El proyecto

Objetivo del proyecto

Crear una serie de mteriales que permitan desarrollar las capacidades STEAM mediante la lectura, rompecabezas impresos en 3D de los diferentes lugares que se irán desarrollando: barrios, distritos, ciudades, comarcas, etc. para que las personas puedan familiarizarse con  su entorno de forma amena e inclusiva.

Se desarrollan materiales para poder trabajar la digitalización y la robótica mediante tapetes exclusivos para populares robots de suelo de bajo coste.

El proyecto se desarrolla con soporte en la web 2.0, e incluirá textos descriptivos escritos y narraciones en audio para facilitar la usabilidad a aquellas personas que lo necesiten.

Las piezas en 3D incluyen números o letras en braille para facilitar la comprensión del contexto.

Los textos están protagonizados por personajes cercanos al lector.

Punto de partida

Desarrollar juegos educativos STEAM, que pueden usarse también en las aulas para trabajar la inclusión.

Diseño 

Diseñar planos de las zonas a convertir en rompecabezas o tapete para robots, así como el libro con la aventura de los personajes.

Desarrollo

Impresión 3D, tipografías y soporte, desarrollo de un tapete para robots de suelo, juegos complementarios a la historia.

... y el fututo

Creación de diferentes juegos adaptados a nuevas zonas, con diferentes opciones de juego virtuales o rutas reales.

Video presentación 6 de mayo