研究業績
学術論文誌
Zhengyang Wang, Xusheng Du, Tsukasa Fukusato and Haoran Xie. "Video2Comic: A Dynamic Comic Editor with Video Clips." Lecture Notes in Computer Science (HCI International 2024 – Late Breaking Papers), Vol.XX, pp.XX--XX, Springer, 2024.06.29-07.04.
Yichen Peng, Chunqi Zhao, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, and Kazunori Miyata. "Sketch-Guided Latent Diffusion Model for High-Fidelity Face Image Synthesis." IEEE Access, Vol.12. pp.5770--5780, IEEE, 2023.12. [doi]
Tsukasa Fukusato, Akinobu Maejima, Takeo Igarashi, and Tatsuo Yotsukura. "Exploring Inbetween Charts with Trajectory-guided Sliders for Cutout Animation." Multimedia Tools and Applications, Vol.83, Issue.15, pp.44581--44594, Springer, 2023.10. [doi]
Hirotaka Suetake, Tsukasa Fukusato, Takeo Igarashi, and Tazro Ohta. "A Workflow Reproducibility Scale for Automatic Validation of Biological Interpretation Results." GigaScience, Vol.12, giad031, pp.1--11, 2023.05. [doi]
Yichen Peng, Chunqi Zhao, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, Kazunori Miyata, and Takeo Igarashi. "DualMotion: Global-to-Local Casual Motion Design for Character Animations." IEICE Transactions on Information and Systems, Vol.E106, No.4, pp.459--468, 2023.04. [doi]
Hirotaka Suetake, Tsukasa Fukusato, Takeo Igarashi, and Tazro Ohta. "Workflow Sharing with Automated Metadata Validation and Test Execution to Improve the Reusability of Published Workflows." GigaScience, Vol.12, giad006, pp.1--10, 2023.02. [doi]
Tsukasa Fukusato, Ryohei Shibata, Seung-Tak Noh, and Takeo Igarashi. "Interactive Texture Editing for Garment Line Drawings." Computer Animation and Virtual Worlds (Special Issue of CGI 2022), Vol.33, Issue.6, pp.e2117:1--e2117:13, Wiley, 2022.12. Journal Cover Page [doi]
Tsukasa Fukusato and Akinobu Maejima. "View-Dependent Deformation for 2.5D Cartoon Models." IEEE Computer Graphics and Applications, Vol.42, Issue.5, pp.66--75, 2022.10. [doi]
Seung-Tak Noh, Hiroki Harada, Xi Yang, Tsukasa Fukusato, and Takeo Igarashi. "PPW Curves: A C2 Interpolating Spline with Hyperbolic Blending of Rational Bezier Curves." IEICE Transactions on Information and Systems, Vol.E105-D, No.10, pp.1704--1711, 2022.10. [doi]
Hirotaka Suetake, Tomoya Tanjo, Manabu Ishii, Bruno P. Kinoshita, Takeshi Fujino, Tsuyoshi Hachiya, Yuichi Kodama, Takatomo Fujisawa, Osamu Ogasawara, Atsushi Shimizu, Masanori Arita, Tsukasa Fukusato, Takeo Igarashi, and Tazro Ohta. "Sapporo: A Workflow Execution Service that Encourages the Reuse of Workflows in Various Languages in Bioinformatics." F1000Research, vol.11, 889:1--889:10, 2022.08. [doi] Citation=9
Zhengyu Huang, Yichen Peng, Tomohiro Hibino, Chunqi Zhao, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, and Kazunori Miyata. "DualFace: Two-Stage Drawing Guidance for Freehand Portrait Sketching." Computational Visual Media, Vol.8, Issue 1, pp.63--77, Springer, 2021.10. Honorable Mention Award [doi]
Shintaro Yamamoto, Ryota Suzuki, Tsukasa Fukusato, Hirokatsu Kataoka, and Shigeo Morishima. "A Case Study on User Evaluation of Scientific Publication Summarization by Japanese Students." Applied Sciences, Vol.11, No.14, pp.6287:1--6287:23, MDPI, 2021.07. [doi]
Tsukasa Fukusato, Seung-Tak Noh, Takeo Igarashi, and Daichi Ito. "Interactive Meshing of User-Defined Point Set." Journal of Computer Graphics Techniques (JCGT), Vol.9, No.3, pp.39--58, 2020.10. Presented at I3D 2021 [link]
Zhongyuan Hu, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, Takahiro Sato, and Takeo Igarashi. "Sketch2VF: Sketch-based Flow Design with Conditional Generative Adversarial Network." Computer Animation and Virtual Worlds (Special Issue of CASA 2019), Vol.30, Issue.3--4, pp.1889:1--1889:11, Wiley, 2019.07. Best Paper Nominee, Journal Cover Page, Top Downloaded Paper [doi]
Yugo Sato, Tsukasa Fukusato, and Shigeo Morishima. "Interactive Face Retrieval Framework for Clarifying User's Visual Memory." ITE Transactions on Media Technology and Applications (Special Section on Multimedia Retrieval), Vol.7, No.2, pp.68--79, 2019.04. Invited Paper [doi]
福里 司, 藤崎匡裕, 加藤卓哉, 森島繁生. "頭蓋骨形状を考慮した肥痩変化顔画像合成." 画像電子学会誌, Vol.46, No.1, pp.197--205, 2017.02. 優秀論文賞 [doi]
Pavel A. Savkin, 加藤卓哉, 福里 司, 森島繁生. "老化時の皺の個人性を考慮した経年変化顔画像合成." 情報処理学会論文誌, Vol.57, No.7, pp.1627--1637, 2016.07. 推薦論文, 特選論文 [link]
Tsukasa Fukusato and Shigeo Morishima. "Active Comicing for Freehand Drawing Animation." Mathematical Progress in Expressive Image Synthesis III, Vol.24, pp.45--56, Springer, 2016.06. [doi]
成田史弥, 斎藤隼介, 福里 司, 森島繁生. "四肢キャラクタ間の衣装転写システムの提案." 情報処理学会論文誌 「学生・若手研究者論文」特集, Vol.57, No.3, pp.863--872, 2016.03. [link]
河村俊哉, 福里 司, 平井辰典, 森島繁生. "ラリーシーンに着目した映像自動要約によるラケットスポーツ動画鑑賞システム." 情報処理学会論文誌 「学生・若手研究者論文」特集, Vol.56, No.3, pp.1028--1038, 2015.03. [link]
福里 司, 平井辰典, 大矢隼士, 森島繁生. "アニメ作品におけるキーフレーム自動抽出に基づく映像要約手法の提案." 画像電子学会誌 ビジュアルコンピューティング論文特集号, Vol.42, No.4, pp.448--456, 2013.07. 西田賞 (Best paper of recent 2 years) [doi]
国際会議
[Full paper]
Jize Wang, Kazuhisa Nakano, Daiyannan Chen, Zhengyu Huang, Tsukasa Fukusato, Kazunori Miyata and Haoran Xie. "A Study on Cognitive Effects of Canvas Size for Augmenting Drawing Skill." NICOGRAPH International 2024, pp.XX--XX, Tokyo, 2024.06.14-15.
Koki Endo*, Shuhei Tsuchida*, Tsukasa Fukusato, and Takeo Igarashi. "Automatic Dance Video Segmentation for Understanding Choreography." In Proceedings of 9th International Conference on Movement and Computing (MOCO 2024), pp.6:1--6:9, Utrecht, 2024.05.30-06.02. [doi] (* = authors contributed equally)
Zhengyu Huang, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, and Kazunori Miyata. "AniFaceDrawing: Anime Portrait Exploration during Your Sketching." ACM SIGGRAPH 2023 Conference Proceedings, pp.14:1--14:11, 2023.08.06-10. [doi]
Chunqi Zhao, I-Chao Shen, Tsukasa Fukusato, Jun Kato, and Takeo Igarashi. "ODEN: Live Programming for Neural Network Architecture Editing." In Proceedings of 26th International Conference on Intelligent User Interfaces (IUI 2022), pp.392--404, Online, 2022.03.22-25. [doi]
Tsukasa Fukusato and Akinobu Maejima. "Interactive Viewpoint Exploration for Constructing View-Dependent Models." In Proceedings of the 14th ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction, and Games (MIG 2021), pp.8:1--8:8, Online, 2021.11.10-12. [doi]
Ryoma Miyauchi, Tsukasa Fukusato, Haoran Xie, and Kazunori Miyata. "Stroke Correspondence by Labeling Closed Areas." NICOGRAPH International 2021, pp.34--41, Online, 2021.07.09-10. [doi]
Kentaro Asai, Tsukasa Fukusato, and Takeo Igarashi. "Integrated Development Environment with Interactive Scatter Plot for Examining Statistical Modeling." In Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2020), pp.328:1--328:7, Honolulu, 2020.04.25-30. [doi]
Yugo Sato, Tsukasa Fukusato, and Shigeo Morishima. "Face Retrieval Framework Relying on User's Visual Memory." In Proceedings of the 8th ACM International Conference on Multimedia Retrieval (ICMR 2018), pp.274--282, Yokohama, 2018.06.11-14. [doi]
Shoichi Furukawa, Tsukasa Fukusato, Shugo Yamaguchi, and Shigeo Morishima. "Voice Animator: Automatic Lip-Synching in Limited Animation by Audio." Lecture Notes in Computer Science (In Proceedings of 14th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology), Vol.10714, pp.153--171, Springer, 2017.12.14-16. Best Paper Awards: Gold [doi]
Pavel A. Savkin, Shunsuke Saito, Jarich Vansteenberge, Tsukasa Fukusato, Lochlainn Wilson, and Shigeo Morishima. "Outside-in Monocular IR Camera based HMD Pose Estimation via Geometric Optimization." In Proceedings of the 23rd ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST 2017), pp.7:1--7:9, Gothenburg, 2017.11.08-10. [doi]
Takahiro Itazuri, Tsukasa Fukusato, Shugo Yamaguchi, and Shigeo Morishima. "Court-based Volleyball Video Summarization Focusing on Rally Scene." In Proceedings of the 3rd IEEE International Workshop on Computer Vision in Sports (CVsports), pp.123-130, Honolulu, 2017.07.21. [doi]
Ayano Kaneda, Tsukasa Fukusato, Yoshihiro Fukuhara, Takayuki Nakatsuka, and Shigeo Morishima. "Fiber-Dependent Approach for Fast Dynamic Character Animation" In Proceedings of the 30th Conference on Computer Animation and Social Agents (CASA 2017), pp.1--10, Seoul, 2017.05.22-24. [link]
Tsukasa Fukusato, Tatsunori Hirai, Shunya Kawamura and Shigeo Morishima. "Computational Cartoonist: A Comic-style Video Summarization System for Anime Films." Lecture Notes in Computer Science (In Proceedings of the 22nd International Conference on Multimedia Modelling), Vol.9516, pp.42--50, Springer, 2016.01.04-06. [doi]
Tsukasa Fukusato and Shigeo Morishima. "Active Comicing for Freehand Drawing Animation." Lecture Notes in Mathematics-for-Industry (In Proceedings of the 3rd International Symposium on Mathematical Progress in Expressive Image Synthesis), Vol.64. pp.6--15, Fukuoka, 2015.09.25-27. [link]
Tsukasa Fukusato and Shigeo Morishima. "Automatic Depiction of Onomatopoeia in Animation Considering Physical Phenomena." In Proceedings of the 7th International ACM SIGGRAPH Conference on Motion in Games (MIG 2014), Los Angeles, pp.161--169. 2014.11.06-08. [doi]
[Short paper / Extended abstract]
Chunqi Zhao, I-Chao Shen, Tsukasa Fukusato, Jun Kato, and Takeo Igarashi. "Education-aware Interactive Machine Teaching: Training Autonomous Game Agents." The Eighth Workshop on Live Programming (LIVE), Online, 2022.12.06.
