Ohjelmointi- osaaminen

Videot:

Mitä ohjelmointiosaaminen on varhaiskasvatuksessa

Ohjelmointiosaaminen (1).mp4

Onnenpyörät: 

Voit lisätä onnenpyörälle kuvia, emojeita, numeroita, nimiä ja muuta tekstiä.  Onnenpyörää voi käyttää esimerkiksi tarinankerrontaan, liikuntahetkeen tai erilaisiin arvontoihin. 

Wheel of names-sivusto

Bingoa numeroilla 1-9 

Kerratkaa numerot 1-9 bingon merkeissä. Tulosta jokaiselle lapselle oma bingoalusta. Vahvistakaa alustan numerot ensin ja sitten voitte ryhtyä pelailemaan. Ottakaa onnenpyörä käyttöön numeroiden arvontaan. Jo arvotut numerot poistuvat automaattisesti pyörältä. 

Linkki onnenpyörälle

Bingo numerot 1-9.pdf

Bingoa numeroilla 1-20

Kerratkaa numerot 1-20 bingon merkeissä. Tulosta jokaiselle lapselle oma bingoalusta. Vahvistakaa alustan numerot ensin ja sitten voitte ryhtyä pelailemaan. Ottakaa onnenpyörä käyttöön numeroiden arvontaan. Jo arvotut numerot saat poistettua pyörältä. 

Linkki onnenpyörälle

Bingo 1-20.pdf

Spin the weel- sovellus

Tunteet tutuiksi

Lataa  Spin The Wheel -  Random Picker sovelluskaupasta.  Sovellus on englannin kielellä. Paina + merkistä ja pääset siitä valitsemaan pyörän värimaailman tai voit valita myös tyhjän. Voit vaihdella osioiden värejä ja kuvien/tekstien kokoa ja myös pyörimisnopeutta on mahdollista säätää. 

Ohjelmointikortit

Muodot
Muodot-ohjelmointikortit

Muodot- ohjelmointikortit

Tulosta ohjelmointimateriaali. Tee 8 osan ruudukko vaikka teipillä lattiaan. Ruuduista ei kannata tehdä kovin suuria, sillä lapset hyppivät ruudulta toiselle. Leikkaa suuret ohjelmointikuvat ensin viivoja pitkin  ja laittakaa jokainen kuva omaan ruutuun. Kuvat voi halutessaan kiinnittää lattiaan esim. teipillä tai kontaktimuovilla. Sen jälkeen leikkaa katkoviivaa pitkin ohjelmointikortit, joiden mukaan lapset hyppivät. Hypitään siinä järjestyksessä ruudulta toiselle kuin kortissa sanotaan. Samalla voidaan opetella muotoja ja värejä. 

Kesä-ohjelmointikortit

Ota tästä ryhmän käyttöön uudet ohjelmointikortit. Tulosta materiaali ja leikkaa erilliset kortit. Aseta ne muoviselle ohjelmointialustalle. Pohtikaa lasten kanssa, mitä he ovat viime kesänä puuhastelleet ja ohjelmoikaa robotti sopiville korteille. 

Kuvat: Katri Vuorinen

kesäkuvat_Katri Vuorinen.pdf