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Story Speaker lets anyone create talking, interactive stories with no coding required. You just write your story in a Google Doc, then instantly play it on your Google Home.
Check it out at : g.co/voiceexperiments
Get the extension at: https://goo.gl/pYVo4j
Built by Mike Lacher and Nicole He using Apps Script, Dialogflow, and Actions on Google.
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Quick question, does this work on mini google homes as well?
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Yes it does
Amazing and lots of fun!
THANK YOU SIR. IT WORKED!
This is amazing, I'm a fan of old text adventure games. Just a question: does this work if I write in italian?
This is amazing !
Is there a video for the advanced template?
Love this...I am using Google's Digital Skills lessons with my 5th graders. We are doing the Choose Your Own Adventure one and I am thinking the students can take their adventure stories and put them in Story Speaker to listen to on their Google Home! Thank you for creating this.
Quiteaunique Nameil y a 11 mois
Is there any way to add variables, like money for instance?
Did google shut this experiment down? I had this working a few months ago, but now google assistant is saying "no longer available".
Hi, I suppose that those voice experiments are only in english ?
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Would be surprised if they don't add all the major languages
I can't even find it in the store. Maybe not released yet
1
Hi Johan - you can find it here: https://chrome.google.com/webstore/detail/story-speaker/ohfibfhhfbhknfdkipjdopbnegkbkjpj
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Hi! Yes, for now Story Speaker can only be played in English.
any plans for adding other languages ?
Hey guys, I am not able to find the link on the G Store for the extension. I tried the link you had shared before. Is it still up?
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kanebas kägnazensil y a 3 mois
We found within G-SUITE. But you should be able to access through GOOGLE DOCS much more simplistically TRY 1. Open GOOGLE DRIVE |👉🏽drive|DOT|google|DOT|com/drive/my-drive👈🏽| a. Find the ➕NEW 1. Click the ➕NEW 2. Find GOOGLE DOCS a. Click GOOGLE DOCS (BLANK if prompted) 3. Move to top TOOLBAR 4. Find ADD-ONS a. Click (or touch) ADD-ONS. b. Click (or touch) GET ADD-ONS 4. Find the SEARCH BOX a. Click (or touch) SEARCH BOX 5. Type STORY SPEAKER a. Hit ENTER IF that FAILS GO-TO |👉🏽 experiments|DOT|withgoogle|DOT|com 👈🏽| Make interactive, talking stories without coding. Play your story instantly on Google Home. #ACTIONSONGOOGLE #EXPERIMENTSWITHGOOGLE #VOILA #NLP How did we do? This is our first ever digital #ALGORITHM. Hopefully. Our instructable. Entices a subscriber. Or two. We are aiming at Einstein here. By taking the complex. And making it simple. BUT. Not too simple. (hence the phonetics in the channel name. And. Following inclusive. Extensive. Instructables.) The following NOTE is an honest attempt to test out our #ALLINCLUSIVE #PRINCIPLES. And #ACCESSIBILITY. #AWARENESS. NOTE: Because the Google Algorithm sees hyperlinks as SPAM. We had to disguise the links. The links are found within the directional, adjacent, finger, emoji's. And Pipe symbols. |👉🏽As such. You need to REPLACE |DOT| with a . 👈🏽| to make functional. For those of us with a visual impairment. COMMAND. REPLACE PIPE. DOT. PIPE. with PERIOD. or DOT. in BOTH links. And. in all FOUR instances. Peace. And. Love. People. Peace. And. Love. ⭐ Chasing the Wind. LLC. DBA. The O-U-D Collective. Moon shot. To leverage Cannabis Cognizance. Bringing Accessibility. And Epidemic Ends. To the Dinner Table Conversation. For Earthlings. Everywhere. With a Ripple. Reverb. That will bridge that #DigitalDivide. Help close that #GenderGap. Hope Floats. To make us see one another. #ColorBlind. Not mine. Blame King. His Dream.⭐
Did google shut this experiment down? I had this working a few months ago, but now google assistant is saying "no longer available".
Hi, I suppose that those voice experiments are only in english ?
