추석때 해야할 일
핵심 메커니즘 분석 (09.12~18) --- 플레이 해보며 정리 (완료)
기획서 작성 및 공유 (09.13~14) --- 기존 발표에 사용했던 기획서를 활용하여 추가 부분 수정 (완료)
스프레드 시트 분석 (09.14~15) --- 슬레이 더 스파이어 유저가 적어둔 스프레드 시트 내 게임 데이터 부분 분석 (완료)
게임 분석 자료 팀원 공유 (09.13~18) (완료)
시스템 기획 (분석 완료 후) (완료)
R&D 리스트 제작 (나머지 기간 및 추후) --- 시스템 기획 및 분석 자료를 토대로 해나가야할 것들을 정리하고 수정 (완료)
R&D 리스트
1. 라인 렌더러 & 베지에 곡선 (곡선을 그릴 수 있는지, 베지어 수정해보고 텍스쳐 입혀보기) (완료 / 최광빈)
2. 레이 캐스트 (완료 / 최광빈)
3. 툴 개발 (애니메이션, 비주얼 이펙트 계통) (완료 / 유도현, 최광빈)
4. 노드맵 구조 연구 (완료 / 유도현)
5. 카드 확대 축소 (완료 / 유도현, 최광빈)
6. 카드 사용 후 베지어 곡선을 이용하여 discard pool에 넣기 (완료 / 최광빈)
1. 기획서 마무리 > 핵심 재미 요소를 표현할만한 이미지나 영상 등을 첨부하여 모르는 사람도 알아보게
2. 효과 구현을 위한 R&D 및 연습
카드가 자연스럽게 들어오는 것과 마우스에 따른 크기 변화
라인 렌더러 + 베지에 곡선 사용하여 마우스(혹은 오브젝트) 따라 곡선 그려보고 베지에 수정해보기
사용한 카드가 솟아오르며 크기가 작아지고 버린 카드 덱으로 쏙 들어간다
전체 사이클 한번 돌리기 -- (30% 진행 완료)
메인메뉴 구현 -- (60% 진행 완료)
클래스 셀렉트 구현 -- (80% 진행 완료)
맵 구현 -- (20% 진행 완료)
전투 시스템 구현 -- (40% 진행 완료)
이벤트 구현 (약식) -- (50% 진행 완료)
상점 구현 (약식) -- (10% 진행 완료)
휴식처 구현 (약식) -- (10% 진행 완료)
탐사대원 시스템 구현 (약식) -- (20% 진행 완료)
저장 데이터 구현 -- (70% 진행 완료)