Haoran Xie, Zeyu Ding, Shogo Yoshida, Toby Chong, Takuma Torii, and Tsukasa Fukusato. "Augmenting Human with Compact Supernumerary Robotic Limbs." In Proceedings of the 13th Augmented Human International Conference (AH), pp.8:1--8:4, Online, 2022.05.26--27. [doi]
Zhengyu Huang, Haoran Xie, and Tsukasa Fukusato. "Interactive 3D Character Modeling from 2D Orthogonal Drawings with Annotations." International Workshop on Advanced Image Technology 2022, Vol.12177, pp.121771M:1--121771M:6, Hong Kong, 2022.01.04--06. [doi]
Ryoma Miyauchi, Yichen Peng, Tsukasa Fukusato, and Haoran Xie. "Skeleton2Stroke: Interactive Stroke Correspondence Editing with Pose Features." ACM SIGGRAPH ASIA 2021 Technical Communications, pp.6:1--6:4, Tokyo, 2021.12.14--17. [doi]
Chunqi Zhao, Tsukasa Fukusato, Jun Kato, and Takeo Igarashi. "Supporting Network Editing and Experimentation for Novice Deep Learning Programmers." The Seventh Workshop on Live Programming (LIVE), Online, 2021.10.19.
Yuka Ikarashi, Jonathan Ragan-Kelley, Tsukasa Fukusato, Jun Kato, and Takeo Igarashi. "Guided Optimization for Image Processing Pipelines." In Proceedings of the IEEE Symposium on Visual Languages and Human-Centric Computing (VL/HCC) 2021, pp.1--5, Saint Louis, 2021.10.10-13. Best Short Paper Award [doi]
Zhengyu Huang, Yichen Peng, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, and Kazunori Miyata. "One-shot Line Extraction from Color Illustrations." NICOGRAPH International 2021, pp.19--22, Online, 2021.07.09-10. Best Short Paper Award [doi]
Yichen Peng, Zhengyu Huang, Chunqi Zhao, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, and Kazunori Miyata. "Sketch-based Human Motion Retrieval via Shadow Guidance." NICOGRAPH International 2021, pp.42--45, Online, 2021.07.09-10. [doi]
Miyu Hashimoto, Tsukasa Fukusato, and Takeo Igarashi. "Neurally-Guided Texturing for Garment Line Drawings." ACM SIGGRAPH ASIA 2020 Technical Communications, pp.3:1--3:4, Online, 2020.12.04-13. [doi]
Tomoya Kumazaki, Kazutaka Nakashima, Tsukasa Fukusato, and Takeo Igarashi. "HedgehogAD: Interactive Design Exploration of Omni-Directional Aerodynamics." ACM SIGGRAPH ASIA 2020 Technical Communications, pp.13:1--13:4, Online, 2020.12.04-13. [doi]
Itsuki Orito, Xi Yang, Kazutaka Nakashima, Tsukasa Fukusato, and Takeo Igarashi. "Distorted Perspective for the Forward Camera Dolly." ACM SIGGRAPH ASIA 2020 Technical Communications, pp.1:1--1:4, Online, 2020.12.04-13. [doi]
Hirotaka Suetake, Tsukasa Fukusato, Christian Arzate Cruz, Andy Nealen, Takeo Igarashi. "Interactive Design Exploration of Game Stages Using Adjustable Synthetic Testers" In Proceedings of the 15th International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG), pp.25:1--25:4, Malta, 2020.09.15-18. [doi]
Yuka Takahashi, Jonathan Ragan-Kelley, Tsukasa Fukusato, Jun Kato, Takeo Igarashi. "Live Programming Support for Halide Scheduling Strategies." The 6th Edition of the Programming Experience Workshop (PX/20), pp.9:1--9:9, Porto, 2020.03.23.
Yuka Takahashi, Tsukasa Fukusato, and Takeo Igarashi. "PaintersView: Automatic Suggestion of Optimal Viewpoints for 3D Texture Painting." ACM SIGGRAPH ASIA 2019 Technical Brief, pp.99--102, Brisbane, 2019.11.17-20. [doi]
Chunqi Zhao, Tsukasa Fukusato, Jun Kato, and Takeo Igarashi. "Live Programming Environment for Deep Learning with Instant and Editable Neural Network Visualization." In Proceedings of 10th Workshop on Evaluation and Usability of Programming Languages and Tools (PLATEAU2019), Vol. 76, pp.7:1--7:5, New Orleans, 2019.10.24. [doi]
Tsukasa Fukusato, Morihiro Nakamura, and Takeo Igarashi. "Interactive Design and Optimization of Free-Formed Returning Boomerang." ACM SIGGRAPH ASIA 2018 Technical Brief, pp.10:1-10:4, Tokyo, 2018.12.04-07. [doi]
Pavel A. Savkin, Tsukasa Fukusato, Takuya Kato, and Shigeo Morishima. "Wrinkles Individuality Preserving Aged Texture Generation using Multiple Expression Images." In Proceedings of the 13th International Conference on Computer Vision Theory and Applications (VISAPP 2018), Vol.4, pp.549--557, Portugal, 2018.01.27-29. [doi]
Fumiya Narita, Shunsuke Saito, Tsukasa Fukusato, and Shigeo Morishima. "Quasi-Developable Garment Transfer for Animals." ACM SIGGRAPH ASIA 2017 Technical Brief, pp.26:1--26:4, Bangkok, 2017.11.27-30. [doi]
Fumiya Narita, Shunsuke Saito, Takuya Kato, Tsukasa Fukusato, and Shigeo Morishima. "Garment Transfer for Quadruped Characters." Eurographics 2016, pp.57--60, Lisbon, 2016.05.09-13. [doi]
Tsukasa Fukusato and Shigeo Morishima. "An Anime Keyframing for Comic-Style Browsing." ACM CHI 2016 Symposium on Emerging Japanese HCI Research Collection, pp.5--10, San Jose, 2016.05.07.
Tsukasa Fukusato and Shigeo Morishima. "An Onomatopoeia Quantification for Cartoon Animation." ACM CHI 2016 Symposium on Emerging Japanese HCI Research Collection, pp.51--56, San Jose, 2016.05.07.
Shunya Kawamura, Tsukasa Fukusato, Tatsunori Hirai, and Shigeo Morishima. "RSViewer: An Efficient Video Viewer for Racquet Sports Focusing on Rally Scenes." In Proceedings of the 11th International Conference on Information Visualization Theory and Applications (IVAPP 2016), Vol.2, pp.247--254, Roma, 2016.02.27-29. [doi]
Shugo Yamaguchi, Takuya Kato, Tsukasa Fukusato, Chie Furusawa and Shigeo Morishima. "Region-based Painting Style Transfer." ACM SIGGRAPH ASIA 2015 Technical Brief,pp.8:1--8:4, Kobe, 2015.11.02-05. [doi]
Narumi Okada, Naoya Iwamoto, Tsukasa Fukusato and Shigeo Morishima. "Dance Motion Segmentation Method Based on Choreographic Primitives." In Proceedings of the 10th International Conference on Computer Graphics Theory and Applications (GRAPP 2015), pp.332--339, Berlin, 2015.03.11-14. [doi]
[Poster / Abstract / Demonstration]
Zhengyang Wang, Xusheng Du, Tsukasa Fukusato, and Haoran Xie. "Interactive Design System for Dynamic Comics from Video Sequence." NICOGRAPH International 2024, P4, Tokyo, 2024.06.14-15.