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Would be surprised if they don't add all the major languages
I can't even find it in the store. Maybe not released yet
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Hi Johan - you can find it here: https://chrome.google.com/webstore/detail/story-speaker/ohfibfhhfbhknfdkipjdopbnegkbkjpj
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Hi! Yes, for now Story Speaker can only be played in English.
any plans for adding other languages ?
Hey guys, I am not able to find the link on the G Store for the extension. I tried the link you had shared before. Is it still up?
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kanebas kägnazensil y a 3 mois
We found within G-SUITE. But you should be able to access through GOOGLE DOCS much more simplistically TRY 1. Open GOOGLE DRIVE |👉🏽drive|DOT|google|DOT|com/drive/my-drive👈🏽| a. Find the ➕NEW 1. Click the ➕NEW 2. Find GOOGLE DOCS a. Click GOOGLE DOCS (BLANK if prompted) 3. Move to top TOOLBAR 4. Find ADD-ONS a. Click (or touch) ADD-ONS. b. Click (or touch) GET ADD-ONS 4. Find the SEARCH BOX a. Click (or touch) SEARCH BOX 5. Type STORY SPEAKER a. Hit ENTER IF that FAILS GO-TO |👉🏽 experiments|DOT|withgoogle|DOT|com 👈🏽| Make interactive, talking stories without coding. Play your story instantly on Google Home. #ACTIONSONGOOGLE #EXPERIMENTSWITHGOOGLE #VOILA #NLP How did we do? This is our first ever digital #ALGORITHM. Hopefully. Our instructable. Entices a subscriber. Or two. We are aiming at Einstein here. By taking the complex. And making it simple. BUT. Not too simple. (hence the phonetics in the channel name. And. Following inclusive. Extensive. Instructables.) The following NOTE is an honest attempt to test out our #ALLINCLUSIVE #PRINCIPLES. And #ACCESSIBILITY. #AWARENESS. NOTE: Because the Google Algorithm sees hyperlinks as SPAM. We had to disguise the links. The links are found within the directional, adjacent, finger, emoji's. And Pipe symbols. |👉🏽As such. You need to REPLACE |DOT| with a . 👈🏽| to make functional. For those of us with a visual impairment. COMMAND. REPLACE PIPE. DOT. PIPE. with PERIOD. or DOT. in BOTH links. And. in all FOUR instances. Peace. And. Love. People. Peace. And. Love. ⭐ Chasing the Wind. LLC. DBA. The O-U-D Collective. Moon shot. To leverage Cannabis Cognizance. Bringing Accessibility. And Epidemic Ends. To the Dinner Table Conversation. For Earthlings. Everywhere. With a Ripple. Reverb. That will bridge that #DigitalDivide. Help close that #GenderGap. Hope Floats. To make us see one another. #ColorBlind. Not mine. Blame King. His Dream.⭐
I do not have it in my chrome web store. I also changed country and language to USA/ENglish but also not showing???
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Hi there! You can find the Google Doc Extension here: https://chrome.google.com/webstore/detail/story-speaker/ohfibfhhfbhknfdkipjdopbnegkbkjpj
For Some reason I can not connect my google acount with story speaker - this is the announcement i receive: looks like your Story Speaker account is not linked yet. You can link Story Speaker to your Google Account from the Google Home app.. At the beginning there was a blue rectangle which allowed to do this action now there is no suggestion to do it at all - please instruct what can be done
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Yes I'm having the problem, but I dont knwo how to link it. Someone help please.
I understand! Whatever account you have that's connected to your google in the google home app, needs to be the account that you play it from!
I want to create a story but not in English, how can I set it up?
does it work on alexa
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u suck
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(GOOGLE Doc. Extension/Module))
Make interactive, talking stories without coding.
Start with one of our templates.
Basic Template Advanced Template
You can also watch this video to get an idea how it all works.
Try your story out right now, on your Google Home or on your computer.
Choose how to play your story
Bold text isn't read out loud. Normal text is.
Indent quickly with CMD+] on Mac or CTRL+] on PC.
Start with one of the templates above.
For a full rundown of features, check out the docs.
Title (required)
The title is what you use to find and play your story. Each of your stories should have a unique title.
Example:
Title: My Cool Story
By
This is where you'll put your name (or pen name!).
