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東京電機大学 うつろいの研究室 Project Key, "チャリキーマスター," Gugen コンテスト 2023 チームラボ賞 および スイッチサイエンス賞. https://gugen.jp/subscriptions/work/1287
東京電機大学 うつろいの研究室 Project Aura, "Aura Flow," Gugen コンテスト 2023 一次選考通過作品. https://gugen.jp/subscriptions/work/1290
中山 遼太, 井上 大輝, 勝本 雄一朗, "Bloom: 造花のためのアニマトロニクスの検討," 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集, 2023, pp. 253 - 255. http://id.nii.ac.jp/1001/00227381/
橋本 息吹, 八田 直也, 坂田 敢海, 勝本 雄一朗, "Aura Flow: 色水によるフィギュアのためのエフェクト表現," 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集, 2023, pp. 259 - 261. http://id.nii.ac.jp/1001/00227383/
小池 駿太, 黒崎 雄士, 田中 滉大, 勝本 雄一朗, "交換の煩を解消するための色が変わるルアーのデザイン," 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集, 2023, pp. 256 - 258. http://id.nii.ac.jp/1001/00227382/
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Tomoya Takase, Shota Nakao, Kota Yamashita, Yuichiro Katsumoto, "Fruits of Light," Awarded in Asia Digital Art Award 2022 Entertainment Category (Students). https://adaa.jp/en/winners/winners2022.html
伏木 寛貴, 松﨑 達也, 長堀 彩華, 勝本 雄一朗, "チャリキーマスター: 自転車の鍵の紛失を防ぐウェアラブル玩具のデザイン," 第13回仕掛学研究会, 2023, SIG-TBC-013-07. https://www.shikakeology.org/pdf/SIG-TBC-013-07.pdf
伏木 寛貴, 久保 海貴, 金井 滉一郎, 勝本 雄一朗, "ネオししおどし: 音が変化するししおどしのデザイン," 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集, 2022, pp. 34-36. http://id.nii.ac.jp/1001/00219374/
坂田 敢海, 岡村 遼, 横山 拓, 勝本 雄一朗, "超変シーン:機構によって髪が逆立つフィギュアのデザイン," 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集, 2022, pp. 31-33. (グッドプレゼンテーション賞). http://id.nii.ac.jp/1001/00219373/
勝本 雄一朗, "粘着テープ貼り付け装置、及び、粘着テープ貼り付けシステム," 特願2022-123638 (令和4年8月2日出願).
Z. Luo et al., "Gamification of Upper Limb Virtual Rehabilitation in Post Stroke Elderly Using SilverTune- A Multi-sensory Tactile Musical Assistive System," 2021 IEEE 7th International Conference on Virtual Reality (ICVR), 2021, pp. 149-155, doi: 10.1109/ICVR51878.2021.9483850. https://ieeexplore.ieee.org/document/9483850
Yuichiro Katsumoto, "Omotenashi, Uragiri," Awarded in Asia Digital Art Award 2020 Interactive Arts Category. https://adaa.jp/en/winners/winners2020.html
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Yuichiro Katsumoto, "Line", THE 2020, National Tsing Hua University, Taiwan, 3-22 November, 2020. https://techart-nthu-edu-tw.fbilab.co/THE2020/
東京電機大学 うつろいの研究室, "Inside Out & Student Projects," Maker Faire Tokyo 2020, 2020年10月. https://makezine.jp/event/makers-mft2020/m0111/
Yuichiro Katsumoto. 2020. Inside out. In ACM SIGGRAPH 2020 Art Gallery (SIGGRAPH '20). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 467. https://doi.org/10.1145/3386567.3388556
修論
チャリキーマスター: 自転車の鍵を意識化するためのフィジェットトイの制作
アニモール: ペットの毛をモールとしてアップサイクルする装置のデザイン
Pull Color: 光弾性による色変化を活用した動的なウォールアートのデザイン
Fableaves: 落ち葉を素材とした子供用工作材料の開発
卒論
落ち葉シート: 落ち葉を主原料としたファブリケーション用マテリアルの開発
ペットの毛をモールにアップサイクルする装置の改良
子どもに完食を促すインタラクティブな仕切り皿のデザイン
ビジュアルノベルゲームのための書籍型コントローラのデザイン
浮草で水面をディスプレイ化するプロトタイプの実装
光弾性による動的な色変化を制御する機構の改良
LEDとセンサーを用いた動くデザインを楽しむネイルアート
修論
Aura Flow: フィギュアにオーラを纏わせるデバイス
卒論
Aura Flow: 色水をもちいた フィギュアのためのエフェクト装置 の自動化
光弾性による色変化を用いたインテリアアートのデザイン
くしゃまる: アニマシーによって癒しを与えるクッションのデザイン
Fableaves: 落ち葉を主原料としたデジタルファブリケーション用マテリアルの開発
チャリキーマスター: 自転車の鍵の紛失を防ぐウェアラブル玩具の設計と制作
ペットの毛をモールとしてアップサイクルする装置のデザイン
卒論
Aura Flow: フィギュアのための 色水をもちいたエフェクト表現のデザイン
Bloom: 生花さながらに開花する造花のデザイン
空気の力で動く柔らかい動物フィギュア
チャリキーマスター: 自転車の伴の紛失を防ぐ ウェアラブル玩具のデザイン
色変えルアー: レンチキュラーレンズを用いた ルアーのデザイン
卒論
超変シーン: 漫画の変身表現を実現する 可変フィギュア
あやつりだるま: 伝統工芸を身近にするアニマトロニクスのデザイン
ネオししおどし: 生音の魅力を伝える空間演出装置のデザイン
らいとの実: 気持ちをポジティブにする照明のデザイン
卒論
棚の上の掃除時期を伝える埃堆積量推定機器のデザイン
文房具と組み合わせて造形が楽しめる児童向けブロック玩具のデザイン
英単語のアクセントを学習するための音楽ゲームの応用
幼児に整理整頓を促す衣料収納のデザイン
ダンサーが振り付けに使用するための廉価なモバイルプロジェクターのデザイン