Daiyannan Chen, Jize Wang, Zhengyu Huang, Tsukasa Fukusato, Kazunori Miyata, and Haoran Xie. "Portrait Drawing Interface with Stroke Acquisition and Annotation." NICOGRAPH International 2024, P14, Tokyo, 2024.06.14-15.
Zhengyang Wang, Xusheng Du, Tsukasa Fukusato, and Haoran Xie. "Dynamic Comic Creation Interface from Video Sequences." 4rd International Symposium on Intelligence Design (ISID), P1-12, 2024.03.14-15.
Yichen Peng, Chunqi Zhao, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, and Kazunori Miyata. "Face Diffusion Model with Sketch." 3rd International Symposium on Intelligence Design (ISID), P2-8, 2022.03.13-14. Best Poster Award
Zhengyu Huang, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, and Miyata Kazunori. "Sketch-based Support for the Professional Creation of Anime Portraits." 3rd International Symposium on Intelligence Design (ISID), P2-10, 2022.03.13-14.
Zhengyu Huang, Haoran Xie and Tsukasa Fukusato. "Interactive 3D Object Modeling from 2D Orthogonal Drawings." 2nd International Symposium on Intelligence Design (ISID), P2-11, 2022.03.14-15.
Momoko Sumida, Nolwenn Maudet, Tsukasa Fukusato, and Takeo Igarashi. "Interactive Color Manipulation with Natural Language Modifiers." The Adjunct Publication of the 32nd ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST Adjunct), pp.4--5, Online, 2021.10.10-13. [doi]
Yichen Peng*, Chunqi Zhao*, Zhengyu Huang, Tsukasa Fukusato, Haoran Xie, and Kazunori Miyata. "Two-Stage Motion Editing Interface for Character Animation." The 20th annual Symposium on Computer Animation (SCA), pp.3:1--3:2, Online, 2021.09.07--10. [doi] (* = authors contributed equally)
Zhengyu Huang, Yichen Peng, Tomohiro Hibino, Chunqi Zhao, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato and Kazunori Miyata. "Freehand Portrait Drawing Support with Global and Local Guidance." 1st International Symposium on Intelligence Design (ISID), P29, 2021.03.13-15. Best Poster Award
Yichen Peng, Zhengyu Huang, Chunqi Zhao, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato and Kazunori Miyata. "Sketch-Based User Interface for Human Motion Retrieval." 1st International Symposium on Intelligence Design (ISID), P26, 2021.03.13-15.
Ryoma Miyauchi, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato and Kazunori Miyata. "Stroke Correspondence without Image Vectorization." 1st International Symposium on Intelligence Design (ISID), P20, 2021.03.13-15. Best Poster Award
Yinan Wang, Xi Yang, Tsukasa Fukusato, and Takeo Igarashi. "Computational Design and Fabrication of 3D Wire Bending Art." ACM SIGGRAPH ASIA 2019, pp.8:1--8:2, Brisbane, 2019.11.17-20. [doi]
Kentaro Asai, Tsukasa Fukusato, and Takeo Igarashi. "Plotshop: An Interactive System for Designing a 2D Data Distribution on a Scatter Plot." The Adjunct Publication of the 32nd ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST Adjunct), pp.19--20, New Orleans, 2019.10.20--23. [doi] [video]
Kentaro Asai, Tsukasa Fukusato, and Takeo Igarashi. "An Interactive Tool for Feature Analysis of Outliers in Multi-Dimensional Data." IEEE Visualization, pp.6:1--6:2, Berlin, 2018.10.21-26. [video]
Yuka Takahashi and Tsukasa Fukusato. "Stitch: An Interactive Design System for Hand-Sewn Embroidery." ACM SIGGRAPH 2018, 17:1--17:2, Vancouver, 2018.08.12-16. ACM Student Research Competition Finalist [doi]
Naoki Nozawa, Tsukasa Fukusato, and Shigeo Morishima. "3D Model Partial-Resizing via Normal and Texture Combination." ACM SIGGRAPH 2017, pp.1:1--1:2, Los Angeles, 2017.07.30-08.03. ACM Student Research Competition Semi-Finalist [doi]
Takahiro Itazuri, Tsukasa Fukusato, Shugo Yamaguchi, and Shigeo Morishima. "Court-Aware Volleyball Video Summarization." ACM SIGGRAPH 2017, pp.74:1--74:2, Los Angeles, 2017.07.30-08.03. [doi]
Masanori Nakamura, Shugo Yamaguchi, Tsukasa Fukusato, and Shigeo Morishima. "Creating A Realistic Face Image from a Cartoon Character." The 15th ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation (SCA), 2, Zurich, 2016.07.11-13. [doi]
Wakana Asahina, Narumi Okada, Naoya Iwamoto, Taro Masuda, Tsukasa Fukusato and Shigeo Morishima. "Automatic Facial Animation Generation System of Dancing Characters Considering Emotion in Dance and Music." ACM SIGGRAPH ASIA 2015, 11, Kobe, 2015.11.02-05. [web] [doi]
Wakana Asahina, Narumi Okada, Naoya Iwamoto, Taro Masuda, Tsukasa Fukusato and Shigeo Morishima. "Automatic Facial Animation Generation System of Dancing Characters Considering Emotion in Dance and Music." the 14th ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual Reality Continuum and Its Application in Industry (VRCAI 2015), 32, Kobe, 2015.10.30-11.02. Invited posters from SIGGRAPH ASIA 2015 Posters session
Shugo Yamaguchi, Chie Furusawa, Takuya Kato, Tsukasa Fukusato and Shigeo Morishima. "BGMaker: Example-based Anime Background Image Creation from a Photograph." ACM SIGGRAPH 2015, 45, Los Angeles, 2015.08.09-13. ACM Student Research Competition Finalist [doi]
Fumiya Narita, Shunsuke Saito, Takuya Kato, Tsukasa Fukusato and Shigeo Morishima. "Texture Preserving Garment Transfer." ACM SIGGRAPH 2015, 91, Los Angeles, 2015.08.09-13. [doi]
Fumiya Narita, Shunsuke Saito, Takuya Kato, Tsukasa Fukusato and Shigeo Morishima. "Pose-Independent Garment Transfer." ACM SIGGRAPH ASIA 2014, 12, Shenzhen, 2014.12.03-06. [doi]
Chie Furusawa, Tsukasa Fukusato, Narumi Okada, Tatsunori Hirai and Shigeo Morishima. "Quasi-3D Rotation for Hand-drawn Characters." ACM SIGGRAPH 2014, 12, Vancouver, 2014.08.10-14. ACM Student Research Competition Semi-Finalist [doi]
Shunya Kawamura, Tsukasa Fukusato, Tatsunori Hirai and Shigeo Morishima. "Efficient Video Viewing System for Racquet Sports with Automatic Summarization Focusing on Rally Scenes." ACM SIGGRAPH 2014, 62, Vancouver, 2014.08.10-14. ACM Student Research Competition Semi-Finalist [doi]
Takahiro Fuji, Tsukasa Fukusato, Shoto Sasaki, Taro Masuda, Tatsunori Hirai and Shigeo Morishima. "Face Retrieval System by Similarity of Impression Based on Hair Attribute." ACM SIGGRAPH 2014, 65, Vancouver, 2014.08.10-14. [doi]
Narumi Okada, Kazuki Okami, Tsukasa Fukusato, Naoya Iwamoto and Shigeo Morishima. "Expressive Dance Motion Generation." ACM SIGGRAPH 2013, 4, Anaheim, 2013.07.21-25. [web] [doi]
Tsukasa Fukusato, Tatsunori Hirai, Hayato Ohya and Shigeo Morishima. "Automatic Comic-style Video Summarization of Anime Films by Key-frame Detection." Expressive 2013 CAe+SBIM+NPAR+Art, pp.10:1--10:2, Anaheim, 2013.07.20-21.
Tsukasa Fukusato, Naoya Iwamoto, Shoji Kunitomo, Hirofumi Suda and Shigeo Morishima. "Hair Motion Capturing from Multiple View Videos." ACM SIGGRAPH 2012, 55, Los Angeles, 2012.08.05-09. [doi]
国内会議 (査読有り)
[口頭発表]
福里 司, 前島謙宣, 五十嵐 健夫. "局所剛体性を保持する自由形状変形法." 第31回 Visual Computing (VC2023), 28, 豊洲, 2023.09.17-09.20.
住田 桃子, Nolwenn Maudet, 福里 司, 五十嵐 健夫. "色の修飾語を用いた対話的なイラストの色編集." 第29回 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2021), 5, オンライン, 2021.12.08-10. [link]
福里 司, 前島謙宣. "視点依存モデルデザインのための効率的な視点選択." 第29回 Visual Computing + VC Communications (VC+VCC2021), 37, オンライン, 2021.09.28-10.01. VCショート発表賞
宮内涼将, 彭 以琛, 福里 司, 謝 浩然. "Skeleton2Stroke: キャラクタ原画間のストローク対応付けのための対話的な設計システム." 第29回 Visual Computing + VC Communications (VC+VCC2021), 19, オンライン, 2021.09.28-10.01.
