Tour de chauffe:
Un tour de chauffe, effectué l’un après l’autre vous est autorisé pour votre premier battle.
Aucun battle n'est autorisé pendant le tour de chauffe
Déroulement des battles
Le mieux qualifié part en leader sur le premier run et suiveur sur le second.
A l’issue des 2 runs un vainqueur est déterminé , en cas d’égalité un “one more time” à lieu.
Les pilotes reparte alors pour 2 runs supplémentaires afin de déterminer un vainqueur
Le déroulement s'effectue sous forme d’élimination directe .
Contacts et touchettes:
Il n’est pas autorisé de touchette ou seulement dans le cadre d’un battle parallèle des 2 RC, sans que celle-ci n'altère la glisse.
Il va aussi de soi qu’en cas de contact entre les 2 RC , le leader comme le suiveur doivent au maximum garder leur glisse
La décision revient aux juges.
Un contact sur la roue avant du leader est forcément la faute du suiveur.
Contacts avec les murs:
En cas de contact avec un mur :
Si la glisse est conservée avec une simple correction, Cela n’équivaut pas à un “0”.
Si la voiture redresse complet le contact est considéré comme faute
Zone de départ:
Un restart est possible, à l’appréciation des juges.
Si un pilote arrête de rouler volontairement, la faute lui sera imputée.