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遠 距 離 傷 害、命 中、最 大 傷 害 發 動 率、AC 與 ER
🌸在敏捷=7時,遠距離傷害+2,自敏捷=9開始,每3點敏捷,遠距離傷害+1。此外,純敏25與35時,遠距離傷害額外再額外+1,純敏45時,遠距離傷害再額外+3。註:純敏=升等獎勵點數的敏捷,不含裝備道具或魔法技能的敏捷。
🌸在敏捷=7時,遠距離命中=-3,之後每1點敏捷,就增加1點的遠距離命中。此外,純敏25與35時,遠距離命中再額外+1,純敏45時,遠距離命中再額外+3。
🌸敏捷40、50與60點時,都會增加遠距離最大傷害值發動率1%。此外,純敏45點時,遠距離最大傷害值發動率再額外增加1%。遠距離最大傷害發動時,會有特殊圖示。
🌸敏捷=7時,額外AC=-2,敏捷=9開始,每3點敏捷,增加1點額外防禦。空身AC的計算=敏捷對AC的影響+各職業的等級,對AC的增益。
🌸敏捷=7時,ER=+3,敏捷=8開始,每2點敏捷,增加1點ER。空身ER的計算=敏捷對ER的影響+各職業的等級,對ER的增益。
🌸升等獎勵、裝備道具或魔法技能的敏捷的增減,皆會影響下表。註:此表已含純敏25、35與45的額外加成,如果是靠裝備道具或魔法技能增加的敏捷,需將額外加成倒扣回來。