Zakładki dostępne wyżej zawierają informacje personalne oraz status łowców z gildii Venatio Magna. Opisują ich dane personalne oraz dane gildyjne. Ważna jest tu charakterystyka, ogólnie opisująca to, kim dany łowca jest i co potrafi.
Służy to do używania flar sygnalizacyjnych lub przywołań łowców. Co więcej, chętni mogą wykorzystać dowolne NPC na swoich wątkach.
Poniżej są opisane bardziej zaawansowane elementy zawarte w danach gildyjnych. Oprócz nich jednak, warto wyróżnić:
Pozycja - chodzi o wewnętrzną pozycję w gildii. Nie oznacza w zasadzie absolutnie niczego.
Moc - to, jak dany łowca nazywa swoją magię. Są to zazwyczaj nazwy własne i trzeba się domyślać o kij im chodziło.
Styl walki - nie określa umiejętności bojowych łowcy, a bardziej to jak i czym się ogólnie posługuje.
Ranga - to, kim w danej kompanii jest dany łowca.
Co więcej, funkcjonuje również "kompania zero" do której zalicza się dwójka herosów założycieli. Ze względu na dysproporcje w sile, są poza rankingiem.
Jest to system oceniający łowców, stosowany jedynie wewnątrz gildii. Oceniają oni każdego łowce w sposób indywidualny, za pomocą specyficznej skali, opisanej poniżej każdego ocenianego aspektu. Określa on:
U - Użyteczność podczas starć, liczone na podstawie tzw. Battle IQ herosa oraz umiejętności użytkowych (np. wzmacnianie, nakładanie efektów, leczenie) herosa.
S - Znajdzie wyjście z każdej sytuacji
A - Jego zdolności zapewniają ogromną przewagę
B - Zwykle się przydaje
C - Coś tam robi, ale nie za dużo
D - Beztalencie
Ł - Umiejętności łowieckie danego herosa. Liczymy tutaj jego doświadczenie, wiedzę i adaptacyjność do sytuacji.
S - Zna każdego potwora na świecie i zawsze wie co robić
A - Zapewnia prawie stuprocentowe powodzenie polowania, dużo wie i jest zawsze przygotowany
B - Przeciętny łowca, często czegoś zapomina lub nie wie
C - Udaje, że wie co robi
D - Bardziej przeszkadza niż pomaga
O - Zdolności ofensywne, zarówno magiczne jak i bojowe.
S - Podwójnie przyśpieszony człowiek wpierdol
A - Zwykły człowiek wpierdol
B - Przeciętne zdolności i przeciętne starania
C - Unika walki, nie jest w nią dobry
D - Bezużyteczny
M - Zaburzenia maniakalne, tzw. maniactwo. Określa jak bardzo popierdolony jest heros i ustala jego szanse na przeżycie misji samobójczych.
S - Psychopata skaczący prosto w niebezpieczeństwo
A - Niesamowita odwaga i gotowość do podejmowania ryzyka
B - Posiada tzw. "zdrowy rozsądek"
C - Poddaje się przy najmniejszym niepowodzeniu
D - Absolutny tchórz
Na podstawie tych ocen, wyznaczana jest ogólna statystyka łowcy:
S - Jeden z najlepszych łowców
A - Upoważniony do samodzielnych polowań
B - Przeciętny łowca
C - Potrzebuje jeszcze nauki i pomocy od innych
D - Ustawa nie przewiduje takiej oceny
Co więcej, każda ocena może posiadać +, - lub być podwojona (np. SS). Oznacza to, że łowca jest inaczej przystosowany niż ustawa przewiduje.
Każdy łowca jest podzielony na uogólnione role. Określają one to w czym dany heros się specjalizuje. Poniżej znajduje się opis każdej z ról:
Controller – kontrola tłumu, inicjacja walk, wprowadzanie zamętu dla wrogów
Enchanter – wzmacnianie sojuszników efektami lub leczenie
Juggernaut – walka na bliski zasięg przeciwko grupom przeciwników, podatni na ataki i niebezpieczeństwo
Diver – przełamywanie szeregów i atakowanie wrażliwych punktów wroga
Burst – natychmiastowe i intensywne ataki, narażeni na bezpieczeństwo po ataku
Artillery – walka dystansowa z dalekiego zasięgu
Marksman – walka dystansowa z bliskiego zasięgu
Slayer – walka na bliski zasięg, samowystarczalni w starciach
Skirmisher – walka na bliski zasięg przeciwko pojedynczym celom, podatni na ataki i niebezpieczeństwo
Warden – przyjmowanie na siebie obrażeń, ochrona sojuszników, niskie zdolności ofensywne
Specialist – specjalizacja w aspektach, które nie są wyżej wymienione.
Jeżeli połączone dwie role się wykluczają, znaczy to, że łowca sprawdza się w obu rolach w sposób średni.