FIGHTER FIRES Z

TRAILER-FIGHTER FIRES Z

  • This trailer shows some gameplays and the story of the game.
  • Este trailer muestra algunas jugadas y la historia del juego.
  • Cette trailer montre quelques joues et l’histoire du jeu.
  • Trailer honetan jokaldiak eta jokoaren istorioa erakutsiko da.

RÉSUMÉ / ABSTRACT / LABURPENA / RESUMEN

RESUMEN

Como proyecto de final de semestre se propuso hacer una aplicación gráfica interactiva mediante la utilización de las librerías SDL del lenguaje de programación “C”. Tres semanas de desarrollo después, en las cuales se hicieron, deshicieron y rehicieron diferentes partes del juego con el fin de obtener un producto de calidad, se ha conseguido implementar la mayoría de funcionalidades que se deseaban. Esto posibilita el jugar de dos a cuatro jugadores, bien con teclado o mando y utilizando mecánicas perfectamente implementadas como el “blink”, además de muchos otros pequeños detalles. De todas las ideas que fueron propuestas, todas las iniciales han sido implementadas, pero de las posteriores hay algunas que no han podido ser introducidas. Algunas de ellas son el propulsor o el menú de pausa, las cuales serían introducidas a posteriori en caso de que hubiese más tiempo.

ABSTRACT

As the final project of the first semester a proposal was made in order to build up an interactive graphic app using the SDL libraries from the programming language “C”. After three weeks of development on which different parts of the game were made, discarded and remade in order to get a high quality product, almost all the mechanics that were planned have been introduced. The game can be played from two to four players using the keyboard or a game controller, and there are some great mechanics as the “blink” to make some amazing plays. Of all the ideas proposed, the beginning ones have been implemented. Nevertheless, some of the subsequent ones have not been introduced. Some of them are the jetpack or the stop menu, which would be introduced in the case of having more time.

LABURPENA

Seihilabetearen amaierako proiektu gisa aplikazio grafiko interaktibo bat egitea proposatu zen, “C” programazio lengoaia eta SDL liburutegiak erabiliz. Hiru asteko garapena eta gero, jokoaren zati desberdinak egin, desegin eta berregin egin dira, kalitatezko joko bat lortzeko helburuarekin. Nahi izan diren funtzionalitate gehienak inplementatzea lortu da. Jokoa bi eta lau jokalari artean jolastea posible da, teklatua edo mandoak erabiliz eta era ezin hobean inplementaturiko mekanikak baliatuz, “blink”-aren antzera, beste xehetasun batzuetaz aparte. Proposaturiko ideia guztietatik, hasierakoak inplementatzea lortu da, baina ondorengoetatik batzuk daude ez direnak integratu. Horietako batzuk propulsorea edo pausako menua izan dira, ondoren sartuko liratekenak denbora gehiago izanez gero.

RÉSUMÉ

À la fin du semestre, il a été proposé de réaliser une application graphique interactive avec l'aide des bibliothèques SDL du langage de programmation “C”. Après trois semaines de développement au cours desquelles différentes parties du jeu ont été réalisées, défaites et refaites en vue d’obtenir un produit de qualité, la plupart des fonctionnalités souhaitées ont été mises en œuvre, il est ainsi possible de jouer de deux à quatre joueurs, soit avec un clavier ou une manette et en utilisant des mécaniques parfaitement implémentées comme le “Blink”, ainsi que de nombreux autres petits détails. De toutes les idées qui ont été proposées, toutes les idées initiales ont été mises en oeuvre, mais certaines des idées qui ont suivi n’ont pu être introduites. Certaines d’entre elles sont le propergol ou le menu de pause, qui seraient introduites a posteriori s’il y avait plus de temps.