Outputs
2024
Yuichiro Katsumoto, "Hinemosu 30," A' Design Award Winner's Exhibition, Sala Bianco del Teatro, Italy, 18-25 July, 2024. https://competition.adesignaward.com/design-award-exhibition.html
Yuichiro Katsumoto, "Hinemosu 30," Platinum A' Design Award in Generative, Algorithmic, Parametric and AI-Assisted Design Category. https://competition.adesignaward.com/gooddesign.php?ID=159382
2023
東京電機大学 うつろいの研究室 Project Key, "チャリキーマスター," Gugen コンテスト 2023 チームラボ賞 および スイッチサイエンス賞. https://gugen.jp/subscriptions/work/1287
東京電機大学 うつろいの研究室 Project Aura, "Aura Flow," Gugen コンテスト 2023 一次選考通過作品. https://gugen.jp/subscriptions/work/1290
中山 遼太, 井上 大輝, 勝本 雄一朗, "Bloom: 造花のためのアニマトロニクスの検討," 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集, 2023, 253 - 255. http://id.nii.ac.jp/1001/00227381/
橋本 息吹, 八田 直也, 坂田 敢海, 勝本 雄一朗, "Aura Flow: 色水によるフィギュアのためのエフェクト表現," 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集, 2023, 259 - 261. http://id.nii.ac.jp/1001/00227383/
小池 駿太, 黒崎 雄士, 田中 滉大, 勝本 雄一朗, "交換の煩を解消するための色が変わるルアーのデザイン," 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集, 2023, 256 - 258. http://id.nii.ac.jp/1001/00227382/
Yuichiro Katsumoto. 2023. Hinemosu 30. In ACM SIGGRAPH 2023 Art Gallery (SIGGRAPH '23). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 5, 1–2. https://doi.org/10.1145/3588428.3593819
Yuichiro Katsumoto, "粘着テープ貼り付け装置、及び、粘着テープ貼り付けシステム," International Patent Application No. PCT/JP2023/026331, filed on 18 July 2023.
Yuichiro Katsumoto, "Hinemosu 30 & Robotype RR," Sónar+D Project Area, Palau de Congressos de Barcelona, 15-17 June, 2023. https://sonar.es/ https://www.instagram.com/p/CsEEuNNqbP7/
Tomoya Takase, Shota Nakao, Kota Yamashita, Yuichiro Katsumoto, "Fruits of Light," Awarded in Asia Digital Art Award 2022 Entertainment Category (Students). https://adaa.jp/en/winners/winners2022.html
伏木 寛貴, 松﨑 達也, 長堀 彩華, 勝本 雄一朗, "チャリキーマスター: 自転車の鍵の紛失を防ぐウェアラブル玩具のデザイン," 第13回仕掛学研究会, 2023, SIG-TBC-013-07. https://www.shikakeology.org/pdf/SIG-TBC-013-07.pdf
2022
伏木 寛貴, 久保 海貴, 金井 滉一郎, 勝本 雄一朗, "ネオししおどし: 音が変化するししおどしのデザイン," 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集, 2022, 34-36. http://id.nii.ac.jp/1001/00219374/
坂田 敢海, 岡村 遼, 横山 拓, 勝本 雄一朗, "超変シーン:機構によって髪が逆立つフィギュアのデザイン," 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集, 2022, 31-33. (グッドプレゼンテーション賞). http://id.nii.ac.jp/1001/00219373/
勝本 雄一朗, "粘着テープ貼り付け装置、及び、粘着テープ貼り付けシステム," 特願2022-123638 (令和4年8月2日出願).
2021
Z. Luo et al., "Gamification of Upper Limb Virtual Rehabilitation in Post Stroke Elderly Using SilverTune- A Multi-sensory Tactile Musical Assistive System," 2021 IEEE 7th International Conference on Virtual Reality (ICVR), 2021, pp. 149-155, doi: 10.1109/ICVR51878.2021.9483850. https://ieeexplore.ieee.org/document/9483850
Yuichiro Katsumoto, "Omotenashi, Uragiri," Awarded in Asia Digital Art Award 2020 Interactive Arts Category. https://adaa.jp/en/winners/winners2020.html
2020
Yuichiro Katsumoto. 2020. Turn over. In SIGGRAPH Asia 2020 Art Gallery (SA '20). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 68, 1. https://doi.org/10.1145/3414686.3427119
Yuichiro Katsumoto, "Line", THE 2020, National Tsing Hua University, Taiwan, 3-22 November, 2020. https://techart-nthu-edu-tw.fbilab.co/THE2020/
東京電機大学 うつろいの研究室, "Inside Out & Student Projects," Maker Faire Tokyo 2020, 2020年10月. https://makezine.jp/event/makers-mft2020/m0111/
Yuichiro Katsumoto. 2020. Inside out. In ACM SIGGRAPH 2020 Art Gallery (SIGGRAPH '20). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 467. https://doi.org/10.1145/3386567.3388556
卒業論文
2022年度
卒論
Aura Flow: フィギュアのための 色水をもちいたエフェクト表現の デザイン
Bloom: 生花さながらに開花する造花のデザイン
空気の力で動く柔らかい動物フィギュア
チャリキーマスター: 自転車の伴の紛失を防ぐ ウェアラブル玩具のデザイン
色変えルアー: レンチキュラーレンズを用いた ルアーのデザイン
2021年度
卒論
超変シーン: 漫画の変身表現を実現する 可変フィギュア
あやつりだるま: 伝統工芸を身近にするアニマトロニクスのデザイン
ネオししおどし: 生音の魅力を伝える空間演出装置のデザイン
らいとの実: 気持ちをポジティブにする照明のデザイン
2020年度
卒論
棚の上の掃除時期を伝える埃堆積量推定機器のデザイン
文房具と組み合わせて造形が楽しめる児童向けブロック玩具のデザイン
英単語のアクセントを学習するための音楽ゲームの応用
幼児に整理整頓を促す衣料収納のデザイン
ダンサーが振り付けに使用するための廉価なモバイルプロジェクターのデザイン