¿Puedo jugar este fangame en: Linux, MacOS o Android/ios?
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¿Puedo jugar este fangame en: Linux, MacOS o Android/ios?
R1: ¡Puedes jugar a Ultimate Smashbox en Linux! solo ejecuta el instalador con el programa Wine. Eso si, te saldran muchos errores porque hay librerias de windows que Wine no carga correctamente, pero los errores no cierran el juego.
R2: No he probado si Ultimate Smashbox funciona en MacOS con el programa Wine, pero puedes probar y decirme si también funciona para actualizar esto.
R3: Lo siento pero en estos momentos no hay un soporte oficial para dispositivos móviles...
¿Por qué existe una edición "Lite" y otra "Unlimited"?
Quienes no tienen mucho espacio en su computadora o quieren saber qué tal es este fangame, tienen la oportunidad de descargarlo y probar una versión ligera con la finalidad de determinar si les gusta y luego, si lo desean pueden descargar la versión Unlimited con todo el contenido. Lo interesante de la propuesta unlimited es que alguien que tenga esta última edición, si desea jugar online contra alguien que tiene la lite, lo puede hacer debido a que la edición unlimited se puede configurar para ser retrocompatible con la lite.
¿Cuál es la principal diferencia entre la edición "Unlimited" y "Champion"?
La principal diferencia es que Unlimited Edition es la idea y enfoque principal, mientras que Champion Edition es una derivación de Unlimited, específicamente orientada para jugar de manera competitiva/en línea, estandarizando el sistema de juego/movimiento de personajes al usar el gameplay de Phantom of The Server como Base (estilo Pots, que es una especie de gameplay a lo Capcom Vs Snk)
Hasta ahora, no todos los personajes de la Unlimited están en la Champion y viceversa.
¿Qué hace especial o diferente a Ultimate Smashbox de otros mugens con incluso mas de 1.000 personajes y excelentes gráficos?
Ultimate Smashbox busca reunir a personalidades famosas o reconocidas alrededor del mundo sin abusar de la derivación (otros personajes relacionados) que pueden existir en torno a cierta franquicia, por consecuencia posee una lista cuidadosamente seleccionada con fanservice pero sutil. Además, es hasta la fecha el primer mugen público que posee una gran cantidad de personajes con modalidad de juego online integrada, mas de 10 bonus games con situaciones increíblemente fuera de lo común en un juego de lucha, un soundtrack deleitable, escenarios medianamente inmersivos, así como un menú personalizado (Aún en desarrollo) que destaca de alguna manera sobre otros proyectos que están creados bajo el I.K.E.M.E.N Engine y está pensado para que funcione en equipos de bajos recursos (Incluso aquellos que no poseen tarjeta de video o tienen Windows XP).
¿Por qué se llama Ultimate Smashbox?
Cuando conocí mugen y descubrí el potencial que tenia, pensé en crear mi propia versión de un Super Smash Bros Ultimate pero con mecánicas de juegos de lucha, con la gran diferencia de que se podrían incluir personajes totalmente fuera del rango de smash bros. De allí surgió el nombre Ultimate Smashbox y su significado en español, seria como la Caja de Golpes Definitiva. Además, tengo una historia escrita para este proyecto, pero la pienso implementar en un futuro cuando tenga mejores recursos.
¿Cómo se puede abreviar el fangame?
Considero que su abreviación debería ser USX.
¿A quién recomiendas Ultimate Smashbox?
Si estas aburrido y quieres divertirte un rato con algunos amigos o solo tú, deja que el propio fighting fangame te diga si quieres ver mas locura en cada ejecución. Sin embargo, en otros términos podría estar dedicado a los Gamotanerkis (Gamers-Otakus-Nerds-Frikis).
¿Dónde están los DLC? ¿Puedo jugar al contenido descargable sin descargar el juego principal?
