Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
UinfoNZ
Головна
Підручники
Підготовка до Олімпіади
Олімпіада з інформатики(програмування)
Теоретична частина тут!!!
Програма Делфі тут!!!
Приклади завдань тут!!!
Учасники олімпіади
Олімпіада з ІКТ
Приклади завданнь
Учасники олімпіади
Олімпіада з астрономії
Приклади завдання
Учасники олімпіади
Олімпіади та конкурси
Критерії оцінювання
Загальні критерії
з інформатики
9 клас
Урок №1
Урок №2(Т)
Урок №3(Т)(ПР№1)
Урок №4(ПР№2)
Урок №5
Урок №6(Т)
Урок №7(Т)(ПР№3)
Урок №8
Урок №9
Урок №10
Урок №11
Урок №12(ПР№4)
Урок №13
Урок №14
Урок №15(ПР№5)
Урок №16
UinfoNZ
Практична робота №4.
Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, групування, вирівнювання, обертання, копіювання, клонування та екструдування форми об’єктів
Повторимо правила поведінки
та безпеки в комп’ютерному класі
Пригадаймо...!!!
1. Як зберегти модель в Blender?
2. Які є види прив’язок в Blender?
3. Як можна копіювати об’єкт?
4. Що таке точка трансформації об’єкта?
5. Як повернути 3D-курсор в центр перетину координат?
6. Що таке екструдування?
7. Дайте визначення нормалі.
Практична частина
уроку
Оцінка за урок
Обговорення вивченого матеріалу
1.
Які є види прив’язок в Blender?
2.
Яким чином можна покрутити сцену?
3.
Як можна копіювати об’єкт?
4.
Що таке точка трансформації об’єкта?
5.
Яка «гаряча» клавіша використовується для переміщення?
6.
Що таке екструдування?
7.
Як згрупувати об’єкти?
Домашнє завдання
Повторити урок №10-11
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse