Flooded (jako Solo Game Developer w Artificial Disasters): Maj 2021 - Kwiecień 2023
17 skończonych gier z game jamów, w tym:
Average Bubble Enjoyer! (HackJam 2025) - 1. miejsce
Asteroid Disaster (Ludum Dare 48) - 7. miejsce w kategorii "Fun" spośród ponad tysiąca gier
Snowball Disaster (Brackeys Game Jam 2021.1) - 37. miejsce w kategorii "Overall" spośród prawie dwóch tysięcy gier
(pełna lista ukończonych projektów znajduje się w moim Portfolio)
Projektowanie gier
Tworzenie dokumentacji (Pitch, GDD)
Prototypowanie cyfrowe i fizyczne
Rysowanie, schematyczne wizualizowanie pomysłów
Tworzenie muzyki elektronicznej, sound design
FL Studio (10 lat doświadczenia, setki skomponowanych utworów zarówno do gier jak i muzyki rozrywkowej)
Programowanie
Game Maker (zaawansowany, ok. 20-30 gier - w tym 2 duże projekty)
Godot Engine (podstawy, 1 gra)
Inne narzędzia (poziom znajomości średnio zaawansowany)
GIMP
Aseprite
Sony Vegas
Magica Voxel
Github
Trello
Draw.io
Office
Języki
Polski ★★★★★ ojczysty
Angielski ★★★☆☆ średnio zaawansowany / B2
Zaangażowanie oraz sumienność w wykonywaniu powierzonych zadań
Kreatywność, nieszablonowe myślenie
Otwartość na zdobywanie wiedzy i nowych umiejętności
Papierowe RPGi (od paru lat zarówno gram jak i prowadzę systemy D&D 5e oraz WFRP 4e)
Planszówki
Tworzenie muzyki elektronicznej (Wave, Witch House)
Kalistenika
Pracując samemu jak i w zespole potrafię dowozić gry na czas bez poświęcania ich jakości.
Pomimo, że mój konik to design, to jestem człowiekiem orkiestrą, który dogada się niemal z każdym członkiem zespołu od programistów przez grafikę i writing po audio.
Poświęcam się swojej pracy w 100%, ale jednocześnie mam różnorodne zainteresowania związane nie tylko z grami, co wzbogaca moją kreatywność.