福里 司, 前島謙宣. "セルアニメ作品の三次元的な矛盾に着目した2.5Dモデルの一検討." 第28回 Visual Computing (VC2020), 26, オンライン, 2020.12.02-04. VC論文賞, CGVI研究会優秀研究発表賞
折登 樹, 楊 溪, 中島一崇, 福里 司, 五十嵐健夫. "奥行方向への移動に対する非写実的なパースのインタラクティブな設計手法." 第28回 Visual Computing (VC2020), 27, オンライン, 2020.12.02-04. CGVI研究会優秀研究発表賞
柴田崚平, 中島一崇, 福里 司, 五十嵐健夫. "ラフスケッチからの線画生成における線幅の自動付与" 第28回 Visual Computing (VC2020), 28, オンライン, 2020.12.02-04.
関 祥吾, 福里 司, 五十嵐健夫. "三次元構造を考慮した衣服イラストのテクスチャ編集システム." 第27回 Visual Computing (VC2019), 16, 東京, 2019.06.27-29.
福里 司, 盧 承鐸, 五十嵐健夫, 伊藤大地. "ペイントインターフェースを用いた点群面張り作業." 第27回 Visual Computing (VC2019), 17, 東京, 2019.06.27-29.
浅井健太郎, 福里 司, 五十嵐健夫. "Plotshop : 散布図上で2次元データ分布を作成及び編集するための対話的なシステム." 第26回 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2018), 16, 八ヶ岳, 2018.09.26-28. [link]
金田綾乃, 福里 司, 福原吉博, 中塚貴之, 森島繁生. "キャラクタの局所的な身体構造を考慮したリアルタイム二次動作自動生成." Computer Entertainment Developers Conference 2017 (CEDEC2017), 横浜, 2017.08.30-09.01. [link]
板摺貴大, 福里 司, 山口 周悟, 森島繁生. "コート情報に基づくバレーボール映像の鑑賞支援." Visual Computing / グラフィックスとCAD合同シンポジウム2017, 9, 東京, 2017.06.23-24.
成田史弥, 斎藤隼介, 福里 司, 森島繁生. "可展面制約を考慮したテンプレートベース衣服モデリング." Visual Computing / グラフィックスとCAD合同シンポジウム2017, 22, 東京, 2017.06.23-24. 優秀研究発表賞
福里 司, 森島繁生. "トレーシングとデータベースを併用する2Dアニメーション作成支援システム." 第24回 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2016), 11, 長浜, 2016.12.14-16. [link]
中村優文, 山口周悟, 福里 司, 森島繁生. "肖像画実写化手法の提案." Visual Computing / グラフィックスとCAD合同シンポジウム2016, 9, 東京, 2016.06.18-19.
山口周悟, 加藤卓哉, 古澤知英, 福里 司, 森島繁生. "BG Maker ~アニメ背景画生成システムの提案とゲーム応用の可能性~." Computer Entertainment Developers Conference 2015 (CEDEC2015), 横浜, 2015.08.26-28. [link]
成田史弥, 斎藤隼介, 加藤卓哉, 福里 司, 森島繁生. "ポーズに依存しない4足キャラクタ間の衣装転写システムの提案." Visual Computing / グラフィックスとCAD合同シンポジウム2015, 7, 姫路, 2015.06.28-30.
朝比奈わかな, 岡田成美, 岩本尚也, 増田太郎, 福里 司, 森島繁生. "ダンスにシンクロした楽曲印象推定によるダンスキャラクタの表情アニメーション生成手法の提案." Visual Computing / グラフィックスとCAD合同シンポジウム2015, 9, 姫路, 2015.06.28-30.
福里 司, 森島繁生. "物理現象を反映した擬音語自動付加システムの提案." Computer Entertainment Developers Conference 2014 (CEDEC2014), 横浜, 2014.09.02-04. [link]
河村俊哉, 福里 司, 平井辰典, 森島繁生. "ラケットスポーツのラリーシーンに着目した映像要約と効率的鑑賞インターフェース." Visual Computing / グラフィックスとCAD合同シンポジウム2014, 4, 東京, 2014.06.29-30.
福里 司, 森島繁生. "物理現象を考慮した映像シーンへの擬音語自動付加の研究." Visual Computing/GCAD合同シンポジウム2014, 16, 東京, 2014.06.29-30.
福里 司, 平井辰典, 大矢隼士, 森島繁生. "アニメ作品のキーフレーム検出による漫画形式の映像要約手法の提案." Visual Computing / グラフィックスとCAD合同シンポジウム2013, 19, 青森, 2013.06.22-23.
[ポスター発表]
藤井 陽介, 福里 司, 五十嵐健夫. "レスポンシブWebデザインのための画像形式及び制作用インターフェース." 第27回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2019), ロングティザー発表, 2-R-2, 長野, 2019.09.25-27. [link]
原田大輝, 福里 司, 五十嵐健夫. "表面部と内部で異なるテクスチャを持つ地形マップ用タイルセットの合成." Computer Entertainment Developers Conference 2019 (CEDEC2019), 横浜, 2019.09.04-09.06.
増田太郎, 福里 司, 平井辰典, 大矢隼士, 森島繁生. "顔領域の画像類似度に基づく動画中のキャラクタ登場シーン推薦." Visual Computing / グラフィックスとCAD合同シンポジウム2013, 45, 青森, 2013.06.22-23.
福里 司, 岩本尚也, 國友翔次, 須田洋文, 森島繁生. "ステレオカメラ画像の色相検出に基づくマーカレス頭髪モーションキャプチャ." Visual Computing / グラフィックスとCAD合同シンポジウム2012, 40, 東京, 2012.06.23-24.
国内会議 (査読なし)
[口頭発表]
中野和久, Chen Daiyannan, Wan Guoyong, Wang Jize, Zhengyu Huang, 福里 司, 宮田 一乘, 謝 浩然. "模写における描画領域の大きさがビジュアルディティールに与える影響." 画像電子学会第307回研究会, 4, 2024.02.26-27.
彭 以深, 趙 春琪, 福里 司, 謝 浩然, 宮田 一乘. "スケッチガイド付き潜在拡散モデルによる高品質な顔画像合成." 第51回画像電子学会年次大会, S3-5, 富山, 2023.08.28-30.
彭 以深, 趙 春琪, 黄 正宇, 福里 司, 謝 浩然, 宮田 一乘. "ラフスケッチによる2段階モーション編集技術." 第184回コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会, 22, オンライン, 2021.11.05-06. [link]
伊藤 誓, 福里 司, 五十嵐健夫. "プログラム理解を支援するための可視化手法の自動選択." 第193回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, pp.3:1--3:7, オンライン, 2021.06.01-02. [link]
窪田 開, 福里 司, 五十嵐健夫. "プログラミング教育における間違い探し問題の自動生成." 第187回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, 8:1--8:7, 東京, 2020.03.16-17. [link]
佐藤 優伍, 福里 司, 森島繁生. "印象選択による対話型画像検索システムの提案." 画像電子学会 Visual Computing ワークショップ2017, 画像電子学会誌, Vol.47, No.1, pp.76, 2017.12.10-11. [link]
板摺貴大, 福里 司, 山口 周悟, 森島繁生. "コート情報の基づくバレーボール映像の鑑賞支援とラリー解析." 情報処理学会 第79回全国大会, 4N-07, 名古屋, 2017.03.16-18. [link] 学生奨励賞
金田綾乃, 福原吉博, 福里 司, 森島繁生. "キャラクタの局所的な身体構造を考慮した二次動作自動生成." 情報処理学会 第79回全国大会, 4X-01, 名古屋, 2017.03.16-18. [link]
金田綾乃, 福里 司, 福原吉博, 中塚貴之, 森島繁生. "キャラクタの局所的な身体構造を考慮したリアルタイム二次動作自動生成." 情報処理学会 第166回コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会, 1, 東京, 2017.03.13-14. [link]
板摺貴大, 福里 司, 山口 周悟, 森島繁生. "コート情報に基づくバレーボール映像の鑑賞支援と戦術解析への応用の検討." 第205回コンピュータビジョンとイメージメディア研究発表会, 37, 京都, 2017.01.19-20. [link]
板摺貴大, 山口 周悟, 福里 司, 森島繁生. "ラリーシーンの自動抽出と解析に基づくバレーボール映像の要約手法の提案." 映像情報メディア学会 冬季大会. 25C-1, 東京, 2016.12.21-22. 学生優秀発表賞
中村優文, 山口周悟, 福里 司, 古澤知英, 森島繁生. "似顔絵の個性を考慮した実写化手法の提案." 情報処理学会 第78回全国大会, 6W-05, 横浜, 2016.03.10-12. [link] 学生奨励賞
山口周悟, 加藤卓哉, 福里 司, 古澤知英, 森島繁生. "Region-based Painting Style Transfer." 画像電子学会 Visual Computing ワークショップ2015, 画像電子学会誌, Vol.45, No.1, pp.125, 2015.11.27-28. [link]
河村俊哉, 福里 司, 平井辰典, 森島繁生. "ラリーシーンに着目したラケットスポーツ動画鑑賞システム." 画像電子学会 Visual Computing ワークショップ2015, 画像電子学会誌, Vol.45, No.1, pp.121, 2015.11.27-28. [link]
朝比奈わかな, 岡田成美, 岩本尚也, 増田太郎, 福里 司, 森島繁生. "ダンスモーションに同期した表情自動合成のための楽曲印象解析手法の提案." 情報処理学会 第77回全国大会, 2S-08, 京都, 2015.03.17-19. [link] 学生奨励賞
成田史弥, 斎藤隼介, 加藤卓哉, 福里 司, 森島繁生. "フィッティングを保持した体型の変化に頑強な衣装転写システムの提案." 情報処理学会 第77回全国大会, 4Y-03, 京都, 2015.03.17-19. [link] 学生奨励賞
山口周悟, 古澤知英, 福里 司, 森島繁生. "実写画像を入力とする画風を考慮したアニメ背景画像生成システム." 情報処理学会 第77回全国大会, 1Y-05, 京都, 2015.03.17-19. [link] 学生奨励賞
朝比奈わかな, 岡田成美, 岩本尚也, 増田太郎, 福里 司, 森島繁生. "ダンスモーションにシンクロした音楽印象推定手法の提案とダンサーの表情自動合成への応用." 情報処理学会 第106回音楽情報処理科学研究会, 23, 山梨, 2015.03.02-03. [link]
山口周悟, 古澤知英, 福里 司, 森島繁生. "実写画像に基づく特定画像を反映したアニメ背景画像への変換." 情報処理学会 グラフィックスとCAD研究会第158回研究発表会, 14, 埼玉, 2015.02.27-28. [link]
古澤知英, 福里 司, 岡田成美, 平井辰典, 森島繁生. "正面及び側面のイラストからのキャラクタ顔回転シーンの自動生成." 情報処理学会 グラフィックスとCAD研究会第156回研究発表会, 8, 名古屋, 2014.09.16. [link]
岡田成美, 福里 司, 岩本尚也, 森島繁生. "振り付けの構成要素を考慮したダンスモーションのセグメンテーション手法の提案." 情報処理学会 グラフィックスとCAD研究会第156回研究発表会, 9, 名古屋, 2014.09.16. [link]
河村俊哉, 福里 司, 平井辰典, 森島繁生. "ラケットスポーツ動画の構造解析に基づく映像要約と鑑賞インターフェースの提案." 情報処理学会 第76回全国大会, 2P-5, 東京, 2014.03.11-13. [link]
藤 賢大, 福里 司, 増田太郎, 平井辰典, 森島繁生. "人物の髪の特徴に基づいた動画推薦手法." 情報処理学会 第76回全国大会, 5M-6, 東京, 2014.03.11-13. [link] 学生奨励賞
古澤知英, 福里 司, 岡田成美, 平井辰典, 森島繁生. "正面および側面の手描き顔画像からの顔回転シーン自動生成." 情報処理学会 第76回全国大会, 4ZC-6, 東京, 2014.03.11-13. [link]
福里 司, 森島繁生. "物理的特徴に基づく擬音語可視化手法の検討." 情報処理学会 グラフィックスとCAD研究会 第154回研究発表会, 10, 埼玉, 2014.02.20-21. [link]
福里 司. "物体の挙動を強調するための擬音付与システムの提案." 卓越した大学院拠点形成支援事業 平成25年度シンポジウム, PE1-05, 東京, 2013.12.03-04.
河村俊哉, 福里 司, 平井辰典, 森島繁生."ラケットスポーツ動画の構造解析による映像要約手法の提案." 情報処理学会 グラフィックスとCAD研究会 第153回研究発表会, 15, 福岡, 2013.11.28-29. [link]
藤 賢大, 福里 司, 増田太郎, 平井辰典, 森島繁生."人物の髪の特徴に基づいた画像類似検索." 情報処理学会 グラフィックスとCAD研究会 第153回研究発表会, 17, 福岡, 2013.11.28-29. [link]
岡田成美, 福里 司, 森島繁生. "ダンスモーションにおける表現力付与システムの提案." 情報処理学会 グラフィックスとCAD研究会 第151回研究発表会, 4, 青森, 2013.06.24. [link]
岡田成美, 岡見和樹, 福里 司, 岩本尚也, 森島繁生. "ダンスモーションにおける表現のバリエーション生成." 情報処理学会 第75回全国大会, 6ZB-6, 仙台, 2013.03.06-08. [link] 学生奨励賞
福里 司, 岩本尚也, 森島繁生. "アニメ作品のコミック画像解析に基づく動画要約手法の提案." 画像電子学会 Visual Computing ワークショップ2012, 画像電子学会誌, Vol 42, No.1, pp.117, 2013.01. [link]
福里 司, 岩本尚也, 國友翔次, 須田洋文, 森島繁生. "複数台のビデオ映像解析による頭髪モーションキャプチャ." 電子情報通信学会2012 総合大会講演論文集, ISSN 1349-1377, 岡山, 2012.03.20-23.
福里 司, 岩本尚也, 國友翔次, 須田洋文, 森島繁生. "動画像解析に基づくリアルな頭髪運動再現." 情報処理学会 グラフィックスとCAD研究会 第146回研究発表会, 2, 東京, 2012.02.07-08. [link]
[ポスター発表]
福里 司, 前島謙宣, 久保 尋之, 品川 政太朗, 舩冨 卓哉, 向川 康博, 中村 哲. "アニメ線画処理研究のための2.5Dモデルデータベースの検討." 第31回 Visual Computing (VC2023), P17, 豊洲, 2023.09.17-09.20.
鈴木 健, 福里 司, 五十嵐 健夫. "模写による絵の練習支援のためのインタラクティブなメッシュガイダンスの生成." 第27回 情報処理学会シンポジウム(インタラクション2023), 2B-46, pp.662--666, 東京, 2023.03.08-10. (プレミアム発表) [link]
伊藤 誓, 中島 一崇, 福里 司, 五十嵐 健夫. "深層学習ネットワークに基づく複数物体の識別のための視点提案技術." 第30回 Visual Computing + VC Communications (VC+VCC2022), P06, 京都, 2022.10.06-08.
Yichen Peng, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, Kazunori Miyata. "DiffMask2Face: Latent Diffusion Modelによる編修可能な人物顔生成." 第30回 Visual Computing + VC Communications (VC+VCC2022), P08, 京都, 2022.10.06-08.
塩田悠真, 趙春琪, 福里 司, 五十嵐健夫. "ペン速度を考慮したスケッチベースのモーションデータ検索." 第30回 Visual Computing + VC Communications (VC+VCC2022), P39, 京都, 2022.10.06-08.
黄 正宇, 謝 浩然, 福里 司, 宮田 一乘. "スケッチガイダンスによるアニメ顔画像の作成支援." 第30回 Visual Computing + VC Communications (VC+VCC2022), P49, 京都, 2022.10.06-08.
鈴木 健, 福里 司, 五十嵐 健夫. "イラスト模写を支援するための対話的なメッシュベースのガイダンス生成." 第30回 Visual Computing + VC Communications (VC+VCC2022), P57, 京都, 2022.10.06-08.
Chunqi Zhao, Tsukasa Fukusato, Yuzhe Qian, Ryutaro Osafune, Takeo Igarashi. "2D Character Portrait Normalization via Image Flipping and GAN Inversion." 第29回 Visual Computing + VC Communications (VC+VCC2021), P6, オンライン, 2021.09.28-10.01.
黄 正宇, 謝 浩然, 福里 司. "2次元直交図アノテーションに基づく3Dキャラクタモデリング." 第29回 Visual Computing + VC Communications (VC+VCC2021), P37, オンライン, 2021.09.28-10.01.
高野瑠人, 福里 司, 五十嵐健夫. "流体エフェクト制作のための動画コラージュシステム ." 第28回 Visual Computing (VC2020), P10, オンライン, 2020.12.2-4.
福里 司, 前島謙宣. "視点依存モデルを設計するための対話的な視点提示システム." 第28回 Visual Computing (VC2020), P26, オンライン, 2020.12.2-4.
黄 正宇, 彭 以琛, 日比野 友博, 趙 春琪, 謝 浩然, 福里 司, 宮田一乘. "大域特徴と局所特徴を考慮した人物顔スケッチ支援システム." 第28回 Visual Computing (VC2020), P42, オンライン, 2020.12.2-4.
末竹裕貴, 福里 司, Christian Arzate Cruz, Andy Nealen, 五十嵐健夫. "ゲームAIによるパラメータ空間解析を活用した難易度調整用インターフェース." 第27回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2019), 3-G-9, 長野, 2019.09.25-27.
髙橋祐花, 福里 司, 五十嵐健夫. "3Dペインティングのための最適視点提示手法" 第27回 Visual Computing (VC2019), P42, 東京, 2019.06.27-29. [link]
原田大輝, 福里 司, 五十嵐健夫. "シームレスな地形マップ用タイルセットの生成手法" 第27回 Visual Computing (VC2019), P44, 東京, 2019.06.27-29.
浅井健太郎, 福里 司, 五十嵐健夫. "多次元データ分析におけるはずれ値の検出および推定支援インターフェース." 第25回 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2017), 1-A14, 八ヶ岳, 2017.12.06-08.
平出一郎, 福里 司, 五十嵐健夫. "データ生成を利用したユーザ定義ジェスチャの曖昧性検出と登録支援." 第25回 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2017), 3-A14, 八ヶ岳, 2017.12.06-08.
Pavel A. Savkin, Shunsuke Saito, Lochlainn Wilson, Tsukasa Fukusato, Shigeo Morishima. "Outside-in Infrared based HMD Pose Estimation via Geometric Optimization and Monocular Camera" 第20回 画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2017), 広島, 2017.08.07-10.
板摺貴大, 福里 司, 山口 周悟, 森島繁生. "Court-based Video Summarization and Retrieval Focusing on Rally Scene in Volleyball Video." 第20回 画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2017), 広島, 2017.08.07-10.
