Crear una serie de mteriales que permitan desarrollar las capacidades STEAM mediante la lectura, rompecabezas impresos en 3D de los diferentes lugares que se irán desarrollando: barrios, distritos, ciudades, comarcas, etc. para que las personas puedan familiarizarse con su entorno de forma amena e inclusiva.
Se desarrollan materiales para poder trabajar la digitalización y la robótica mediante tapetes exclusivos para populares robots de suelo de bajo coste.
El proyecto se desarrolla con soporte en la web 2.0, e incluirá textos descriptivos escritos y narraciones en audio para facilitar la usabilidad a aquellas personas que lo necesiten.
Las piezas en 3D incluyen números o letras en braille para facilitar la comprensión del contexto.
Los textos están protagonizados por personajes cercanos al lector.
Desarrollar juegos educativos STEAM, que pueden usarse también en las aulas para trabajar la inclusión.
Diseñar planos de las zonas a convertir en rompecabezas o tapete para robots, así como el libro con la aventura de los personajes.
Impresión 3D, tipografías y soporte, desarrollo de un tapete para robots de suelo, juegos complementarios a la historia.
Creación de diferentes juegos adaptados a nuevas zonas, con diferentes opciones de juego virtuales o rutas reales.