Para conocer Marruecos vamos a hacer una gymkana. Éstos serán los pasos a seguir:
En los siguientes enlaces podéis encontrar la información que se pondrá en cada una de las pistas:
Es un juego de puntería practicado por los niños bereberes, en el que se pone a prueba la puntería de cada participante. Se realiza tanto en el exterior como en el interior, con el grupo dividido por parejas. Como material, cada participante usaba, de forma tradicional, unas piedras que, en este caso, serán sustituidas por canicas.
Los jugadores marcan una raya en el suelo y se colocan tras ella. Si son más de dos, se colocan por parejas. El primer jugador/a lanza su canica desde la raya, hacia donde quiera. A continuación, el segundo jugador/a lanza su canica, intentando tocar la que tiró su compañero y moverla con el impacto. Si consigue tocarla, el primero/a que tiró, deberá llevarlo a caballito hasta el lugar donde quedó su canica. En caso contrario, se recogen las canicas y se vuelve a jugar, cambiando el orden de lanzamiento.
Es un juego tradicional, oroginario de Tánger, que pone a prueba la habilidad de los jugadores/as en el salto. Se puede realizar tanto en el exterior como en el interior.
"El que se la queda", debe ponerse con la espalda doblada, de tal manera, que los demás puedan saltar por encima, apoyando las manos en su espalda y dentro de un círculo marcado en el suelo (de 3 o 4 pasos largos de diámetro). Los jugadores/as van saltando, diciendo cada uno, en árabe, un día de la semana:
Justo antes de que salte el quinto jugador, diciendo ALYOMOA (viernes), se coloca un zapato en la espalda del que se la queda. El quinto jugador/a debe saltar sin tirar el zapato. Si lo tira debe ponerse para que le salten.
Se apilan siete piedras, a siete pasos de distancia de una línea trazada en el suelo. Los jugadores/as se dividen en dos equipos: uno será el atacante y el otro el defensor.
El primer jugador/a del equipo atacante lanza un zapato desde la línea, tratando de derribar, al menos, una de las piedras de la torre. Si no lo consigue, lanza otro jugador/a de su equipo y asi sucesivamente, hasta que todos hayan fallado. En este caso ambos grupos intercambian los papeles.
Si un jugador/a del equipo atacante logra derribar alguna piedra de la torre, todos salen corriendo. El primer jugador/a que se hace con el zapato, grita: "¡Sbet!" (¡alto!) y todos/as se detienen. Entonces, lanza el zapato contra algún jugador/a del otro equipo, el cual no puede moverse.
Si le da, ambos grupos intercambian los papeles. En caso contrario, el juego se reinicia de la misma manera.