Example:
By: Bob McBob
Intro (required)
This is the first thing the Storyteller will say when your story starts.
Example:
Intro
You're in the forest and the path splits left and right. Which way do you go?
If you say
This is how you determine what happens when the player responds.
Example:
If you say "left" or "left path" or "go left"
You walk along the left path until you see a castle. Do you go inside or turn back?
Otherwise
This works the same way as "If you say," but will be triggered if the player says anything besides what you've set in the "If you say"s in the same indentation level.
Example:
Otherwise
You have to go left or right. Which way do you go?
Anytime you say
This also works the same way as "If you say," but will be triggered at any point if the player says it.
Example:
Anytime you say "what is this"
This is a cool story I wrote.
Fallback (required)
If Story Speaker doesn't understand what the player said, the Fallback will be triggered.
Example:
Fallback
Sorry, I didn't understand that. Try asking again.
End
You can have multiple endings, but make sure to put [[END]] at the end of a path where the story should end.
Example:
If you say "fight" or "attack":
You try to fight the monster with the tiny stick you hold in your hand, but unfortunately it's not enough and the monster eats you alive. [[END]]
For a full rundown of features, check out the docs.
GOTO
You can use a GOTO to trigger a specific path that has a path name.
Example:
Example:
If you say "go back to the castle" or "go to the castle":
[[GOTO: The Castle]]
The Castle
You're facing the moat of a castle. The drawbridge is up. Do you yell out or do you turn back?
Randoms
You can use Randoms to add a bit of variety in your story. Every time your story starts, it will randomly pick a word defined in your Randoms to replace the placeholders.
To set Randoms:
Randoms must be set at the top of your document, under a line that says "RANDOMS," after your "By" and before your "START HERE." See the advanced template for an example.
To set the Randoms and placeholder names:
Example:
RANDOMS
PetAnimal: dog, zebra, kangaroo, elephant
PetColor: pink, red, rainbow, black
To use the Randoms:
Example:
Intro
You and your #PetColor# pet #PetAnimal# are in the forest and the path splits left and right. Which way do you go?
Saves
You can save a user's input and use it at another point in your story.
Example:
Intro
What is your name, adventurer?
Save response as ^AdventurerName^
Welcome, ^AdventurerName^. You're in the forest and the path splits left and right. Which way do you go?
Want to know everything?
This is just a fun experiment, not an official Google project.
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Story Speaker est un outil qui permet à quiconque de créer des histoires parlantes et interactives sans code. Vous pouvez écrire une histoire dans Google Docs, appuyer sur un bouton et la lire instantanément sur votre Google Home (ou tout autre appareil avec l'Assistant Google).
Si vous souhaitez partager votre histoire avec plus de gens, vous pouvez l'exporter et créer votre propre action sur Google (cette partie est très expérimentale).
Ce n'est pas un projet officiel de Google. C'est juste une expérience amusante.
Installation de Story Speaker.
Jouer dans Story Speaker
Exporter votre histoire (expérimental!)
Installez le module complémentaire Story Speaker pour Google Documents .
Démarrez un nouveau document Google.
Open Story Speaker en allant dans Modules complémentaires> Story Speaker> Open Story Speaker
Cliquez sur "Modèle de base" pour importer le modèle de base dans votre document actuel.
Cliquez sur l'onglet "Jouez votre histoire".
Cliquez sur "Jouer sur Google Home" (vous pouvez également cliquer sur "Jouer ici" si vous n'avez pas de Google Home).
Vous devrez peut-être autoriser Story Speaker à accéder à vos informations de profil de base. De cette façon, Story Speaker peut s'assurer que vous seul pouvez entendre votre histoire.
Attendez quelques secondes. Ensuite, vous devriez voir la confirmation que vous pouvez maintenant jouer votre histoire.
Sur votre Google Home (ou sur un autre appareil compatible avec Google Assistant), dites "Hé Google, demande à Story Speaker de lire mon histoire".
Essayez votre histoire!
Essayez de changer le texte de votre histoire. Donnez-lui un nouveau titre, changez l'intro, etc. Appuyez sur «MISE À JOUR» et écoutez vos changements instantanément.
