TyHM I
Módulo 1 - Producción de Textos e Hipertextos
Este módulo consta de 3 partes
Objetivos:
Relacionar al estudiante con las tecnologías de producir materiales que tengan alto impacto y que mejoren su visibilidad para el empleo y su reputación digital.
Entregables:
Informe de las partes 1 y 2 usando plantilla word
CV con plantilla Latex
Resumen de entregas subido en el GitHub del tu grupo de trabajo
Parte 1 - Uso de las platillas de cátedra -
Uso correcto de procesadores de texto
¿Cómo evitar que word se vuelva loco?
Diferencia entre archivos PDF
La plantilla springer
El uso de GitHub
Parte 2 - Primeros pasos en LaTex -
¿Qué es un documento LaTex?
Otros formatos de textos marcados (Marckup Languages)
Ejemplo de un texto html
El proyecto Pandoc
Creación de CV con plantilla LaTex - Overleaft (CV de Marissa)
Parte 3 - Comintmen en GitHub -
Entrega de trabajos
Enrolamiento y asistencia primer clase
Grupo Los-ignorantes
Grupo Bimol
Atividad con crétidos horarios para la asignatura.
Tenemos una propuesta para realizar un taller de introducción a la algoritmia que complementa los que desarrollaremos en el curso de programación en R-Cran.
El curso será en modalidad virtual asimétrica (meet con grabación en youtube) .
Módulo 2 - Introducción a lenguajes de programación de alto nivel (paradigma de objetos)
Curso de Programación en R
Inspiración:
Extracto del libro "El arte de programar en R"
Un artista, típicamente un pintor, tiene en sus manos un conjunto de recursos artísticos: materiales y herramentales, que al combinarlos de acuerdo con su sensibilidad y habilidades, transforma en una obra de arte, estéticamente atractiva o repulsiva a sus destinatarios. Aunque esencialmente tecnológica, en el caso de la programación, el programador o programadora juega ese mismo papel: los distintos ambientes de programación ponen delante de él/ella un conjunto de recursos que de acuerdo con sus conocimientos, habilidades y sensibilidades, combinará para producir obras: programas y sistemas, que, en la superficie, serán funcionales o no funcionales; pero que, a un nivel más profundo, podrían también ser juzgadas como estéticamente atractivas o repulsivas. Uno de los factores que más decisivamente influyen en el cómo un creador combina los elementos a su mano, es el gusto y la pasión que imprime en su tarea. Por consiguiente, si de la lectura de este texto se logra encender en ti, querida lectora o lector, una pasión que te lleve a producir verdaderas obras de arte, los autores estaremos más que satisfechos por haber cumplido el propósito de esta pequeña obra.
Julio Sergio Santana y Efraín Mateos Farfán
Contenidos:
1) Acerca de los lenguajes de programación
2) La ilusión del programador full stack
3) Repaso de conceptos de programación en Ingeniería (te acuerdas de matlab ?)
4) El entorno de programación en R
5) Estructura de datos
6) GUIs i entorno s de desarrollo
7) El uso de bibliotecas
8) Bases algorítmicas de lenguajes orientados a matrices
9) Resolución de problemas (https://rpubs.com/ y https://www.r-bloggers.com/)
Módulo 3 - Dinámica de Sistemas
Aún no programado
Docentes: Dr. Ing. Ricardo R. Palma - Dr. Gustavo Alberto Masera
Seminario de Economía Circular
A cargo del Dr. Masera
Módulo 4 - Sistemas de Información Geográficos
A
Módulo 5 - Aprendizaje de Máquina y Minería de Datos
A