Genau wie bei der Seite für die Jagdtricks ist auch diese Seite für Mentoren und Schüler gedacht. Ich freue mich immer über neue Ideen!
1. von Tannenpfote
Name: Vorderpfotenangriff
Welcher Gegner: Katzen, Hunde, Füchse
Bewegung: Frontalangriff. Fahre mit ausgestreckten Krallen dem Gegner übers Gesicht.
2. von Tannenpfote
Name: Satz-und-Sieg
Welcher Gegner: größere Katzen, Hunde, Füchse
Bewegung: Spring auf den Rücken des Feindes und krall dich fest. Du befindest dich dann außer Reichweite seiner Krallen und kannst ihm schwere Verletzungen zufügen. Achtung: Wenn der Gegner sich auf den Rücken wirft und dich unter sich begraben will (eine bewährte Gegentechnik) musst du dich schnell in Sicherheit bringen, bevor du zerquetscht wirst.
3. von Tannenpfote
Name: Genickschleuder
Welcher Gegner: vor allem für Ratten, aber auch bei Gegnern die kleiner und leichter sind als der Angreifer
Bewegung: Pack den Gegner mit den Zähnen am Genick und schüttle ihn kräftig durch. Dann ist er meist so benommen, dass du ihn in Ruhe fertigmachen kannst.
4. von Lilienblatt
Name: Bauchattacke
Welcher Gegner: Füchse, Hunde, Katzen
Bewegung: Kratze mit ausgefahrenen Krallen über den weichen Bauch des Gegners. Wenn du zu Boden gedrückt wirst, kannst du mithilfe dieser Technik schnell wieder die Kontrolle über das Geschehen gewinnen.
5. von Lilienblatt
Name: Vorderpfotenschlag
Welcher Gegner: Katzen, Füchse, Hunde
Bewegung: Ein Frontalangriff: Schlage deinem Gegner mit den Vorderpfoten und mit aller Kraft auf den Kopf. Die Krallen sind dabei eingezogen.
6. von Lilienblatt
Name: Todesbiss
Welcher Gegner: Katzen, Füchse, Hunde, Beute, letzter Ausweg
Bewegung: Ein tödlicher Biss in den Hals des Gegners. Er geschieht schnell und leise und gilt manchmal als unehrenhaft. Kommt nur als letzter Ausweg zur Anwendung.
7. von Lilienblatt
Name: Partnerkampf
Welcher Gegner: Füchse, Hunde, Katzen
Bewegung: Krieger, die gemeinsam trainiert und gekämpft haben, nehmen oft instinktiv eine gemeinsame Verteidigungsposition ein und geben einander Rückendeckung, während sie nach beiden Seiten einen Gegner abwehren. Kampfpaare, die gemeinsam kratzen, krallen und springen, sind für Angreifer verwirrend und gefährlich.
8. von Lilienblatt
Name: Totstellen
Welcher Gegner: größere Gegner
Bewegung: Eine wirksame Methode in kniffligen Situationen, zum Beispiel, wenn du zu Boden gedrückt wirst. Höre auf zu kämpfen und stelle dich tot. Sobald der Gegner seinen Griff lockert, weil er denkt, du seist besiegt, bäume dich schnell auf. Dies wirft den unachtsamen Gegner zu Boden und bringt dich von einer Defensiv- wieder in eine Angriffsstellung.
9. von Lilienblatt
Name: Greifzahn
Welcher Gegner: Katzen, Füchse, Hunde
Bewegung: Ziele auf die Extremitäten des Gegners – die Beine, den Schweif, das Genick oder die Ohren – und verbeiße dich darin. Diese Technik ähnelt der Technik Satz-und-Sieg, nur dass man die Krallen zum Kämpfen frei hat.
10. von Lilienblatt
Name: Aufbäumen
Welcher Gegner: Katzen, Füchse, Hunde
Bewegung: Ein letzter, vernichtender Schlag gegen einen bereits geschwächten Gegner: Stelle dich auf die Hinterbeine und werfe dich mit deinem gesamten Gewicht auf den Gegner. Macht dieser es genauso, versuche, ihn niederzuringen und festzunageln. Um dabei nicht selbst dem Bauchangriff ausgesetzt zu werden, musst du den Schlag schnell und mit äußerster Kraft ausführen.
11. von Laubkralle
Name: Antäuschschlag
Welcher Gegner: Eignet sich für Katzen evtl. auch für Füchse
Bewegung: Man zielt mit der einen Pfote auf die eine Schulter des Gegners (er/sie verfolgt mit dem Blick automatisch deiner Pfote und versucht abzublocken) während man mit der anderen Pfote seine andere Schulter aufkratzt.
12. von Laubkralle
Name: Königinnenrache
Welcher Gegner: Nur für Katzen
Bewegung: Ziele mit der einen Pfote auf den Kopf und schlage dem Gegner mit der anderen die Vorderbeine weg.
13. von Laubkralle
Name: Drehsprung
Welcher Gegner: größere Katzen, Hunde, Füchse
Bewegung: Man sprint nach vorne und dreht sich dabei…wichtig: man muss auch hochspringen damit man wirklich auf den Schultern des Gegners landet.
14. von Laubkralle
Name: Rolle
Welcher Gegner: Dachse, Katzen, Füchse, … alles was angreift
Bewegung: Währen der Gegner angreift zieht man die Beine an den Körper und rollt sich schnell zur Seite nur um aufzuspringen und den Gegner von der Seite zu attackieren.
15. von Laubkralle
Name: Dachssprung
Welcher Gegner: Eignet sich nur für große Tiere oder große Katzen
Bewegung: Man steht an der einen Schulter des Dachses. Dann macht man einen Drehsprung über seine Schultern (am besten schlägt man währenddessen noch auf ihn ein). Sobald man aufkommt macht man eine Seitwärtsrolle, beißt ihm ins Hinterbein und bringt sich mit einem Rückwärtssprung in Sicherheit.
16. von Himmeljunges-pfote-fall
Name: Lähmung
Welche Gegner: Katzen
Bewegung: Versuche so nah an die Pfoten deines Gegners zu kommen. Mache dann einen kräftigen Schlag, zuerst innen, und kurz darauf einen kurzen, aber kräftigen Schlag von außen. Dein Gegner wird das Gefühl in seinem Bein verlieren. Dein Gegner wird zu Boden gehen und du kannst ihn leicht überwältigen.
17. von Himmeljunges-pfote-fall
Name: Fuchssprung
Welche Gegner: Füchse, Katzen
Bewegung: Man duckt sich zuerst ganz tief und springt dann hoch. Je höher man springt, um so besser die Chancen. Schnippe mit dem Schwanz, um eine halbe Drehung durchzuführen. Dann Kannst du dich auf die Schultern deines Gegners fallen lassen. Kralle dich gute fest! Dieser Trick soll nur ausgeführt werden, wenn man die Bewegung perfekt beheerst, ansonsten kann es passieren, dass man in die falsche Richtung hüpft, dann kann man sich erst recht verletzten.
18. von Himmeljunges-pfote-fall
Name: Glitschiger Fisch
Welche Gegner: Katzen
Bewegung: Dieser Trick ist vor allem für kleine/jüngere Katzen geeignet, die einem großen Gegner gegenüberstehen. Wenn dein Gegner dich attackieren will, reagiere schnell und tauche durch seine Pfoten durch. Dein Gegner wird für kurze Zeit verwirrt sein und da du dann hinter deinem Gegner stehst, kannst du ihm von hinten auf den Rücken springen.
19. von Ahornjunges-Pfote-schweif🍁 / DäC:Funkenteich ⭐️ (Bones : Blutzahn /Tot 🥀)
Name: Unbekannt
Gegner: Katzen (von kleinen Abzuraten)
Ausführung: Man muss auf den Angriff des Gegners warten. Falls der Gegner geradeaus angreift, kann man ihn sozusagen umstoßen. Der Gegner muss auf dem Bauch landen, und man muss schnell reagieren. Man muss danach die Krallen in die Kehle rammen, und die Krallen weiter in den Bauch hineinzerren, so dass der Bauch aufreißt. Selbst Anführer können mit 9 Leben daran sterben. Er ist qualvoll, und vor allem für Anführer sehr gefährlich. Da er aber brutaler ist, als der Todesbiss, ist dieser Angriff eher für ein Bones Mitglied empfehlen. Dieser Angriff ist sozusagen der Nachgänger von der Bauchattacke.
Erfinder: Geißel
von Zimtsprung
– Wenn der Gegner mit der Pfote von der Seite nach dem Kopf der Katze schlägt, muss sie sich ducken, wenn der Gegner von oben auf den Kopf schlägt, sollte die Katze zur Seite oder nach hinten ausweichen, damit er sie nicht erwischt. Bei der ersten Variante kann die Katze dem Gegner ins Vorderbein oder in die Kehle beißen. Bei der zweiten sollte sie ihm entweder in die Schulter beißen oder ihn anspringen.
– Wenn die Katze vom Gegner angesprungen wird, muss die Katze zu einer Seite ausweichen und dem im Gegenzug mit einer Pfote auf den Kopf schlagen. So fällt dieser zu Boden und die Katze kann ihn am Nackenfell packen.
- Steht der Gegner auf der Katze drauf und hält sie fest im Nacken, sollte die Katze so tun, als gäbe sie auf. Dann, wenn der Gegner den Griff lockert, kann die Katze hochspringen und den Gegner von sich schleudern. Diesem wird für einen Moment die Luft wegbleiben und die Katze kann ihn somit gut kratzen und beißen und am Nacken oder an der Kehle packen.
– Wenn eine Katze von dem Gegner umgeworfen wird und auf den Boden gedrückt, muss sie aufpassen, dass dieser weder an Bauch noch Kehle kommt. Die Katze sollte mit den Pfoten gegen den Bauch des Gegners trommeln und ihn dann, wenn er geschwächt ist, von sich stoßen.
– Der Gegner dreht der Katze den Rücken zu. Die Katze nimmt dann Anlauf und springt ihm auf den Rücken. Die Katze muss sich gut festkrallen und ihn mit ihren Krallen kratzen oder ihn beißen. Aber sie darf ihn nur töten, wenn er sich nicht an das Gesetz der Krieger hält oder ihr Leben bedroht, sonst verstößt die Katze gegen das Gesetz der Krieger!
– Wenn der Gegner die Katze von seinem Rücken schleudert, müsste sie sich noch in der Luft zu ihm drehen, damit sie ihn nie aus den Augen verliert. Die Katze darf ihm niemals den Rücken zuwenden, denn dann ist sie leicht zu besiegen. Sie sollte sich vorne runterkauern und sich sprungbereit halten.
– Wenn die Katze vom Gegner am Schwanz gepackt wird, gibt es zwei Möglichkeiten sie loszuwerden:
1. Die Katze dreht sich schnell im Kreis. Dann, ganz plötzlich, dreht sie sich in die andere Richtung, der Gegner ist überrascht und lässt entweder los oder ist zu langsam zum Folgen. Dann kann die Katze ihn packen. (Dies ist aber eine sehr schwere Technik, die nur wenige wirklich hinbekommen (weil man schnell und wendig sein muss) darum gibt es Nummer 2.)
2. Die Katze rollt sich schnell auf die Seite oder den Rücken und tritt mit den Hinterläufen gegen den Kopf des Gegners, und zieht den Schwanz näher, damit sie auch ganz sicher an ihn rankommt. Sobald der Gegner seinen Griff lockert, kann die Katze ihm ihren Schwanz entreißen.
– Wenn die Katze dem Gegner gegenübersteht und den ersten Zug macht, darf sie ihrem Gegner niemals verraten, wo sie hinzielt. Dieser rechnet wahrscheinlich damit, dass die Katze sein Gesicht angreift. Darum täuscht die Katze einen Schlag auf seine Wange an, haut jedoch gegen ein Vorderbein. So wird ihr Gegner einknicken und sie kann ihn festhalten.