金田綾乃, 福里 司, 福原吉博, 中塚貴之, 森島繁生. "局所的な異方性と硬さを考慮した高速なキャラクタの二次動作生成の提案." Visual Computing / グラフィックスとCAD合同シンポジウム2017, 29, 東京, 2017.06.23-24.
古澤知英, 福里 司, 森島繁生. "4coman: 中割りアニメーション自動生成によるセルアニメーション制作支援ツール." 第20回 情報処理学会シンポジウム(インタラクション2016), 3A06, pp.794--799, 東京, 2016.03.02-04. (プレミアム発表) [link]
朝比奈わかな, 岡田成美, 岩本尚也, 増田太郎, 福里 司, 森島繁生. "楽曲印象に基づくダンスモーションに同期したダンスキャラクタの表情自動合成." 第20回 日本顔学会大会(フォーラム顔学2015), 日本顔学会論文誌, Vol.15, pp.124, 2015.09.12-13.
Shugo Yamaguchi, Takuya Kato, Tsukasa Fukusato, Chie Furusawa, and Shigeo Morishima. "Region-based Painting Style Transfer." 第18回 画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2015), SS5-33, 大阪, 2015.07.27-30.
Masanori Nakamura, Ai Mizokawa, Tsukasa Fukusato, and Shigeo Morishima. "Live-action Annotations to Hand-drawn Portraits." 第18回 画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2015), SS5-35, 大阪, 2015.07.27-30.
福里 司, 古澤知英, 森島繁生. "中割り自動生成による手描きストロークベースのキーフレームアニメーション作成支援ツール." Visual Computing / グラフィックスとCAD合同シンポジウム2015, 22, 姫路, 2015.06.28-30.
山口周悟, 加藤卓哉, 福里 司, 古澤知英, 森島繁生. "手描き画像の特徴を保存した実写画像への画風転写." Visual Computing / グラフィックスとCAD合同シンポジウム2015, 32, 姫路, 2015.06.28-30.
河村俊哉, 福里 司, 平井辰典, 森島繁生. "ラケットスポーツ動画のラリーシーンの特徴に基づく映像要約." 第17回 画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2014), SS1-15, 岡山, 2014.07.28-31.
藤 賢大, 福里 司, 佐々木将人, 増田太郎, 平井辰典, 森島繁生. "顔の印象類似検索のための髪特徴量の提案." 第17回 画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2014), SS3-25, 岡山, 2014.07.28-31.
藤 賢大, 福里 司, 佐々木将人, 増田太郎, 平井辰典, 森島繁生. "髪の特徴に基づく顔の印象類似検索システム." Visual Computing / グラフィックスとCAD合同シンポジウム2014, 41, 東京, 2014.06.29-30.
古澤知英, 福里 司, 岡田成美, 平井辰典, 森島繁生. "2枚の手描き顔画像を用いたキャラクタ顔回転シーン自動生成." Visual Computing / グラフィックスとCAD合同シンポジウム2014, 35, 東京, 2014.06.29-30.
Technical Report
Koki Endo, Shuhei Tsuchida, Tsukasa Fukusato, and Takeo Igarashi. "Automatic Dance Video Segmentation for Understanding Choreography." arXiv:2405.19727, 2024.05. [link]
Tsukasa Fukusato, Akinobu Maejima, and Takeo Igarashi. "Locality-Preserving Free-Form Deformation." arXiv:2405.07450, 2024.05. [link]
Jize Wang, Kazuhisa Nakano, Daiyannan Chen, Zhengyu Huang, Tsukasa Fukusato, Kazunori Miyata and Haoran Xie. "A Study on Cognitive Effects of Canvas Size for Augmenting Drawing Skill." arXiv:2405.05284, 2024.05. [link]
Zhengyu Huang, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, and Kazunori Miyata. "AniFaceDrawing: Anime Portrait Exploration during Your Sketching." arXiv:2306.07476, 2023.06. [link]
Yichen Peng, Chunqi Zhao, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, and Kazunori Miyata. "DiffFaceSketch: High-Fidelity Face Image Synthesis with Sketch-Guided Latent Diffusion Model." arXiv:2302.06908, 2023.02. [link]
Hirotaka Suetake, Tsukasa Fukusato, Takeo Igarashi, Tazro Ohta. "A Workflow Reproducibility Scale for Automatic Validation of Biological Interpretation Results." bioRxiv, 2022.10. [doi]
Yichen Peng, Chunqi Zhao, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, Kazunori Miyata, and Takeo Igarashi. "DualMotion: Global-to-Local Casual Motion Design for Character Animations." arXiv:2208.08636, 2022.08. [link]
Hirotaka Suetake, Tsukasa Fukusato, Takeo Igarashi, Tazro Ohta. "Workflow Sharing with Automated Metadata Validation and Test Execution to Improve the Reusability of Published Workflows." bioRxiv, 2022.7. [doi]
Zhengyu Huang, Haoran Xie, and Tsukasa Fukusato. "Interactive 3D Character Modeling from 2D Orthogonal Drawings with Annotations." arXiv:2201.11284, 2022.01. [link]
Zeyu Ding, Shogo Yoshida, Toby Chong, Tsukasa Fukusato, Takuma Torii, and Haoran Xie. "AugLimb: Compact Robotic Limb for Human Augmentation." arXiv:2109.00133, 2021.09. [web] [link]
Ryoma Miyauchi, Tsukasa Fukusato, Haoran Xie, and Kazunori Miyata. "Stroke Correspondence by Labeling Closed Areas." arXiv:2108.04393, 2021.08. [link]
Yuka Ikarashi, Jonathan Ragan-Kelley, Tsukasa Fukusato, Jun Kato, and Takeo Igarashi. "Guided Optimization for Image Processing Pipelines." arXiv:2107.12567, 2021.07. [link]
Zhengyu Huang, Yichen Peng, Tomohiro Hibino, Chunqi Zhao, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, and Kazunori Miyata. "DualFace: Two-Stage Drawing Guidance for Freehand Portrait Sketching." arXiv:2104.12297, 2021.04. [link]
Tsukasa Fukusato and Akinobu Maejima. "View-Dependent Formulation of 2.5D Cartoon Models." arXiv:2103.15472, 2021.03. [link]
総説 ・ 書籍
謝 浩然, 丁沢宇, 鳥居 拓馬, 福里 司. "人間拡張型ウェアラブルロボットアームの研究開発と将来展望." 日本ロボット工業会 ロボット, No.264, pp.53--55, 2022.01. [link]
福里 司. "条件付きの敵対的生成ネットワークを用いたスケッチベースの流体アニメーション制作." アニメ技術2019秋 (Eds. 鈴木 哲史, 加藤 淳, 大島 樹), Arch Research. pp.15--17, 2019.09. [link]
板摺貴大, 福里 司, 河村俊哉, 森島繁生. "ラリースポーツに着目したラケットスポーツ動画鑑賞システム." 日本工業出版 画像ラボ, Vol.28, No.6, pp.12--19, 2017.06. [link]
河村俊哉, 福里 司, 平井辰典, 森島繁生. "ラリーシーンに着目したラケットスポーツ動画の効率的鑑賞システム." 日本工業出版 画像ラボ. Vol.26, No.7, pp.1--7, 2015.07. [link]
Talks
Tsukasa Fukusato. "Cartoon Design Challenge." ACM SIGGRAPH ASIA 2023 Birds of a Feather: CG in Japan, 2023.12.12-15.
黄 正宇, 謝 浩然, 福里 司, 宮田 一乘. "AniFaceDrawing: ユーザのスケッチ過程を考慮したアニメ画生成" 第31回Visual Computing (VC2023), SIGGRAPH招待講演セッション, 2023.09.17-20.
福里 司. "キャラクタに命を吹き込むには?:CGのための基礎数学." 早稲田大学オープンキャンパス模擬講義コース, 2023.08.05-06.
福里 司. "アニメ作品を効率的に制作するための対話的なシステムの開発." 東京大学理学部情報科学科専攻講演会, 2022.11.30.
福里 司, 前島謙宣. "視点位置に応じた誇張表現を再現可能な2.5Dモデルの設計手法" 第30回Visual Computing + VC Communications (VC+VCC2022), 国際論文誌・学会採択論文招待セッション, 2022.10.06-10.08.
黄 正宇, 彭 以深, 日比野 友博, 趙 春琪, 謝 浩然, 福里 司, 宮田 一乘. "DualFace: ラフスケッチによる2段階人物顔スケッチ支援システム" 第30回Visual Computing + VC Communications (VC+VCC2022), 国際論文誌・学会採択論文招待セッション, 2022.10.06-10.08.
福里 司. "アニメ作品を効率的に制作するための対話的なシステムの開発." 情報処理学会CGVI研究会第187回研究発表会, 招待講演, 2022.09.14.
福里 司. "魅力的なアニメ作品を作るためのデジタル技術." 第34回東京大学理学部公開講演会 Online「海の営み、星の営み、人の営み 理学が駆け抜ける」, 2022.03.22.
福里 司. "アニメ作品の3次元的な矛盾を実現する2.5Dモデル制作システム." ACM SIGGRAPH ASIA 2021, IMAGICA GROUP 技術セミナー (Exhibitor Booth: No.F20), 2021.12.17.
福里 司, 盧 承鐸, 五十嵐健夫, 伊藤大地. "ペイントインターフェースを用いた点群面張り作業." 第29回 Visual Computing + VC Communications (VC+VCC2021), 国際論文誌・学会採択論文招待セッション, 2021.09.28-10.01.
Tsukasa Fukusato, Seung-Tak Noh, Takeo Igarashi, and Daichi Ito. "Interactive Meshing of User-Defined Point Set." ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D), Online, 2021.04.20-22.
