任務二 : 產品方向建議 Storyboard

任務說明

  • 從所有的使用者訪談資料中,用 Storyboard 的方式提出產品方向建議,報告中需包含(但不限於)下列:
    1. 分析方法/邏輯 - 解釋你如何分析訪談資料,之後拿作品集去面試時,面試官最愛問了
    2. 使用者需求定義 - 你提出的體驗是基於發現了什麼需求或痛點(不是憑空想像,而是從訪談資料中找出的喔!)
    3. 遊戲體驗 - 用Storyboard的方式呈現遊戲的流程以及玩家的感受
  • 11/14 前將報告以 PDF 的形式上傳 獲得積分 +20

為什麼用Storyboard作為產品說明的方式?

  • Storyboard 是被普遍運用在動畫產業動畫師向團隊說明故事大綱的一種工具,事實上把它用在設計產品體驗時有很多好處:
    1. 它以人為本,從主角(使用者)的視點出發,敘述遇到的挑戰、感受的痛點、到如何解決、以及解決後的結果...整個敘事過程非常立體、視覺化,有效率地幫助團隊成員了解使用者遇到的問題
    2. 它很好討論,比起過去傳統上用條列式陳述功能、或是用 wireframe 呈現流程,以說故事的方式呈現功能或體驗,反而更能幫助大家體驗的核心,討論起來也比較輕鬆
    3. 它很好迭代,因為不是死板的功能說明,所以不會讓團隊的設計師或是其他人覺得被字面上限制的感覺,導致在產品還在概念發想初期,一不小心就陷入功能討論。以優化 Storyboard 為主軸,大家可以快速提出體驗為主的各種可能的故事線,加速迭代的腳步。

我不知道怎麼製作 Storyboard?

  • Google會教你,請搜尋關鍵字 ”UX, storyboard“ 會有一堆強者文出現
  • 或是參加本專案的實體工作坊,跟我們一起來演練~ 演練完再回來製作你自己的報告。
  • 一句話,「學習深度,操之在己」。因為UX MilkTea的初衷是以實戰經驗為核心,所以不會提供太多的教學文,在這個自學時代大家一定都看過太多文章、上過太多課程,所以請將您腦袋中所有的知識在這邊發揮吧,雖然本專案設定 ”Storyboard“ 作為呈現方式,但沒有限定你一定要如何如何製作,你可以加上更多研究法,如果你是UI設計師,還可以繪製Wireframe flow,你是攻城師的話要製作App prototype,我只能說各位實在太優秀哈哈!