Rinryu tworzy nieprzerwaną wiązkę mrozu z ust, przypominającą zionięcie smoka. Zdolność trwa do dwóch tur, przy czym w drugiej turze zyskuje na sile.
Podczas pierwszej tury wiązka osiąga zasięg dziesięciu metrów. Jej szerokość zwiększa się bliżej końca zasięgu, dochodząc do jednego metra przy siedmiu metrach od Rinryu. Wszystko w obszarze działania wiązki zostaje stopniowo spowolnione i traci energię, a istoty zaczynają odczuwać dyskomfort, zmęczenie oraz dreszcze.
W drugiej turze wiązka wydłuża się do dwudziestu pięciu metrów, a jej szerokość zwiększa się do trzech metrów przy dwudziestu metrach od Rinryu. Jeśli istota została poddana negatywnym efektom podczas pierwszej tury, zaczyna stopniowo zamarzać, aż ostatecznie zostaje zamrożona na jedną turę. Jeśli nie została dotknięta efektami w pierwszej turze, otrzymuje je w tej. Po odmrożeniu istota powraca do pełnej sprawności.
Zdolność pozostawia za sobą ścieżkę śniegu na podłożu, która z czasem topnieje. Przejście z pierwszej do drugiej tury jest wizualnie efektowne – Rinryu wygląda, jakby "eksplodowała" energią, potęgując wizualne efekty swojej mocy. Podczas działania zdolności słychać dźwięk przypominający zamieć, który staje się jeszcze bardziej intensywny w drugiej turze.
Rinryu może w dowolnym momencie przerwać zdolność, podobnie jak jej przeciwnicy. W przypadku przerwania zdolności przechodzi ona na czas odnowienia (CD).
CD: 4 tury
Podczas trwania umiejętności Rinryu tworzy pocisk przypominający śnieżkę: mroźną kulę lodu pokrytą śniegiem. Po rzuceniu, w momencie zetknięcia z terenem lub istotą, kula wybucha, rozpraszając odłamki lodu, które zadają obrażenia kłute i powodują odmrożenia, spowalniając dotkniętą istotę. Dodatkowo eksplozja rozrzuca śnieg, pokrywając pobliski teren. Jeśli pocisk trafi bezpośrednio w istotę, trafiona jej część ciała zostaje zamrożona na jedną turę. Po odmrożeniu wraca do pełnej sprawności.
Umiejętność trwa maksymalnie jedną turę, w trakcie której Rinryu może stworzyć tylko jedną śnieżkobombę. Kula ma zasięg do dziesięciu metrów, a odłamki mogą dolecieć na dodatkowe pięć metrów. Rozsypany śnieg oraz nietrafione odłamki lodu po pewnym czasie topnieją.
CD: 3 tury
Na okres jednej tury, Rinryu pokrywa się lodowym pancerzem. Następne uderzenie w pancerz, niezależnie czy jest to lekkie pchnięcie czy potężny ładunek magiczny, zostaje odbite ze stuprocentową efektywnością w stronę agresora. Odbity atak zostaje zmieniony na zimową wersję. Ogólnie rzecz biorąc, dostaje on wtedy przymiotnik “lodowego”. Kule ognia zamieniają się w kule lodu, ataki fizyczne dodatkowo powodują odmrożenia, a eksplozje tworzą chmury mrozu. Nie działa to na magię wykorzystującą abstrakcyjne pojęcia. Co więcej, pancerz ma swój limit. Odpowiednio silne ataki przełamują się przez zbroję, niszcząc ją. Niewykorzystany pancerz znika po upłynięciu danej tury.
CD: 3 tury
Zdolność pasywna
Umiejętność wprowadza użytkowniczkę w stan wzmocnienia, kiedy Rinryu przebywa na śniegu, lodzie, zamarzniętej powierzchni lub w momencie w którym temperatura otoczenia spada poniżej zera. Gdy umiejętność pasywna działa, z sylwetki Rinryu wydobywa się mroźna, błękitna aura, będąca jedynie efektem wizualnym. Fimbulwinter gwarantuje następujące efekty:
Froststep: W dowolnym momencie użytkowniczka może przełączyć swój sposób poruszania na taki zbliżony działaniem i wyglądem do łyżwiarstwa. W tym stanie, zyskuje ona zwiększoną mobilność. Z łatwością porusza się z prędkością 20 km/h, a gdy powierzchnia jest odpowiednio płaska i gładka może rozpędzić się nawet do 35 km/h. Zachowuje przy tym wszystkie właściwości obecne przy poruszaniu się na łyżwach. Pozwala na dynamiczne i ostre skręty nawet pod kątem 90°, gwałtowne zmiany kierunku, ślizgi boczne (podobne jak w driftowaniu), bez utraty równowagi ani prędkości.