Tsukasa Fukusato. "Cartoon Design Challenge with Computer-Assisted Technologies." 1st International Symposium on Intelligence Design. 2021.03.13-15.
胡 鐘元, 謝 浩然, 福里 司, 佐藤雄大, 五十嵐健夫. "Sketch2VF: 条件付きの敵対的生成ネットワークを用いたスケッチベースの流体アニメーション制作" 第28回 Visual Computing 2020, 国際論文誌・学会採択論文招待セッション, 2020.12.02-04.
Kentaro Asai, Tsukasa Fukusato, and Takeo Igarashi. "Integrated Development Environment with Interactive Scatter Plot for Examining Statistical Modeling." CHI2020 - Japan Chapter Local Meeting, Paper session, 2020.04.28.
Kentaro Asai, Tsukasa Fukusato, and Takeo Igarashi. "Plotshop: An Interactive System for Designing Two Dimensional Data on A Scatterplot." Interaction x AI. JST CREST HCI for Machine Learning Symposium, Poster session, 2019.03.11.
Daichi Ito and Tsukasa Fukusato. "3D Character Generator Based on 2D Design ~2Dデザインから3Dキャラクターの生成." Adobe MAX JAPAN 2016, Keynote session Sneak preview, 2016.09.02.
Patent
橋本 深生, 五十嵐 健夫, 福里 司. "画像処理装置、学習装置、学習済みモデル、画像処理方法、および、画像処理プログラム." 特開2022-71941, 2022.05.17. [link] [pdf]
森島繁生, 古川翔一, 福里 司. "口唇アニメーション生成装置及び口唇アニメーション生成方法." 特開2019-096114, 2019.06.20. [link] [pdf]
Daichi Ito, Radomir Mech, Nathan A. Carr, Tsukasa Fukusato, "3D Model Generation from 2D Images." US20170212661A1, 2017.07.27. [link] [pdf]
Diachi Ito, Radomir Mech, Nathan A Carr, Tsukasa Fukusato, "3D model generation from 2D images." GB2546861A, 2017.08.02. [link] [pdf]
Daichi Ito, Radomir Mech, Nathan A. Carr, Tsukasa Fukusato, "Erzeugung eines 3-D-Modells aus 2-D-Bildern." DE102016014188A1, 2017.07.27. [link] [pdf]
Tsukasa Fukusato, Daichi Ito, Radomir Mech. "3D Modeling by Tracing 2D Image UI." AU2016262789A1, 2017.08.10. [link] [pdf]
伊藤大地, R·米克, N·A·卡尔, 福里 司. "根据2d图像的3d模型生成." CN106997613A, 2017.08.01. [link] [pdf]
Awards
Honorable Mention Award, Computational Visual Media, Springer, 2023.04. (筆頭研究者:Zhengyu Huang) [link]
Best Poster Award, 3rd International Symposium on Intelligence Design (ISID), P2-8, 2023.03.13-14. (筆頭研究者:彭 以琛) [link]
Cover Image, Computer Animation and Virtual Worlds, Vol.33, Issue.6, Wiley, 2022.12. [link]
Top Downloaded Article, Computer Animation and Virtual World, Wiley, 2022.06. [link]
Best Short Paper Award, the IEEE Symposium on Visual Languages and Human-Centric Computing (VL/HCC) 2021, 2021.10.10-13. (筆頭研究者:五十嵐祐花) [link]
第29回 Visual Computing + VC Communications (VC + VCC 2021), VCショート発表賞, 2021.09.28-10.01. [link]
Best Short Paper Award, NICOGRAPH International 2021, 2021.07.09-10. (筆頭研究者:Zhengyu Huang) [link]
Best Poster Award, 1st International Symposium on Intelligence Design (ISID 2021), P28, 2021.03.13-15. (筆頭研究者:Zhengyu Huang) [link]
Best Poster Award, 1st International Symposium on Intelligence Design (ISID 2021), P19, 2021.03.13-15. (筆頭研究者:宮内涼将) [link]
第28回 Visual Computing (VC 2020), VC論文賞, 2020.12.02-04. [link]
一般社団法人情報処理学会コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会, 優秀研究発表賞, 2020.12.02-04. [link]
一般社団法人情報処理学会コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会, 優秀研究発表賞, 2020.12.02-04. (筆頭研究者:折登 樹) [link]
Top Downloaded Paper 2018-2019, Computer Animation and Virtual Worlds, Wiley, 2020.05. [link]
Best Paper Nominee, CASA 2019, 2019.07.01-03. (筆頭研究者:Zhongyuan Hu) [link]
Cover Image, Computer Animation and Virtual Worlds, Vol.30, Issue.3--4, Wiley, 2019.06. [link]
第18回 画像電子学会 優秀論文賞. 画像電子学会誌, Vol.47, No.3. 2018.07. [link]
Best Paper Awards: Gold, ACE 2017, 2017.12.14-16. (筆頭研究者:古川翔一)
一般社団法人映像情報メディア学会 学生優秀発表賞. 2017.08.31. (筆頭研究者: 板摺貴大)
一般社団法人情報処理学会コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会 Visual Computing / グラフィクスとCAD合同シンポジウム 優秀研究発表賞, 2017.06.23-24. (筆頭研究者:成田史弥) [link]
情報処理学会 情報処理学会論文誌ジャーナル/JIP特選論文, Vol.57, No.7. 2016.5. (筆頭研究者: サフキン パーベル) [link]
ACM Student Research Competition Finalist, ACM SIGGRAPH 2018, Posters, Article No. 17. 2018.08.12-16. (Lead researcher: Yuka Takahashi)
ACM Student Research Competition Semi-Finalist, ACM SIGGRAPH 2017, Posters, Article No. 1. 2017.07.30-08.03. (Lead researcher: Naoki Nozawa)
ACM Student Research Competition Finalist, ACM SIGGRAPH 2015, Posters, Article No. 45. 2015.08.09-13. (Lead researcher: Shugo Yamaguchi)
ACM Student Research Competition Semi-Finalist, ACM SIGGRAPH2014, Posters, Article No.12. 2014.08.10-14. (Lead researcher: Chie Furusawa)
ACM Student Research Competition Semi-Finalist, ACM SIGGRAPH2014, Posters, Article No.62. 2014.08.10-14. (Lead researcher: Shunya Kawamura)
第05回 画像電子学会 西田賞. 画像電子学会誌, Vol.43, No.3. 2014.07. [link]
第79回 情報処理学会 学生奨励賞. 2017.03.16-18. (筆頭研究者: 板摺貴大)
第78回 情報処理学会 学生奨励賞. 2016.03.10-12. (筆頭研究者: 中村優文)
第77回 情報処理学会 学生奨励賞. 2015.03.17-19. (筆頭研究者: 朝比奈わかな)
第77回 情報処理学会 学生奨励賞. 2015.03.17-19. (筆頭研究者: 成田史弥)
第77回 情報処理学会 学生奨励賞. 2015.03.17-19. (筆頭研究者: 山口周悟)
第76回 情報処理学会 学生奨励賞. 2014.03.11-13. (筆頭研究者: 藤 賢大)
第75回 情報処理学会 学生奨励賞. 2013.03.06-08. (筆頭研究者: 岡田成美)
Funding Sources
早稲田大学特定課題研究助成費. "漫画作品を対象としたデザイン支援技術の開発." 2024C-444, 2024/06-2025/03.
日本学術振興会 科学研究費助成事業(科研費) 若手研究. "三次元モデルに付与されたテクスチャを考慮した形状処理技術." 24K20910, 2024.04-2028.03. [link]
早稲田大学特定課題科研費連動 (研究継続支援タイプ). 2023Q-009, 2023/07-2024/03.
早稲田大学特定課題研究助成費. "創造的な思考を促進するイラスト制作システム." 2023C-436, 2023/06-2024/03.
共同研究, 株式会社オー・エル・エム・デジタル. 2022/04-current. [link]
公益財団法人 柏森情報科学振興財団 研究助成. "スケッチ画を入力とした対話的な3次元形状設計におけるデータ駆動型システムの開発." K33研XXVI第587号, 2022.01-2023.12. [link]
共同研究, 株式会社ジャパン・メディカル・カンパニー. "乳幼児の頭部変形アルゴリズムの構築." 2021.05-2022.05. [link]
共同研究, 株式会社島精機製作所. 09/2020-03/2022. (研究統括: 東京大学 工学系研究科 川原圭博教授 ) [link]
公益財団法人立石科学技術振興財団 研究助成(A). "ラフスケッチ画から高品質な3D キャラクタを制作するための深層学習フレームワーク." 2201023, 2020.04-2022.03. (共同研究者:北陸先端科学技術大学院大学ヒューマンライフデザイン領域 謝浩然助教). [link]
共同研究, 株式会社ミクシィ. 2020.04 -2021.03. (研究代表者:東京大学 情報理工学系研究科 創造情報学専攻 五十嵐健夫教授) [link]
日本学術振興会 科学研究費助成事業(科研費) 若手研究. "現場で働くプロの手描きデザイナのための対話的なセルアニメ制作支援ツール." 19K20316, 2019.04-2023.03. [link]
共同研究, 株式会社 IMAGICA GROUP. "アニメーションの制作プロセスの効率化の研究." 2019/04-2022.03. [link]
科学研究費助成事業(特別研究員) 特別枠, 2015.04-2017.03. [link]
日本学術振興会特別研究員DC採用者支援奨学金 (早稲田大学 先進理工学研究科), 2015.04-2017.03.