Vous pouvez utiliser ce modèle comme base ou le supprimer et recommencer à zéro. Consultez les exemples pour en savoir plus sur ce que peut faire Story Speaker. Ou passez à la section de référence.
Story Speaker est un module complémentaire pour Google Docs. Vous pouvez l'obtenir dans le Chrome Web Store .
Cliquez simplement sur installer.
Open Story Speaker en allant dans Modules complémentaires> Story Speaker> Open Story Speaker
Vous serez invité à accorder des autorisations de haut-parleur d'histoire. Ceux-ci permettent à Story Speaker de lire votre histoire, de la vérifier pour les erreurs et de la rendre jouable. Story Speaker ne partage jamais vos informations personnelles ou votre histoire avec quelqu'un d'autre.
C'est ça! Commencez à écrire votre histoire.
Les lignes en gras définissent le fonctionnement de l'histoire. Ils ne sont pas lus au joueur. Les lignes en gras seront lues au joueur. Commençons par le haut:
Titre
Le titre est ce que vous utilisez pour trouver et jouer votre histoire. Chacune de vos histoires doit avoir un titre unique.
Votre histoire doit avoir un titre.
Au sommet de votre histoire:
Titre: My Cool Story
Auteur
Votre nom! Non requis.
Sous votre titre:
Par: Bob McBob
Intro
Votre intro est la première chose qu'un joueur entendra quand il commencera votre histoire.
Votre histoire doit avoir une introduction.
À quoi ça ressemble:
Intro
Vous vous tenez dans une forêt. Il y a deux routes devant vous. Allez-vous à gauche ou à droite?
Chemins
Un chemin est la plus petite section de votre histoire. Il a une ligne en gras (généralement un « si vous dites » pour ce que l'utilisateur a dit) et une ligne en gras (généralement ce que l'utilisateur entendra).
À quoi ça ressemble:
Si vous dites «bien»
Vous descendez la route à droite. C'est très effrayant.
Fourches
Les fourchettes sont des moments où le joueur peut faire un choix. Pour créer une fourche, indenter un chemin sous un autre chemin
À quoi ça ressemble:
Intro
Vous vous tenez dans une forêt. Il y a deux routes devant vous. Allez-vous à gauche ou à droite?
Si vous dites «gauche»
Vous commencez à descendre la route de gauche. Bla bla bla…
Si vous dites «bien»
Vous commencez à marcher sur la bonne route. Bla bla bla…
Le moyen le plus simple de mettre en retrait dans Google Docs est avec CMD +] sur Mac ou CTRL +] sur PC. Vous pouvez également utiliser la touche de tabulation. N'utilisez pas d'espaces. Story Speaker a beaucoup de mal à trouver des espaces.
"Si vous dites"
Dans une fourchette, vous pouvez décider du chemin que l'utilisateur doit suivre en fonction d'un « si vous dites ». Il s'agit d'une ligne en gras avec une liste de mots entre guillemets, séparés par «ou». Si le joueur dit l'un de ces mots, il ira sur ce chemin. Si ce qu'un joueur a dit correspond à plusieurs chemins, il ira au premier chemin correspondant.
Ce sont tous valables "si vous dites"
Si vous dites «oui» ou «oui» ou «d'accord»
Je suis content que tu sois d'accord avec moi.
Si vous dites «non» ou «non»
Pourquoi tu ne me crois pas?
Si vous dites «peut-être»
Que puis-je faire pour vous convaincre?
Otherwises
Bien sûr, ce que dit l'utilisateur ne correspond à aucun de vos " si vous dites ". Pour gérer cela, vous pouvez ajouter un chemin d'accès avec un sinon.
Le contraire est mis en évidence:
Intro
Vous vous tenez dans une forêt. Il y a deux routes devant vous. Allez-vous à gauche ou à droite?
Si vous dites «gauche»
Vous commencez à descendre la route de gauche. Bla bla bla…
Si vous dites «bien»
Vous commencez à marcher sur la bonne route. Bla bla bla…
Autrement
Vous devez choisir une route. Essayez de dire «allez à droite» ou «allez à gauche».
Sinon, toutes les réponses des joueurs qui ne correspondent à aucun autre chemin dans cette fourchette seront capturées. Si vous n'en avez pas autrement, les joueurs entendront le repli .
Se retirer
Les joueurs entendent le repli si ce qu'ils ont dit ne correspond pas à « si vous dites » et il n'y a pas d' autre moyen de le gérer.
Les remplacements doivent être suffisamment génériques pour gérer toute réponse.
Vous devez avoir un repli.
À quoi ça ressemble:
Se retirer
Désolé, je n'ai pas compris. Pouvez-vous le répéter?
Prend fin
Une fin met fin à l'histoire. Une fois l'histoire terminée, il sera demandé au joueur s'il souhaite rejouer.
Vous pouvez avoir plusieurs fins.
À quoi ça ressemble:
Si vous dites "combattre" ou "attaquer":
Vous essayez de combattre le monstre avec le minuscule bâton que vous tenez dans votre main, mais malheureusement ce n'est pas suffisant et le monstre vous mange vivant. [[FIN]]
N'importe quand
À tout moment fonctionne comme " Si vous dites ", mais sera déclenché à tout moment si le joueur en dit un.
Si un moment quelconque a les mêmes mots que «si vous dites», Story Speaker choisira «si vous dites».
À quoi ça ressemble:
Chaque fois que vous dites «téléporter»:
Un faisceau bleu chaud vous embrasse. Vous échappez à la situation et retournez au navire. Que voulez-vous faire maintenant?
Aller à S
Les GOTO téléportent le joueur d'un chemin à l'autre.
Le chemin avec le GOTO ne sera pas lu.
Le chemin vers lequel GOTO pointe doit avoir un nom .
Ce GOTO va sur le chemin nommé "Le Château"
Si vous dites "allez au château":
[[GOTO: Le château]]
Le château
Vous êtes face aux douves d'un château. Le pont-levis est levé. Criez-vous ou retournez-vous?
Noms de chemin
Les noms de chemin sont principalement utilisés pour donner à un GOTO un nom vers lequel pointer.
Un chemin peut avoir un nom et un « si vous dites » ou à tout moment .
Vous pouvez nommer un chemin d'accès même si vous ne l'utilisez pas avec un GOTO. Les noms peuvent vous aider à suivre ce qui se passe dans votre histoire.
Le nom «The Castle» indique à Story Speaker où aller après le GOTO.
Si vous dites "allez au château":
[[GOTO: Le château]]
Le château
Vous êtes face aux douves d'un château. Le pont-levis est levé. Criez-vous ou retournez-vous?
Des aléas
Vous pouvez utiliser Randoms pour ajouter un peu de variété à votre histoire. Chaque fois que votre histoire commence, il choisira au hasard un mot défini dans vos aléas pour remplacer les espaces réservés.
Les aléas doivent être définis en haut de votre document, sous une ligne qui dit "RANDOMS", avant votre "COMMENCER ICI". Voir le modèle avancé pour un exemple.
Cela devrait être avant «COMMENCEZ ICI»
RANDOMS
PetAnimal: chien, zèbre, rhinocéros
PetColor: rose, rouge, arc-en-ciel
Ensuite, vous pouvez utiliser ces aléas dans votre histoire. Mettez simplement le nom de l'aléatoire entre les signes «#».
À quoi ressemblent les randoms dans votre histoire:
Intro
Vous et votre # PetColor # pet # PetAnimal # êtes dans la forêt et le chemin se divise à gauche et à droite. Par où allez-vous?
Entrées du lecteur
Votre histoire peut se souvenir des choses que le joueur a dites, puis les répéter plus tard.
La ligne en gras se souvient de l'entrée. Puis l'histoire le raconte.
Intro
Quel est ton nom, aventurier?
Enregistrer la réponse sous ^ AdventurerName ^
Bienvenue, ^ AdventurerName ^ . Vous êtes dans la forêt et le chemin se divise à gauche et à droite. Par où allez-vous?
Fichiers audio (très expérimentaux)
Vous pouvez lire des fichiers audio dans votre histoire. Soyez averti, vous pourriez rencontrer des problèmes lors de la lecture de votre histoire. Assurez-vous de tester soigneusement!
Tous les fichiers audio doivent être accessibles aux URL commençant par HTTPS. Les URL HTTP ne fonctionneront pas.
