FEUILLE DE ROUTE
DE
WARYAUME II
CHAPITRE I : AU COMMENCEMENT
- Update 11.1007 CHAPITRE 1 - Mode de jeu : Last Kingdom, Fixes sur Mode Dernier survivant, fixes sur les fouilles et les classes, Ajout d'une rubrique stratégies
Négociation Royale & Last Kingdom
Elle a été retirée du jeu de base car peu usitée et complexe. Elle fait désormais partie intégrante d'un module baptisée Last Kingdom.
Last Kingdom est un module associant la négociation royale mais aussi l'incarnation du roi à la capitale où il est possible de le terrasser (pour les classes belliqueuses)
Fixe mineur sur les fouilles
Durant les fouilles, il est possible de tomber sur une invocation au hasard parmi les abominations, dragons et démons au lieu que de l'abomination systématique
2 nouvelles fouilles ont été ajoutées portant celles-ci sur un jet de dé 12 au lieu d'un dé 10 faces.
Exhumation : désormais, vous obtiendrez des trophées jaunes ou bleus selon votre choix de piller ou non des tombes
Module : le dernier survivant
Le mode Survivant peut être appliqué à 2 voire 3 joueurs. Au commencement de la partie, les villages inoccupés par les joueurs sont à capturer ou à rallier pour obtenir troupes, aménagements et héros supplémentaires lesquels offrent les mêmes actions que le héros principal. Les héros peuvent employer des actions différentes des uns des autres. Lorsque tous les villages sont tombés, la partie est terminée et le décompte des titres se fait.
Fixe sur le contrebandier
Avec ou sans le mode Dernier Survivant, le voleur (contrebandier) peut voler une carte par tour gratuitement aux villages autochtones ou à la capitale mais compte comme une action à part entière.
L'usage d'actions exclusives le privent de tout autre actions diverses comme la fouille ou la négociation.
Fixe sur les bâtiments
Bibliothèque : nécessité de battre les cartes pour piocher directement des cartes dans sa défausse laquelle est limitée à 5 par bibliothèque. Elle ne procure plus de cartes technologies de la pioche principale mais uniquement des cartes défaussées sans avoir besoin d'être présent pour constituer cette défausse. Pour piocher jusqu'à 3 cartes de cette défausse, le héros doit être présent et compte comme une action exclusive.
Fausse commune : contient les informations nécessaires pour la classe fossoyeur. Celle-ci permet de récupérer 5 morts vivants maximum causés par le fossoyeur & par contrôle de fausse commune.
Temple : permet le recrutement maximum de 3 golems par bâtiment. Son contrôle n'est pas nécessaire pour contrôler les golems recrutés.
Fixe sur le Bestiaire
Ajout des bandits et de leurs prérogatives en cas de batailles remportées contre les joueurs .
Titres
Les nobles peuvent avoir 1 à 2 bâtiments construits selon leur titre gratuitement au choix et / ou aléatoirement depuis la défausse en début de partie.
Fixe sur le nombre de troupes étant possible d'avoir en fonction des titres de guerrier. Plus aucune confusion n'est possible entre les 3 troupes de départs et celles obtenues en fonction du rang.
Batailler avec les invocations et golems
Harmonisation du nombre de dés lancés reposant sur le nombre de points de vie restant de son auteur. La créature combat avec un maximum de 3 dés de combats en fonction de ses points de vie restant. Si elle ne dispose plus que d'un point de vie ou deux, elle combattra avec 1 ou 2 dés.
- Update 10.0607 CHAPITRE 1 - Récompenses, Evolution des classes de personnage, Trocs, Extension survivant
Adaptation solo (extension "Mode Survivant")
Le mode "Survivant" est adapté à un mode de jeu solo. Il introduit la possibilité de faire évoluer votre personnage sur une île où vous êtes seul avec de nombreux villages autochtones à rallier ou à soumettre.