日本学術振興会 特別研究員(DC2) "物理シミュレーションを用いたアニメ制作を効率化するディレクタブル制作支援システム." 15J07226, 2015.04-2017.03. [link]
情報処理振興事業協会(IPA) 2014年度 「未踏IT人材発掘・育成事業」 "手描き画像から簡単にアニメーション制作を行う為のソフトウェア." 2014.06-2015.03. [link]
大学院博士後期課程若手研究者養成奨学金 (早稲田大学 先進理工学研究科), 2014.04-2015.03.
日本学生支援機構第一種奨学金 2013年度「特に優れた業績による返還免除制度」 推薦, 2012.04-2014.03.
Thesis
"デジタルコンテンツ作品におけるデザイナの技法再現及びインタラクティブな設計手法." 博士論文, 物理学及応用物理学専攻, 2017.02. [link]
"物理パラメータによる擬音語自動推定とアニメーションの研究." 修士論文, 物理学及応用物理学専攻, 2014.02.
"動画像解析に基づくリアルな頭髪運動再現." 卒業論文, 応用物理学科, 2012.02.
Professional Service
[Chair]
[Program Committee]
ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation (SCA), Program Committee 2022, 2023
International Conference on Cyberworlds (CW), Program Committee 2022, 2023, 2024
International Symposium on Intelligence Design (ISID), Steering Committee 2024
International Symposium on Intelligence Design (ISID), Program Committee 2021
International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT), Special Session Organizer 2022
IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC), Program Committee 2021, 2024
インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS) 実行委員・プログラム委員 2020, 2021, 2022, 2023, 2024
[Reviewer]
ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI) 2021
ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation (SCA) 2022, 2023
ACM User Interface Software and Technology Symposium (UIST) 2018
Annual Conference of the European Association for Computer Graphics (Eurographics) 2018, 2022
IEEE Access 2021, 2022
IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR) 2018, 2019
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 2020, 2021
IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC) 2021, 2024
IIEEJ Transactions on Image Electronics and Visual Computing 2021
International Conference on Cyberworlds (CW) 2022, 2023, 2024
映像情報メディア学会 The ITE Transactions on Media Technology and Application 2020, 2021
画像電子学会 The Journal of the Institute of Image Electronic Engineers of Japan 2019, 2020, 2021, 2022, 2024
芸術科学会 The Journal of the Society for Art and Science 2021, 2022, 2023, 2024
情報処理学会論文誌 2022
日本感性工学会論文誌 2024
日本ソフトウェア科学会論文誌 2023
インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS) 2020, 2021, 2022, 2023, 2024
[Academic Committee]
画像電子学会, 企画理事 2024
Others
"魅力的なアニメ作品を作るためのデジタル技術." 早稲田大学基幹理工学部・研究科 Close UP, 2024.06.01. [link]
"初心者のラフな線でも高精度なアニメ絵に。お絵かき支援する生成AI." 朝日新聞デジタル, 2024.04.08. [link]
"テキストから3D顔モデル、テクスチャ、アニメーションなどを生成する様々なAIモデルが登場。XRとAIに関連した注目論文をピックアップ~SIGGRAPH 2023 (2)." CGWORLD.jp, 2023.08.29. [link]
"初心者でもOK 高品質なアニメ画を作れる生成AI技術を開発." 大学ジャーナル, 2023.08.08. [link]
"ヘタなラクガキから綺麗なアニメ風キャラを生成してくれるAI!" ナゾロジー, 2023.08.04. [link]
"AniFaceDrawing: Delivering Generative AI-Powered High-Quality Anime Portraits for Beginners." ACM TechNews, 2023.08.02. [link]
"AniFaceDrawing: Delivering generative AI-powered high-quality anime portraits for beginners." Tech Xplore - Technology and Engineering news. 2023.08.02. [link]
"初心者でも高品質なアニメ画が描ける生成AI。早稲田大とJAISTが開発." PC Watch, 2023.08.02. [link]
"初心者でも高品質なアニメ画を作れる生成AI技術を開発" 早稲田大学プレスリリース, 2023.08.02. [link]
"[プレスリリース] 初心者でも高品質なアニメ画を作れる生成AI技術を開発" 北陸先端科学技術大学院大学プレスリリース, 2023.08.02. [link]
"高校から大学へ." 早稲田大学理工学術院報「塔」98号,新入生へのメッセージ ~2023年度学部・大学院 1年生ご担当の教員から~, 2022.01.10. [link]
"もっと鮮やかに― 修飾語で色彩調整 東大、配色デザイン支援技術." 日刊工業新聞, 2022.01.10. [link]
"Visual Computing + VC communications 2021 にてVCショート発表賞を受賞しました!" IMAGICA GROUP Advanced Research Group ニュース記事, 2021.10.19. [link]
"Visual Computing + VC communications 2021 にてVCショート発表賞を受賞しました!" OLM Digital R&D ニュース記事, 2021.10.06. [link]
"AugLimb is the extra arm you didn’t know you needed." Arduino.cc. 2021.09.24. [link]
"AugLimb's Creator Thinks It Will Become as Popular as Smartwatches." Hackster. 2021.09.21. [link]
"“Extra” robotic arm promises to help with everyday tasks." The Clare People. 2021.09.21. [link]
"Best of Last Week – Possible detection of dark energy, an augmented limb, a hydrogel for cartilage repair." Science X. 2021.09.20. [link]
"Video Friday:Your weekly selection of awesome robot videos." IEEE Spectrum. 2021.09.17. [link]
"AugLimb: A compact robotic limb to support humans during everyday activities." Tech Xplore - Technology and Engineering news. 2021.09.16. [link]
"[受賞] 学生のHUANGさんが国際会議NICOGRAPH International 2021においてBest Short Paper Awardを受賞" 2021.07. [link]
"IMAGICA GROUPを担うテクノロジーの集合体." 株式会社IMAGICA GROUPグループ会社紹介, 2021.04. [link]
"[受賞] 学生のHUANGさんと宮内さんがインテリジェンスデザイン国際シンポジウムにおいてBest Poster Awardを受賞" 国立大学法人 北陸先端科学技術大学院大学, 2021.03.25. [link]
"入賞した2つの研究を詳しく紹介! 国内最大のCG系学術シンポジウム「Visual Computing 2020」に見る、国内CG研究の最新動向." CGWORLD.jp, 2021.02.25. [link]
"Visual Computing 2020 にてVC論文賞を受賞しました!" OLM Digital R&D ニュース記事, 2020.12.07. [link]
"会議参加報告 メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会(2020年6月)" 日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol.25, No.3, pp.37, 2020.10. [link]
"[お知らせ] 謝助教の論文がWiley社刊行Computer Animation and Virtual Worlds誌でTOP DOWNLOADED PAPER(2018-2019)の1つに選出." 国立大学法人 北陸先端科学技術大学院大学, 2020.05.12. [link]
"Internship @ Adobe Research in San Jose, CA" Advent Calendar 2019 (10日目), 2019.12.10. [link]
"[受賞] ヒューマンライフデザイン領域の謝助教がThe 32nd International Conference on Computer Animation and Social Agents (CASA 2019)においてBest Paper Nomineeに選出." 国立大学法人 北陸先端科学技術大学院大学, 2019.07.22. [link]
"Adobe MAX Japan 2016:SNEAK PREVIEW." エキサイトニュース. 2016.09.02. [link]
"Adobe MAX Japan 2016で米国より先に披露された開発中の新機能~モデリング知識なしで2D画像を3D化. 2D映像の3D化ツールも." PC Watch. 2016.09.02. [link]
"Interview with JSPS Fellow in the U.S", JSPS San Francisco Newsletter, Vol.40, pp.6--7, 2016.07. [link]
"Character Modeling & Animation Tools for Stylized Design." Microsoft Alumni, Lightning Talk, 2015.12.03.
"Microsoft Research Asia Doctoral Consortium 2015." Microsoft Japan, 2015.11.09.
"手描き画像から簡単にアニメーション制作を行う為のソフトウェア." 2014年度未踏人材発掘・育成事業 成果報告会. 2015.02.21-22. [link]
"Hello, Computer Graphics World!" 理工コミュニティ 理系+, コラム配信, 2014.11.17-12.15.
"Deformation with Enforced Metrics on Length, Area and Volume." CG技術の実装と数理(成果報告会). 2014.10.04-05. [link]
"[CEDEC2014] 3Dモーションデータから擬音語を自動生成。音がなくても擬音語が自動的に表示される技術とは." 4Gamer.net, メディア報道, 2014.09.10. [link]
"音楽動画の創作・鑑賞支援に関する研究成果の紹介." JST CREST OngaCRESTシンポジウム, アウトリーチ活動, 2014.08.23. [link]
"Deformation with Enforced Metrics on Length, Area and Volume." CG技術の実装と数理, 2014.07.26-27. [link]
"Designing the World." 研究横断交流会 ~どこよりも分かりやすい異分野発表会~, 理工コミュニティ 理系+, 2013.08.10. 発表優秀賞 [link]
"これは誰の字?-筆跡鑑定にチャレンジ-." 第16回パターン認識・メディア理解研究会(PRMU) アルゴリズムコンテスト, 2012.05.21-07.16. [link]
"動画像解析による実写的な頭髪運動再現." Visual Information Processing Camp (VIP合宿), 2011.09.22-25. VIP Award for Presenter
"Active Snapshot." 人映像解析の最先端 -あなたの顔と動きを科学する-, アウトリーチ活動, 2011.08.27-31. [link]