- Der Gegner hält die Katze am Genick fest. Sie senkt den Kopf und geht rückwärts. Dann reißt sie den Kopf hoch und ihr Gegner wird loslassen. Dabei könnte es sein, dass sie die Chance bekommt, seine Kehle zu packen. Wenn dies der Fall ist, schleudert die Katze ihren Kopf energisch zu einer Seite, damit ihr Gegner hinfällt. Dann kann sie diesen am Boden festnageln. Die Katze springt in die Luft und vollführt eine Drehung, sodass sie bei der Landung vor ihrem Gegner steht. Es gelingt ihr, ihrem Feind mit den Hinterläufen einen Schlag zu versetzen, ehe er sich zu ihr herumgedreht hat.
– Die Katze springt auf, wirbelt in der Luft herum und wirft sich bei seiner Landung nach vorn, sodass ihre Krallen durch den Boden pflügen.
- Die Katze lässt die Hinterläufe in die Höhe schnellen, wirbelt auf den Vorderpfoten herum und macht einen Satz nach hinten, dann steigt sie auf die Hinterpfoten und harkt mit den Vorderpfoten durch die Luft, ehe sie den Kopf einzieht und sich in einem eleganten Purzelbaum abrollt.
Variante: Die Katze lässt die Hinterläufe in die Höhe schnellen, wirbelt auf den Vorderpfoten herum und macht einen Satz nach hinten, dann steigt sie auf die Hinterpfoten und harkt mit den Vorderpfoten durch die Luft, ehe sie den Kopf einzieht und sich in einem eleganten Purzelbaum abrollt. Die Katze landet auf die Pfoten und stößt dem Gegner dann sofort in die Seite.
– Die Katze taucht dicht am Boden unter dem Gegner hindurch, zieht diesem die Beine weg und stemmt ihn, als er sich auf den Rücken rollt, die Vorderpfoten auf den Bauch.
Die Katze springt hoch und dreht sich dabei gleichzeitig so, dass sie auf den Schultern des Gegners landete. (Eigentlich für Dachse… :P)
– Die Katze bäumt sich auf und springt los, hoch genug, um über den Rücken eines Dachses zu fliegen, landet, ohne auf die Vorderpfoten zu sinken, und wirbelt sich so schnell auf die Hinterbeinen herum, dass sie beinahe das Gleichgewicht verloren hätte. Sie schlägt mit den Vorderpfoten, als würde sie den Dachs schlagen. Dann duckt sie sich, geht auf alle vier Pfoten, dreht sich so schnell auf die Hinterbeinen herum, dass sie beinahe das Gleichgewicht verloren hätte. Schlägt mit den Vorderpfoten, als würde sie den Dachs schlagen. Dann duckt sie sich, geht auf alle vier Pfoten, dreht sich flink und schnappt mit den Zähnen.
- Die Katze springt los, stürzt gezielt auf den Boden vor dem Gegner,
1. Die Katze sieht den Gegner genau an;
–> Wenn er kleiner ist als sie, kann sie auf dessen Rücken springen und ihn mit ihrem Gewicht runter drücken.
–> Wenn er grösser ist, muss die Katze auf seine Beine achten.
2. Trick ausführen:
Bei Katzen mit dünnen Beinen:
–> Die Katze kann versuchen, eines der Beine wegzuziehen.
Bei Katzen mit kräftigen Beinen:
–> Die Katze kann versuchen, das Gleichgewicht des Gegners zu beeinflussen. –> Die Katze stellt sich etwas seitlich vom Gegner auf, dann nimmt sie den Gegner am Nacken und rammt ihn mit der Schulter. (Gegner taumelt.) Die Katze rammt diesem den Kopf in die Seite.
–> Die Katze kann versuchen, den/das Überraschungsmoment auszunutzen. –> Die Katze rennt um den Gegner, irgendwann rennt sie auf diesen zu, rammt kurz vor ihm die Vorderpfoten in den Boden und rutscht ihm mit den Hinterbeinen in die Beine.
(Das Problem hierbei ist, dass man selbst fällt!)