Międzynarodowy dzień zbijaka to 27 kwietnia. Gra w dwa ognie - https://pl.qaz.wiki/wiki/Dodgeball
W zależności od możliwości bazowych wyznacz pole o wielkości boiska do siatkówki/koszykówki.
W przypadku dużej liczby graczy zadbaj o duże pole do gry.
Wyznacz strefę neutralną, gdzie będą rozłożone piłki (najlepiej gumowe).
Zaznacz linię ataku, czyli miejsce, do którego może podejść atakujący z piłką.
Wyznacz linię końcową.
Zadbaj o odpowiednią liczbę piłek i dostosuj ją do liczby ćwiczących (od 3 do 10).
Trafiony zawodnik schodzi za linię boczną.
Rzut w głowę skutkuje usunięciem zawodnika rzucającego, a nie trafionego w głowę.
Jeżeli piłka odbije się od zawodnika i zostanie złapana (bezpośrednio) w powietrzu przez innego zawodnika z drużyny, nie skutkuje to zbiciem i zejściem z boiska.
Wyznacz kapitanów (w zależności od liczebności zespołów i liczby piłek), którzy wystartują jako pierwsi do neutralnej strefy przy rozpoczęciu gry.
Jasno określ zasady zbijania (rzut jednorącz,
rzuty oburącz, rzut hakiem itp.).
Wprowadzaj nieparzystą liczbę piłek, wówczas jeden z zespołów będzie musiał grać bardziej ofensywnie.
Aby uniknąć blokad w trakcie gry (czekania z piłką na rzut innego zawodnika), możesz wprowadzić limit czasowy na oddanie rzutu, np. 5 sekund.
Zawodnik, który ma piłkę w rękach może/nie może zostać zbity – ustal na początku gry.
W przypadku licznej grupy i dużej liczby piłek, wprowadź sędziów (mogą nimi zostać uczniowie niećwiczący), dzięki temu unikniesz blokad w trakcie gry.
Modyfikuj grę pod swoje potrzeby (wielkość pola).
Zadbaj o odpowiednie piłki (gumowe lub gąbczaste).
Można również wprowadzić zasadę, że piłka złapana bezpośrednio (na co najmniej 2 sekundy) eliminuje rzucającego.
Stwórz międzyklasowe mecze Dodgeballa.
Baw się dobrze!