Тривимірна графіка призначена для імітації фотографування або відеозйомки тривимірних образів об'єктів, які можуть бути попередньо підготовані у пам'яті комп'ютера.
КОМПАС-3D
AutoCAD
PRO100
Autodesk 3ds Max
SketchUp
Blender
Сайт для скачування програми www.blender.org
Вікно Info (Інфо) або головне меню знаходиться зазвичай зверху робочого простору стандартної сцени та має наступні компоненти:
Window/Editor Selector (Вибірник Вікна/Редактора): Кнопка вибірника типу вікна дозволяє змінювати вид показуваного вікна або редактора. Вона передбачена для всіх видів вікон знаходиться у заголовку вікна
Menu options (Меню опцій програми): надають доступ до опцій програми та робочого файлу.
Current Screen Layout (Поточний Макет Екрану): В початкових установках в Blender'і на вибір є декілька попередньо встановлених макетів розкладок вікон. Якщо ви бажаєте власну розкладку вікон, ви можете створити її та назвати.
Current Scene (Поточна Сцена): Наявність декількох сцен дозволяє вам працювати з окремими віртуальними оточеннями, з повністю окремими даними, та/або меш даними, пов'язаними між собою. (В деяких 3D редакторах кожен файл містить одну сцену, тоді як в Blender'і, один .blend файл може містити декілька сцен).
Current Rendering Engine (Поточний Рушій Зображування): Надає список доступних рушіїв зображування (рендерингу).
3D Cursor (3D курсор): Може мати різні функції. Наприклад, якщо додати у сцену новий об'єкт, він з'явиться в тому місці, де розміщений курсор. Також, якщо ви обертаєте сцену, щоб роздивитись її під різним кутом зору, сцена обертатиметься навколо 3D курсора.
3D Transform Manipulator (Маніпулятор 3D Трансформації): це інструмент для трансформування об'єктів (захоплення/переміщення, обертання та масштабування). Об'єкти також можна трансформувати за допомогою гарячих клавіш: (G/R/S). Комбінація Ctrl Space буде перемикати видимість даного маніпулятора. Це також можна зробити, клікнувши по іконці, що зображує систему координат(див. на малюнку нижче, крайня ліва кнопка). Маніпулятори пересування/обертання/масштабування можна змінювати, клікаючи на одній з трьох іконок, справа від іконки системи координат (дивіться нижче). Можна увімкнути одночасно декілька маніпуляторів, якщо клікаючи по відповідних іконках, утримувати клавішу Shift (повторний клік по іконці вимкне даний маніпулятор).
Cube Mesh (Сітьовий Куб): стандартно відкриваючи новий файл, на сцені присутній один сітьовий (меш) - куб, що розміщений в центрі глобального 3D простору (на зображенні, що вказане вище, куб був переміщений). Можливо, з часом вам захочеться змінити Стандартні установки. Це робиться шляхом конфігурування Blender, як би ви хотіли бачити його при запуску, і натисканням гарячих клавіш Ctrl + U (збереження стандартних налаштунків).
Lamp (Лампа): Стандартно при відкритті нового файлу у сцені присутнє одне джерело світла (зазвичай, це Точкова лампа «Point»), розташоване поблизу центру 3D простору.
Camera (Камера):При відкритті нового файлу стандартно у сцені присутня одна камера, розташована поблизу центру 3D простору і націлена на цей центр..
У вікні Properties (Властивості) відображаються панелі, які згруповані за спільними ознаками у Contexts (Контексти). В заголовку цього вікна є ряд кнопок (названих Context Buttons - Кнопки Контекстів), що дозволяють вам вибрати, який контекст групи панелей буде показуватися.
Ці панелі у вікні Властивостей містять повʼязані кнопки і контролери. Деякі з панелей можуть бути видимими або невидимими залежно від того, який тип обʼєктів є виділеним. Панелі можуть згортатися за допомогою маленької стрілки зліва від заголовка (наприклад, поряд з Render (Зображування)), а також можуть перевпорядковуватися перетягуванням їх верхнього правого кута.
Вікно Outliner (Структуратор) містить структуру всіх об'єктів сцени. Він дає можливість перевпорядковувати сцену та відношення у ній, давати імена та перейменовувати об'єкти сцени, вмикати/вимикати показ, можливість виділення та участь у кінцевому зображуванні об'єктів. Це дуже корисно при роботі з великими сценами, що мають велику кількість об'єктів.
В заголовку цього вікна можна вибрати, які типи об'єктів показувати (іншими словами, фільтрувати показ сцени). Окрім того, там доступний пошук об'єктів у сцені за їх іменем (назвою).
Вікно «Timeline» (Шкала Часу) містить шкалу часу, якою ви можете переміщуватись використовуючи ліву кнопку миші.
Заголовок даного вікна дозволяє відтворювати задану користувачем анімацію сцени, налаштовувати її відтворення, та переходити у потрібний її кадр.
3. В. п. - стоячи або сидячи, руки на поясі, 1 - махом ліву руку занести через праве плече, голову повернути наліво, 2 - в. п., 3 - 4 - теж правою рукою. Повторити 4 - 6 разів. Темп повільний.
Обговорення вивченого матеріалу
Домашнє завдання