競技部門(CHaser/チェイサー)
競技部門
概要
碁盤目フィールド上で参加者が作成したプログラム同士を戦わせる対戦型の競技です。
対戦型ゲームプラットフォーム(CHaser)を使用します。
ルールは基本的に旭川大会に準拠します。
上位4名が全道大会に出場することができます。
CHaserのルール
下部に設置されているPDFファイルをご参照ください。
予選ルール
予選は主催者側が用意したBOTプログラムと対戦させ、点数を競います。
BOTプラグラムを後攻とし、1回対戦
ターン数は100ターン
BOTに勝利した場合の得点形式
アイテム数 × 3 + 残りターン数
BOTに敗北した場合の得点形式
アイテム数 × 3 ー 残りターン数
以上のルールに従い、選手は予選を行います。
決勝ルール
点数が上位の選手同士のプログラムを戦わせて、トーナメント戦によって勝者を決定します。
1試合で2回対戦
同じマップで、先攻・後攻を入れ替える
ターン数は120~140ターン
勝利数が多い方の勝利
※引き分けの場合
獲得アイテム数の合計が多い方の勝ちとなります。
ただし、獲得アイテム数も同じ場合、マップを変更して再度試合を行います。
作品の応募方法
(1) エントリーフォームに登録する ※応募終了
・エントリーフォームはこちら
※コードはメールにて10月15日(日)までに提出をお願いします。(提出方法は以下参照)
大会当日、会場に来場される方はプログラム入れ替え可能です。
コードの提出方法(参考)
後日、事務局から参加者に連絡をいたしますので、その際にご対応いただく内容です。
競技に必要なコード・ファイルを用意する(ZIPファイル等でまとめるとスムーズです)
管理の都合上、保存するフォルダ名と実行するコードには、必ず名前を入れてください。
「学校名・学年_氏名.zip」のような形で提出をお願い致します (例)「東雲中・1年・函館葵.zip」
各種事項を記入する
コードの工夫したところ・注目してほしいところ(100字以内)
コードをつくった時の苦労話(100字以内)
今後作ってみたい機能・作品(100字以内)
Q&A
Q1. グループでの参加も可能ですか?
⇒ A. 一人一人、個別での参加でお願いいたします。
Q2. 作品部門と一緒に出ても良いですか?
⇒ A. OKです。両方の出場、大歓迎です。
Q3. 他の大会で出したものでも良いですか?
⇒ A. 本年度の他地域のCHaser競技に出た方は、本大会への参加は不可となります。
Q4. 以前作ったものを改造したものを出しても良いですか?
⇒ A. 大丈夫です。改良は歓迎いたします。
資料
こちらに資料やサンプルファイル等を置いておきます。
https://drive.google.com/drive/folders/1X0VJ_2N0PvCJ7uHhgvZZe8zlhelzxt3L?usp=sharing
https://drive.google.com/drive/folders/1yNWsNJvOcw51G9XJya2pU3OqgRynlnGJ?usp=sharing
有志による非公式攻略サイト
こちらにも事前講習会の資料を置いてあります。
https://u16procon-hakodate-informal.studio.site/