Inclus la gestion de nouveaux héros de villages pouvant également négocier, bonifier les troupes ainsi que les récoltes
Les titres obtenus en fin de partie
Les joueurs ayant totalisés durant une partie, le meilleur scoring de points de victoires dans une couleur, gagne un titre équivalent à ses points. La récompense la plus élevée dans une couleur remplace la précédente prérogative inférieure. Seule un victorieux par titre (couleur) est possible. Il ne peut pas y avoir d'ex aequo.
Revalorisation des différents titres et prérogatives
Evolution des classes
Un joueur peut changer de classe et poursuivre le cumul des trophées de victoire acquis durant chacune de ses parties. Au changement de chapitre, ils ne pourra plus jouer au précédent pour découvrir de nouvelles classes car l'histoire évolue avec les compétences professionnelles acquises
Sauvegardes : le fichier de sauvegarde a été adapté pour accueillir jusqu'à 8 classes maximum à jouer pour le chapitre 1 & par personnage.
Trocs
Les négociations permettent désormais d'échanger ou d'offrir des trophées de victoires à d'autres joueurs dans un but coopératif.
Anneau de Pouvoir
Chaque joueur peut effectuer toutes ses actions durant son ordre de jeu : recrutement, déplacement, actions décisives et de héros. L'anneau de pouvoir est automatiquement bloqué pour l'accomplissement d'une action décisive si un ou des joueurs sont déjà présents dans la région et au moins l'un d'entre eux ne s'oppose à l'action menée.
Victoires
Afin d'augmenter la rapidité des parties, l'obtention du premier titre ou des 5 premiers trophées de chaque couleur peut entraîner la fin et la remise des titres.
- Update 10.0907 Fixe mineur sur les fouilles
Durant les fouilles, il est possible de tomber sur une invocation au hasard parmi les abominations, dragons et démons au lieu que de l'abomination systématique
2 nouvelles fouilles ont été ajoutées portant celles-ci sur un jet de dé 12 au lieu d'un dé 10 faces.
Le mode Survivant peut être appliquée à 2 voire 3 joueurs. Au commencement de la partie, les villages inoccupés par les joueurs sont à capturer ou à rallier pour obtenir troupes et aménagements.
- Update 9.2906 CHAPITRE 1 - Optimisation du deck building, REFONTE DES ACOLYTES, FIXES, Actions de destruction & de pillage
Nouvelles fonctionnalités de la Bibliothèque
A la construction de la bibliothèque & uniquement dans la région où celle-ci est construite, les joueurs peuvent défausser les cartes qu'ils ont en trop mais qu'ils ne veulent pas "jeter au cimetière", dans une nouvelle pile : bibliothèque
Seul le héros peut utiliser la bibliothèque de la région, pour défausser (gratuitement) ou piocher des cartes de cette "défausse" au prix d'une action
Le héros peut piocher 3 cartes "savoir" de la pile générale ou de sa pile "bibliothèque" constituée par les joueurs présents dans la région où elle est construite.
Il n'obtient pas de trophées verts
Nouvelles actions de Combat : la Destruction & le Pillage :
La destruction :
Les troupes des joueurs utilisant leur action de combat, peuvent réaliser une destruction de bâtiments dans les régions où ils sont construits.
Un seul bâtiment par région peut être détruit avec l'usage de 3 troupes
Obtention à minima d'un trophée bleu
La destruction de bâtiments royaux (capitale) octroie une carte acolyte renégat
Le curseur d'invocation augmente de 1 par région saccagée
Le Pillage :
Curseur d'invocation +1 par région pillée
Obtention d'une récolte gratuite à l'aide de l'action de combat exclusivement dans les régions aménagées de bâtiments de production
La région ne peut plus être récoltée durant le tour suivant, le bâtiment est alors retourné indiquant son indisponibilité pendant un tour
Fixes
Métaux précieux sont obtenus à hauteur de 1 par mine d'or exploitée
Les invocations peuvent récupérer des points de vie qu'à la fin de la bataille et plus pendant.