A quoi ressemblent les fichiers audio:
Intro
Vous poussez la porte. [[PLAY: https://example.com/myfiles/door_creak.mp3]] Un vieux majordome vous salue.
Si vous prévoyez d'utiliser beaucoup de fichiers, vous pouvez enregistrer quelques frappes et placer le répertoire de vos fichiers audio en haut de votre histoire:
Au sommet de votre histoire
Titre: My Cool Story
Par: Bob McBob
Fichiers audio: https://example.com/myfiles
Ensuite, lorsque vous référencez un fichier audio, vous pouvez simplement faire ceci:
Parce que vous avez défini le chemin complet plus tôt:
Intro
Vous poussez la porte. [[PLAY: door_creak.mp3]] Un vieux majordome vous salue.
Vous pouvez lire votre histoire instantanément sur votre Google Home ou tout autre appareil compatible avec Google Assistant. Votre histoire ne fonctionnera que sur Google Homes connecté à votre compte. Si vous souhaitez rendre votre histoire accessible à tous, passez à l' exportation de votre histoire .
Cliquez sur l'onglet "Lire votre histoire" dans Story Speaker. Cliquez ensuite sur "Jouer sur votre Google Home".
Vous pouvez être invité à autoriser Story Speaker à accéder à vos informations de profil de base. Cela aide Story Speaker à s'assurer que vous seul pouvez entendre votre histoire.
Le conférencier vous fera savoir que votre histoire est prête.
Dites à votre Google Home "Hé Google, demandez à Story Speaker de raconter mon histoire." (Si vous avez plus d'une histoire, dites-lui le titre).
Vous pouvez être invité à associer votre compte dans l'application Google Home. Cela aide également Story Speaker à s'assurer que vous seul pouvez entendre votre histoire. Faites-le, puis demandez à nouveau à Google Home.
Parlez de votre histoire! Les histoires sont disponibles pendant soixante jours depuis la dernière mise à jour.
Vous pouvez également essayer votre histoire dans le module complémentaire Story Speaker. Cliquez simplement sur "Jouez votre histoire ici."
Vous verrez votre histoire dans une fenêtre de discussion. Tapez pour lui parler ou appuyez sur le bouton du micro.
La voix que vous entendez sera différente de la voix sur Google Home.
Si vous utilisez des fichiers audio, ils ne fonctionneront probablement pas ici. Désolé!
C'est très expérimental. Vous pourriez rencontrer des bugs. Vous devrez probablement être un peu familier avec Dialogflow et Actions sur Google .
Si vous voulez que quelqu'un puisse jouer votre histoire, vous pouvez l'exporter et créer votre propre action sur Google. Commencez par cliquer sur l'onglet Exporter dans Story Speaker. Cliquez ensuite sur Exporter.
Attendez quelques secondes et vous obtiendrez deux extraits de code. Nous y reviendrons.
Accédez à Dialogflow . C'est un outil pour créer des interfaces conversationnelles pour l'Assistant Google et d'autres plates-formes. Cliquez sur «Inscrivez-vous gratuitement» et créez votre compte.
Une fois inscrit, cliquez sur CRÉER UN AGENT.
Cliquez sur l'icône de menu en haut à gauche. Cliquez ensuite sur «Exécution».
Activez l'éditeur en ligne. Vous pourriez recevoir un message d'erreur qui vous demandera d'attendre quelques minutes.
Retournez à Story Speaker. Copiez le code dans la zone index.js.
Accédez à Dialogflow. Supprimez tout dans index.js. Collez le code de Story Speaker.
Retournez à Story Speaker. Copiez le code dans la zone package.json.
Accédez à Dialogflow. Supprimez tout dans package.json. Collez le code de Story Speaker.
Cliquez sur DÉPLOYER. Attends quelques minutes. Vous devriez recevoir un message de réussite.
Ouvrez le menu. Allez dans «Intentions».
Cliquez sur «Intention de repli par défaut».
Développez la section «Exécution». Cochez «Utiliser le webhook».
Cliquez sur "Enregistrer" dans le coin supérieur droit. Revenez ensuite à Intents. Cliquez sur "Intention de bienvenue par défaut".
Développez la section «Exécution». Cochez «Utiliser le webhook».
