:
Тактическая куртка и штаны - 140%
Штаны и куртка "ГРОМ" - 150%
Комбинезон "ЗАРЯ" - 120%
Комбинезон "Ветер/Зов" - 120%
Комбинезон "ЗАРЯ V2" - 130%
Комбинезон "ЗАРЯ V3" - 110%
Комбинезон ПС5М - 120%
КБРЗ - 135%
СЕВА - 100%
ССП-99 - 100%
ССП-99М - 100%
ББК - 95%
Комплект "Берилл" - 80%
Комплект "Булат" - 60%
Комплект "Орёл" - 60%
Тяжёлый Бронекостюм - 40%
Комплект "Джаггернаут" - 10%
Комплект "Джаггернаут V2" - 10%
ВНИМАНИЕ! Вся экипировка, которая не прописана в данном разделе имеет базовое значение 100%, то есть никак не влияет.
Заключение:
Интеграция механик выносливости и сна в игру создает более реалистичный и увлекательный игровой процесс. Игрокам предстоит адаптироваться к новым условиям, учитывать различные факторы, влияющие на выносливость и сон, и пересмотреть свои привычные стратегии. Это не только добавляет глубину игровому процессу, но и способствует более осознанному подходу к управлению ресурсами персонажа.
На сервере присутствует несколько группировок, каждая из которых имеет свои цели, убеждения и территорию, врагов и интересы.
Коммуникации с группировками напрямую влияют на ваше выживание, т.к. хорошие отношения с ними открывают вам доступ к их ресурсам и торговцам. Важно помнить, что в ЧЗО существую враждующие между собой группировки. Выполнение заданий для одной из них может улучшить ваши отношения, но и ухудшить отношения с другой.
Как улучшить отношения:
Выполняйте задания и миссии для конкретной группировки, защищайте членов группировки от врагов, а также обменивайтесь ценными ресурсами.
Как ухудшить отношения:
Атакуйте членов группировки, выполняйте задания, противоречащие интересам группировки. Отказывайте в помощи группировке.
СЕВЕРНЫЕ ГРУППИРОВКИ (кликни, чтобы перейти)
Военные сталкеры
Сталкеры
Братва
НИИ ЧАЗ
ИСКРА
ДОЛГ
Свобода
Варта
ИИГ
Жнецы
Изгои
ЮЖНЫЕ ГРУППИРОВКИ (кликни, чтобы перейти)
ДОЛГ
Свобода
Бандиты
МАСС ЧАЗ
МСОП
Ренегаты
Наёмники
В данном игровом событии у вас есть возможность получить ценный груз (медицина, вооружение, бронезащита, компоненты и т.д.)
- Содержимое груза всегда случайное. Вам может повезти на отличное вооружение, так и на разноуровневое снаряжение, медицину и т.д.
- Грузы начинают сбрасываться от 25 человек онлайн.
- Груз охраняется мутантами. Во избежание ситуаций со спавном мутантов на игрока, держите дистанцию 100 метров до приземления груза.
- Груз вскрывается ножом или иным режущим предметом (топоры, мачете и т.д.)
- Уведомления о сбросе груза приходят в КПК и соответствующие каналы в Discrod-сервере проекта.
- Время жизни груза - 60 минут после приземления.
- Время вскрытия груза - 120 секунд беспрерывного взлома.
- Груз взрывается через 120 секунд после его вскрытия. По РП объясняется как защитный механизм от несанкционированного взлома.
- Попытка присвоить груз является достаточной причиной для открытия огня на поражение (подробнее в пункте правил 8.9)
Артефакты — это редкие образования, появляющиеся в аномалиях после выбросов (рестартов сервера), которые можно заполучить, используя особые устройства.
Лечебные артефакты: Восстанавливают здоровье и лечат радиационные повреждения.
Защитные артефакты: Повышают защиту от радиации и физических повреждений.
Усиливающие: Увеличивают силу, выносливость или другие параметры.
Найти артефакты можно исключительно в аномалиях, расположенных в различных местах территории ЧЗО, таких как поля, деревни, военные базы и прочее. Обратите внимание, что вид артефакта напрямую зависит от его территориального расположения и вида аномалии, из которой вы его достаете.
Для использования артефактов их нужно поместить в специальные слоты инвентаря.
Зоны ЧЗО населены различными видами мутантов и животных. Ищите информацию у сталкеров и группировок. Она вам пригодится.
Важно помнить, что ночью на охоту выходят особо опасные разновидности мутантов. Ночные особи более агрессивны и опасны. Используйте осветительные приборы, вашу смекалку и свой опыт для обеспечения своего выживания.
Особая система мутантов:
На проекте реализована инновационная система ИИ мутантов. Рекомендуем ознакомиться с материалом по ссылке ниже:
КЛИКНИ, ЧТОБЫ ПЕРЕЙТИ
Автомобили
Мотоциклы
Бронетехника
Вертолеты (в ходе ивентов)
Транспорт приобретается в донат-магазине X-PROJECT
Для ремонта транспорта понадобятся инструменты и запасные части, а также умелый техник.
Нужные детали, такие как колёса, радиаторы и аккумуляторы обмениваются у специального торговца на Янове.
Управление транспортом осуществляется с помощью клавиш движения.
Транспорт требует топлива для передвижения, поэтому следите за уровнем бензина. Бензин можно пополнить через бартер у торговцев.
БТР-70
БРДМ
ГАЗ ТИГР
Авиационная техника
Для использования оружия в ГАЗ "ТИГР" нужно занять заднее место стрелка, войти в режим стрельбы зажав клавишу “Т”. Для включения ночного видения зажать клавишу “N”. Для смены режима стрельбы нажать клавишу “Х”.
В DayZ ремонт различных предметов является важным аспектом выживания. Правильное обслуживание и ремонт оружия, брони, электроники и других предметов может значительно повысить их эффективность и продлить срок службы. Ремонтом могут заниматься только персонажи имеющие особую метку “Техник” различного уровня, и прошедшие собеседование.
Для ремонта компоненты нужно хранить обязательно в рюкзаке.
Для ремонта оружия нужно воспользоваться Тисками, для начала ремонта нужно держать предмет в руках и начать процесс ремонта зажав левую кнопку мыши.
С сильно поврежденного до поврежденного = Старые оружейные компоненты + Старые оружейные компоненты
С поврежденного до поношенного = Старые оружейные компоненты + Обычные оружейные компоненты
С поношенного до нетронутого = Обычные оружейные компоненты + Обычные оружейные компоненты
Для ремонта компоненты нужно хранить обязательно в рюкзаке.
Для ремонта электроники нужна паяльная станция, для начала ремонта нужно держать предмет в руках и начать процесс ремонта зажав левую кнопку мыши.
С сильно поврежденного до поврежденного = Старые электронные компоненты + Старые электронные компоненты
С поврежденного до поношенного = Старые электронные компоненты + Обычные электронные компоненты
С поношенного до нетронутого = Обычные электронные компоненты + Обычные электронные компоненты
Для ремонта компоненты нужно хранить обязательно в рюкзаке.
Для ремонта брони и шлемов используйте станок для работы с кожей или клеевой пистолет, для начала ремонта нужно держать предмет в руках и начать процесс ремонта зажав левую кнопку мыши.
С сильно поврежденного до поврежденного = Старые технические компоненты + Старые технические компоненты
С поврежденного до поношенного = Старые технические компоненты + Обычные технические компоненты
С поношенного до нетронутого = Обычные технические компоненты + Обычные технические компоненты
Для ремонта компоненты нужно хранить обязательно в рюкзаке.
Для ремонта одежды нужен швейный станок, для начала ремонта нужно держать предмет в руках и начать процесс ремонта зажав левую кнопку мыши.
С сильно поврежденного до поврежденного = Старые технические компоненты
С поврежденного до поношенного = Старые технические компоненты
С поношенного до нетронутого = Старые технические компоненты
Для ремонта компоненты нужно хранить обязательно в рюкзаке.
Для ремонта холодного оружия нужен точильный станок, для начала ремонта нужно держать предмет в руках и начать процесс ремонта зажав левую кнопку мыши.
С сильно поврежденного до поврежденного = Старые оружейные компоненты + Старые оружейные компоненты
С поврежденного до поношенного = Старые оружейные компоненты + Обычные оружейные компоненты
С поношенного до нетронутого = Обычные оружейные компоненты + Обычные оружейные компоненты
Включить меню КПК: Удерживайте M
На сервере присутствует система КПК.
Сбросить рюкзак: P
Поворот предмета при расстановке: B
На сервере присутствует возможность располагать вещи на области.
Передать предмет: Удерживайте T
Переключение приглушения звука: N
Включить магнитолу автомобиля: L
Настройка анимации радиопереговоров:
По умолчанию: B
Рекомендуется настроить под себя, либо установить клавишу Caps Lock, для удобства.
Включить/выключить визор: V
Включить/выключить гарнитуру: N
Для управления устройствами на оружии (например, прицелами или лазерами) можно использовать специальные клавиши.
Переключение режима работы устройств на оружии: Ctrl+L.
Включение/выключение устройств на оружии: используйте кнопку L.
Для удобного использования необходимо переназначить на удобные для вас клавиши в настройках управления.
Чтобы открыть пользоваться КПК, вставьте в него батарейку и нажмите левую кнопку мыши для включения. Далее зажмите клавишу "M" на раскладке клавиатуры.