Para jugar a los DLC y acceder a su descarga, debes tener la Edición Lite, la Edición Champion o la Edición Unlimited, porque los DLC se fusionan con el fangame principal. Sino, los DLC no funcionarán, por lo que para jugar cualquier DLC, necesitarás como mínimo la edición lite.
¿Qué motor/versión de IKEMEN usa Ultimate Smashbox?
Usa el motor I.K.E.M.E.N PLUS ULTRA. Usé esta versión porque es la más avanzada que funciona en Windows XP como mínimo y que no necesita de tarjeta gráfica o un ordenador con buenos recursos para funcionar ya que usa el modo de renderizado por Software/DirectX, por lo que es accesible para casi todo el que lo quiera probar.
Sin embargo, hasta el momento, en la Edición Champion se ha incluido el motor I.K.E.M.E.N GO, como alternativa, pero requiere OpenGL 2.1 en adelante para funcionar.
¿Cuánto tiempo lleva esto en "desarrollo"?
Empecé a mediados de 2018, trabaje aproximadamente 1 semana y luego el proyecto estuvo abandonado por 2 años, hasta que en octubre de 2020 decidí retomarlo con un nuevo rumbo, llevándome aproximadamente 1 mes y medio de trabajo para lograr la BETA 1.0. Posteriormente a su salida, a inicios de 2021 me tomaría un descanso de 3 meses acompañado de los estudios para que a mediados de abril volviera a actualizarlo porteandolo al I.K.E.M.E.N Engine.
Pueden observar el progreso antes descrito en el canal oficial: https://www.youtube.com/channel/UCPEISiiXtH494o63xeBu3Xg
¿Hiciste esto tú solo o alguien mas te ayudó?
Lo pondré en los siguiente términos, del 100% de Ultimate Smashbox:
Las sugerencias y opiniones de amigos son un 10%
Mi trabajo es un 40%
Lo que otras personas han publicado en internet es un 50%
¿Hay alguna comunidad o grupo donde pueda interactuar con el creador o saber sobre Ultimate Smashbox?
El proyecto tiene un canal exclusivo en YouTube, puedes buscar el nombre del proyecto allí y aparecerá, pero al menos por el momento no planeo crear cuentas en otras redes sociales para ampliar el proyecto. Si el fangame tuviera más reconocimiento, tal vez podría pensar en abrir más espacios. Por el momento, solo administro un servidor oficial en Discord.
¿Habrá una actualización "3.0", si es así, qué cambios tendría?
Si, esta actualización "3.0" será el Final Release, es decir que Ultimate Smashbox dejará de ser beta para convertirse en un fangame "completado". Por lo que se centrará en conseguir aspectos visuales mas personalizados y corregir lo que se pueda de la 2.0. Claro que durante su transición puede que publique varios parches que agreguen, eliminen o ajusten detalles.
¿Si tengo conocimientos sobre M.U.G.E.N/I.K.E.M.E.N y quiero ayudarte con la actualización 3.0 puedo?
Por supuesto! bueno, puedes contactarme a través de discord como CD2#6004. Me escribes qué sabes hacer (asegúrate de acompañar lo que dices con demostraciones de tus trabajos previos) y te diré en qué puedes ayudarme.
¿Cuándo y cómo conociste MUGEN?
No estoy seguro si en 2015 encontré algo relacionado a ese nombre, solo recuerdo que habían muchos personajes mezclados, pero no estoy seguro si lo que vi era una animación o un mugen. Formalmente lo conocí en 2018 cuando me encontré en youtube un video del personaje Goku JUS que podía alcanzar todas las transformaciones hasta la mas popular en aquel entonces El Ultra Instinto. Cuando supe que era posible descargar al personaje procedí a eso pero me encontré con que era necesario del M.U.G.E.N engine para poder jugar con el.
¿Dónde puedo informar de bugs?
Tengo un formulario aparte para los bugs, así que si has encontrado alguno, aquí es a donde debes dirigirte. Sin embargo, antes te recuerdo que visites aquí la sección de errores conocidos por si hay algún bug que ya se encuentra documentado.