Cliquez sur "Enregistrer" dans le coin supérieur droit. Votre histoire est maintenant dans Dialogflow! Vous pouvez le tester en utilisant le simulateur à droite. Dites simplement n'importe quoi pour commencer.
Suivez ensuite leurs étapes pour ajouter une intégration avec l'Assistant Google . Une fois cela fait, vous pouvez soumettre votre action .
Quels éléments doivent figurer dans mon histoire?
Vous devez avoir un titre, une intro et un repli. Vous devez également écrire «COMMENCER ICI» après votre titre et tous les aléas et avant tous les chemins.
Qui peut jouer mon histoire?
Lorsque vous rendez votre histoire disponible pour jouer sur Google Home, seuls les appareils compatibles avec Google Assistant liés à votre compte peuvent la lire.
Puis-je lire mon histoire ailleurs que sur Google Home?
Votre histoire fonctionnera sur n'importe quel appareil compatible avec Google Assistant lié à votre compte. Donc, si vous avez un téléphone avec l'Assistant Google dessus, vous pouvez demander à Story Speaker de lire votre histoire. Pour l'instant, Google Home a tendance à être la meilleure expérience pour les histoires réalisées avec Story Speaker.
Comment puis-je partager mon histoire avec plus de gens?
Vous pouvez exporter votre histoire. Gardez à l'esprit que l'exportation est expérimentale.
Cela ne jouera pas mon histoire. Il dit qu'il ne peut pas trouver une histoire avec ce titre.
Le conférencier peut avoir du mal à vous comprendre. Dites «lister mes histoires» pour confirmer que votre histoire est jouable. Essayez ensuite de ne dire que le titre de votre histoire (dites «Moby Dick» au lieu de «raconter mon histoire appelée Moby Dick»).
Puis-je faire autre chose qu'une histoire?
Totalement! Nous aimerions voir ce que vous pouvez en faire.
Quelle est la différence entre jouer et exporter?
Jouer fonctionne instantanément en appuyant sur un bouton et rend votre histoire disponible sur votre Google Home. L'exportation vous donne deux extraits de code à coller dans un agent Dialogflow. Ensuite, vous devrez publier cet agent via le processus Actions standard sur Google. L'exportation est expérimentale, cela vous prendra donc un peu de temps et vous risquez de rencontrer des bugs.
Combien de temps peut durer mon histoire?
Votre histoire peut durer aussi longtemps que vous le souhaitez. Gardez à l'esprit que si votre histoire devient très longue, Story Speaker peut commencer à fonctionner un peu lentement.
Comment mettre en retrait du texte?
Le moyen le plus simple est CMD +] sur Mac ou CTRL +] sur PC. Vous pouvez également utiliser la touche de tabulation. N'utilisez pas d'espaces pour mettre en retrait. Le conférencier sera triste.
Dans quelles langues Story Speaker fonctionne-t-il?
Story Speaker n'est pas limité à une seule langue, mais il n'a été testé qu'en anglais jusqu'à présent. Ce n'est qu'une expérience, alors restez avec nous!
Où Story Story est-il disponible?
Story Speaker est disponible partout dans Google Home. Cela comprend l'Australie, le Canada, la France, l'Allemagne, le Japon, le Royaume-Uni et les États-Unis (sauf Porto Rico).
J'ai une tonne de fourchettes. Le texte devient vraiment très loin sur le côté droit de la page. Aidez-moi!
Essayez d'utiliser GOTO . Vous pouvez accéder à un chemin ailleurs dans le document qui n'est pas aussi en retrait.
Puis-je utiliser SSML?
Oui. Vous pouvez utiliser des balises SSML pour faire des choses comme ajouter des pauses, changer la hauteur et chevaucher des voix et de l'audio. Consultez les actions sur les documents Google SSML pour plus d'informations. Mais attention, les tags SSML ne fonctionneront pas dans l'aperçu du chat! Vous devrez prévisualiser votre histoire sur Google Home ou un autre appareil compatible avec Google Assistant.
Puis-je changer de voix?
Sorta. Vous pouvez essayer d'utiliser la balise vocale SSML. Mais c'est expérimental et il n'est pas garanti de fonctionner à long terme. Voici un exemple .