8-2.圖形數字化應用
接著我們介紹控制陣列燈號與scratch介面翻牌的內部變數的控制指令
接著我們介紹控制陣列燈號與scratch介面翻牌的內部變數的控制指令
我們對照上圖,
我們對照上圖,
將橫列(標示為R+數字)取用R2~R6,記錄在列腳位清單裡
將橫列(標示為R+數字)取用R2~R6,記錄在列腳位清單裡
直行(標示為C+數字)取用C8~C12,記錄在行腳位清單裡
直行(標示為C+數字)取用C8~C12,記錄在行腳位清單裡
建立清單代表C8(行1)~C12(行5),
建立清單代表C8(行1)~C12(行5),
橫列就在其中橫向觀看的部分
橫列就在其中橫向觀看的部分
而i行索引與j列索引就是用來告訴電腦,
而i行索引與j列索引就是用來告訴電腦,
現在是要哪一行哪一列的燈亮或熄滅的指標。
現在是要哪一行哪一列的燈亮或熄滅的指標。
初始化燈號之後,
初始化燈號之後,
我們也要初始化五個清單,行1~行5
我們也要初始化五個清單,行1~行5
初始化有許多不一樣的寫法,
初始化有許多不一樣的寫法,
我們採用直接刪除再重建的方法,
我們採用直接刪除再重建的方法,
如果你有其他寫法也可以取代使用
如果你有其他寫法也可以取代使用
接著就是點燈的動作,
接著就是點燈的動作,
之前說過陣列LED的原理是利用人類的視覺錯覺
之前說過陣列LED的原理是利用人類的視覺錯覺
所以所謂的點燈包含了【點亮】與【熄滅】的動作在裡面
所以所謂的點燈包含了【點亮】與【熄滅】的動作在裡面
如左圖所示
如左圖所示
主程式有個【無限循環迴圈】
主程式有個【無限循環迴圈】
迴圈裡針對每一行清單去偵測
迴圈裡針對每一行清單去偵測
從行1的第一個變數一直到第五個
從行1的第一個變數一直到第五個
所以每一讀取行清單的條件迴圈,
所以每一讀取行清單的條件迴圈,
在j列索引>5之前,
在j列索引>5之前,
會判斷行清單的變數是否為1
會判斷行清單的變數是否為1
為1則點亮,為0則不動作
為1則點亮,為0則不動作
以上動作會從行1重複5次做到行5
以上動作會從行1重複5次做到行5
原理上,如此撰寫程式應該可以達到視覺上亮燈的目的,但是因為Scratch透過仲介的程式WFduino傳遞訊號給Arduino的陣列LED有延遲,所以僅會看到依序亮燈的結果。
原理上,如此撰寫程式應該可以達到視覺上亮燈的目的,但是因為Scratch透過仲介的程式WFduino傳遞訊號給Arduino的陣列LED有延遲,所以僅會看到依序亮燈的結果。