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La misión de la Webquest será llevar a cabo una serie de tareas determinadas en el procedimiento, las cuales finalizarán con la creación de un "mural colaborativo donde se plasmaran todas las emociones junto a su correspondiente monstruo" , en el cual participarán todos los alumnos de la clase.
La finalidad de este personaje ficticio será que los alumnos aprendan a gestionar y reconocer sus propias emociones para no tener dificultades en su aparición.