SI:HE - это мой текущий проект по вселенной парящих островов.
Игра представляет собой казуальный симулятор полетов на различных видах авиатранспорта с элементами симулятора градостроительства во вселенной парящих островов. Исследуя мир в поисках ресурсов, игрок взаимодействует с обитателями этого мира. В зависимости от действий игрока меняется политическое влияние на жителей островов. Игрок, пользуясь политическим влиянием, может вмешиваться в отношения Империи и торгового альянса.
Основные игровые механики: исследование мира парящих островов, строительство городов на островах, кастомизация транспорта, добыча ресурсов, поиск и использование артефактов, пошаговые бои.
Игра совмещает в себе казуальный симулятор полета и City-Builder с элементами RPG и пошаговые бои "как в третьих героях".
Отменен.
Билды прототипа https://kataewnikolay.itch.io/sihe
Дневники разработки вселенной парящих островов https://dtf.ru/u/239877-nikolay
Группа в Vk https://vk.com/tuosi
Простая игра про доставщика грузов в мире парящих островов. Игра для мобильных платформ.
Цель игры - развести все заказы в хорошем состоянии и вовремя. Начинаем мы с простым старым транспортом в одиночку. Постепенно выполняя заказы можно купить и прокачать новое транспортное средство, нанять секретаршу для приема заказов, нанять помощника для мелких посылок. Препятствиями для выполнения заказа являются: погодные условия, столкновения с осколками островов, нападения грабителей (от них нужно убежать), нападения летающих животных (убежать, отпугнуть, обмануть). Повреждения корабля приведут к поломке и уничтожению. Повреждения груза приведут к недовольству клиента и вероятности отмены заказа.
Заморожен. Концепция, прототип.
Профессиональный военный, наемник попадает в мир парящих островов. Строя поселения и сражаясь с воздушными пиратами вам предстоит исследовать мир парящих островов в поисках способа вернуться домой.
Игрок попадает на необитаемый парящий остров. Чтобы выжить необходимо построить базовое жилище. Чтобы улететь с острова необходимо построить транспорт.
Персонаж военный, чужероден этому миру. Вид от третьего лица, механика строительства похожа на строительство в Fallout 4. Полет на транспорте физически корректен.
Проект большой и амбициозный. Планирую вернуться к нему, когда будет больше опыта в разработке.
Заморожен. Готов концепт документ, частично гейм-дизайн документ, прототип был утерян при апокалипсисе.