Fouille : découvrir un bâtiment endommagé et de le réparer ne peut pas exonérer son coût de ressources s'il ne faut qu'une variété de ressources. Ce coût sera alors divisé par deux. Exemple : fausse commune coûtant 10 pierres, ne coûte plus que 5 pierres.
Acolytes
Refonte du système des acolytes. Vous les obtenez automatiquement en totalisant vos trophées sur la grille de victoire.
Possibilité de défausser un trophée pour renvoyer un acolyte mais vous devrez en regagner un pour avoir le droit d'en piocher un nouvel.
Ils ne confèrent plus 2 trophées de victoires en fin de partie
Classe
Bâtisseur : il ne peut être totalement exonéré d'un coût de construction en ressources si le dit bâtiment coûte qu'une seule variété de ressources. En outre, ce coût sera divisé par deux
Victoires
Afin d'augmenter la rapidité des parties, l'obtention du premier titre ou des 5 premiers trophées de chaque couleur peut entraîner la fin et la remise des titres.
- Update 8a.1123 CHAPITRE 1 - Optimisation des actions
Cartes technologies/quêtes
Afin de faire tourner davantage de cartes, la capitale octroie 1 dé 4 cartes lorsque le héros est présent
La bibliothèque octroie un forfait de 3 cartes
Les négociations réussies octroient 1 dé 6 cartes au lieu de 1 dé 4
Actions de jeu :
Les joueurs peuvent réaliser une action de leur choix et payer pour une nouvelle action sous réserve que les troupes employées n'ont pas réalisé d'action préalable. Le coût de cette action est l'équivalent de 10 ors
Fouilles :
Remplacement des indications de +1 et -1 lors des fouilles sur vos jets de dé 10 par deux nouveaux événements négatifs : pillage de tombe réveillant des morts-vivants et apparition d'une abomination
- Update 8b.1123 FOUILLES
Découverte d'un cadavre : obtention bonifiée de quêtes s'il s'agit de vos troupes ou de cartes technologiques si le héros est à l'initiative de cette fouille. Suppression de l'option fausse commune.
- 11.06.23 Update 7.1106 CHAPITRE 1 - Fixes sur les invocations
Uniformisation des règles sur l'occupation de régions par les invocations et bandits :
Ils empêchent la fouille, la construction et l'exploitation. A la fin du tour, ils attaquent les intrus dans la région
Ajout parmi les fouilles d'une possibilité de trouver des abominations
Acolytes :
Récidiviste : ne peut pas doubler les trophées convertis obtenus via le contrebandier
Cartes Bonus :
Repli stratégique : ne concerne que le groupe de troupes attaquées
- 07.05.23 Update 6.0705 CHAPITRE 1 - Recrutements, Récompense de victoire militaire
Recrutements : Ils sont limités à 5 par joueurs et par tour
Récompense victoire militaire : chaque titre octroyant une unité militaire supplémentaire octroie également 1 recrutement supplémentaire par tour
Fouilles & indices : fixes sur les événements ajoutant +1 sur le dé 10 ainsi que l'ordre des événements possibles
- 02.05.23 Update 5.0205. CHAPITRE 1 - Amélioration des classes, quêtes et fouilles supplémentaires, bâtiments et règles de combats
Nouvelles Quêtes : chaotiques permettent l'avènement de scélérats, permanentes octroient des trophées de couleurs durant toute la partie, politiques pour obtenir des trophées verts et de nouvelles quêtes de classes assassins, contrebandiers, alchimistes, fossoyeurs et négociants.
Négociation : il est désormais possible aux héros de rallier les bandits. Les héros peuvent recourir aux pépites d'or (métaux précieux) pour renforcer de 10 points leur persuasion en graissant la patte des villageois, des joueurs et / ou des bandits. Ceci permet également l'obtention de trophées verts plus facilement et de cartes "savoir".
Recrutement : hausse des coûts en vivres avec la caserne et l'archerie.
