Mengikuti lomba inovasi bersama tim dengan judul "GEMATI KAHOOT!" Game Edukasi Matematika Tunagrahita Dengan Kahoot! Pada Pembelajaran Matematika Materi Pengenalan Alat Ukur Berat Bagi Siwa SLB Negeri 2 Kota Blitar
Mengikuti lomba inovasi EJIES 2026 merupakan pengalaman yang sangat berharga bagi saya bersama tim. Pada kesempatan ini kami mengembangkan sebuah inovasi pembelajaran berjudul “GEMATI KAHOOT!” (Game Edukasi Matematika Tunagrahita dengan Kahoot!) yang dirancang untuk mendukung proses pembelajaran matematika bagi siswa tunagrahita di SLB Negeri 2 Kota Blitar. Inovasi ini memanfaatkan platform Kahoot! sebagai media permainan edukatif yang menarik dan interaktif sehingga siswa lebih termotivasi dalam belajar.
Melalui GEMATI KAHOOT!, materi matematika khususnya pengenalan alat ukur berat disajikan dalam bentuk kuis permainan yang sederhana, visual, dan mudah dipahami oleh siswa. Pendekatan ini membantu siswa belajar sambil bermain, meningkatkan fokus, serta mempermudah pemahaman konsep pengukuran berat dalam kehidupan sehari-hari. Partisipasi dalam lomba ini tidak hanya menjadi sarana untuk berbagi inovasi pembelajaran, tetapi juga menjadi motivasi bagi kami untuk terus mengembangkan metode pembelajaran yang kreatif, adaptif, dan ramah bagi peserta didik berkebutuhan khusus.