Actualisation des classes :
Bâtisseur dispose de la compétence savant et architecte
Contrebandier : fixe vis à vis de sa compétence de voleur
Les classes disposent d'un même vocabulaire de mots clés pour faciliter la reconnaissance des compétences
Ajout de 4 nouveaux événements durant les fouilles
- 23.04.23 Update 4.2304. CHAPITRE 1 - Amélioration des classes, bâtiments et règles de combats
Classes améliorées : fossoyeur, alchimiste, paysan et guerrier. Ces classes se voient enrichis entre l'usage de bâtiments et de récompenses
Nouvelles quêtes régionales : pour les classes contrebandier, alchimiste, négociant, fossoyeur et assassin. Quêtes chaotiques & royales
Acolyte assassin : fixe sur le bonus conféré
Négociation royale : nouvelle fonction octroyant 1 trophée vert en se réservant le droit exclusif à la récolte d'un type de ressource ou au recrutement
Pénalité de bellicisme : guerroyer contre d'autres joueurs offrent que des sceaux de mécréants (trophées bleus) ils ne sont pas reconnus par la couronne, cependant ils peuvent octroyer des avantages mineurs dans le crime.
Distinction pour avoir combattu morts vivants, bandits et invocations sont représentés par des sceaux de chevaleries (trophées rouges) concourant pour un titre reconnu par la couronne.
Métaux précieux : chaque pierre précieuse utilisée pour une bataille vaut exclusivement pour un dé bonifié. Chaque joueur peut utiliser jusqu'à 3 pierres précieuses pour 3 troupes.
- 10/04/23 Update 3.1004. CHAPITRE 1 - Mise à jour équilibrage des classes
Récoltes majorées de 3 à 4 pour les constructions.
Acolytes peuvent être convertis en 2 trophées de victoire du même type en fin de partie
Guerrier : +1 trophée rouge maximum par tour à l'issue d'une victoire militaire
Esclavagiste : perçoit maximum 1 trophée rouge supplémentaire en cas de victoire et obtention d'esclave(s)
Bâtisseur perçoit un sceau royal (trophée jaune) par action de construction, peut construire un second bâtiment identique sans frais de ressource au sein de la même région
Alchimiste perçoit +1 trophée jaune pour les combats contre les invocations à l'aide de golem. Transmutation uniquement permise en phase récolte.
Contrebandier : peut convertir ses trophées de couleur par 1 bleu (ratio 1 pour 1)
Paysan : ne dispose plus du soulèvement, mais le don de ses récoltes au royaume (banque) lui octroie 1 trophée jaune
Fossoyeur : dispose d'un trophée rouge qu'une fois par tour maximum en plus après une victoire
Assassin : nerf de 1 trophée bleu maximum par tour pour un assassinat réussit.
- 23/03/23 CHAPITRE 1 - Mise à jour 2.2303
Abominations : combat avec 1 dé 8 chacun
Golem : combat avec 1 dé 8
- 17/03/23 - CHAPITRE 1 - Mise à jour 1.1723
Cartes "technologies" dans rubrique savoir indiquent les types de ressources requises pour être construite afin d'anticiper la construction
Marché : 2 lingots d'or peuvent acheter une cornaline ou un ambre. Le marché est utilisable qu'en phase d'action décisive de "récolte"
Caserne, archerie : upgrades d'unité ne se fait qu'en phase de recrutement
1 seule négociation est permise au sein d'une même région par tour.
Rubrique Acolytes : précisions sur la solidarité
Trophées et Acolytes : pour obtenir plus d'un acolyte de la même couleur, il faudra dépenser des trophées validés sur la grille de victoire
Héros peuvent récolter ou négocier en action supplémentaire à celle de ses autres unités
Les tours de jeu sont décomposés en 4 phases : recrutement, déplacement, action décisive, nettoyage
A deux joueurs il n'y a pas de rotation de premier joueur donc pas de transfert d'anneau de pouvoir.
La région de départ des joueurs comporte automatiquement une ressource révélée de Vivres
Les soldats ne peuvent pas récolter ni négocier. Seuls les paysans peuvent mener ces actions. En outre, ils peuvent utiliser l'action décisive d'exploration que pour révéler les ressources.