본 용어집은 NDI 기술 및 IP 비디오 프로덕션 전반에서 사용되는 핵심 용어들을 분야별로 정리한 것입니다. 학습 중 생소한 용어가 나올 때 참조하시기 바랍니다.
※ 본 페이지는 "NDI 마스터 클랙스" 이광희 저, 2026 도서의 부록에서 발췌하였습니다.
Full NDI (High Banwidth NDI)
대역폭 효율을 극대화한 규격으로 H.264 또는 H.264(HEVC) 코덱을 사용합니다. WiFi나 대역폭이 제한된 환경에 적합하며, HD 기준 약 10~20Mbps를 소모합니다. 최신 버전인 HX3는 화질과 지연 시간을 Full NDI 수준으로 개선했습니다.
HD 해상도별 Full NDI 대역폭 세부 구분
해상도&프레임 / 최저~최대 / 평균대역폭 / 권장설계대역폭 (단위: Mbps)
1080i50 : 90~115 / 105 / 125
1080i60(59.94) : 95~120 / 112 / 125
1080p30(29.97) : 95~120 / 108 / 125
1080p50 : 110~140 / 125 / 150
1080p60(59.94) : 115~145 / 132 / 150
권장 설계 대역폭 수치는 VBR 특성 및 패킷 헤더 오버헤드, 네트워크 안전마진을 포함한 스위치 설계용 기준 수치입니다.
NDI|HX (High Efficiency)
대역폭 효율을 극대화한 규격으로 H.264 또는 H.264(HEVC) 코덱을 사용합니다. WiFi나 대역폭이 제한된 환경에 적합하며, HD 기준 약 10~20Mbps를 소모합니다. 최신 버전인 HX3는 화질과 지연 시간을 Full NDI 수준으로 개선했습니다.
HD 해상도별 NDI|HX2 대역폭 세부 구분
해상도&프레임 / 최저~최대 / 평균대역폭 / 권장설계대역폭 (단위: Mbps)
1080i50 : 4~10 / 6 / 15
1080i60(59.94) : 5~12 / 8 / 15
1080p30(29.97) : 5~12 / 8 / 15
1080p50 : 8~18 / 12 / 25
1080p60(59.94) : 10~22 / 15 / 25
권장 설계 대역폭 수치는 VBR 특성 및 패킷 헤더 오버헤드, 네트워크 안전마진을 포함한 스위치 설계용 기준 수치입니다.
HD 해상도별 NDI|HX3 대역폭 세부 구분
해상도&프레임 / 최저~최대 / 평균대역폭 / 권장설계대역폭 (단위: Mbps)
1080i50 : 15~35 / 25 / 45
1080i60(59.94) : 20~40 / 30 / 45
1080p30(29.97) : 20~40 / 30 / 45
1080p50 : 30~60 / 45 / 80
1080p60(59.94) : 35~70 / 50 / 80
권장 설계 대역폭 수치는 VBR 특성 및 패킷 헤더 오버헤드, 네트워크 안전마진을 포함한 스위치 설계용 기준 수치입니다.
mDNS (Multicast DNS)
별도의 중앙 DNS 서버 없이 로컬 네트워크 내에서 장치들이 서로를 검색할 수 있게 해 주는 프로토콜입니다. NDI의 '자동 검색' 기능을 가능케 하는 핵심 기술입니다. (애플의 'Bonjour'가 대표적입니다.)
NDI Discovery Server
mDNS의 한계를 극복하기 위한 중앙 집중형 검색 관리 소프트웨어입니다. 대규모 네트우크나 다른 서브넷(Subnet)에 있는 장치들을 검색해야 할 때, 모든 장치가 이 서버에 자신의 정보를 등록하고 공유합니다.
NDI Access Manager
NDI 신호의 수신/송신 그룹을 설정하거나, 검색되지 않는 외부 IP 장치를 수동으로 등록(Remote Sources)하여 관리하는 도구입니다.
NDI Bridge
로컬 네트워크(LAN)를 넘어 인터넷(WAN)을 통해 전 세계의 NDI 시스템을 연결해주는 기술입니다. 인터넷 구간에서 데이터를 효율적으로 전송하기 위해 자동으로 영상을 변환(Transcoding)합니다.
NDI Remote
앱 설치 없이 웹 브라우저(Web Browser)를 통해 멀리 떨어진 게스트의 영상과 음성을 NDI 소스로 가져오는 기능입니다.
Speed HQ
NewTek에서 개발한 NDI의 기본 압축 코덱입니다. 4:2:2 10비트 샘플링을 지원하며, CPU 점유율이 낮아 실시간 인코딩/디코딩에 최적화되어 있습니다.
Main Stream vs Sub Stream
NDI 소스가 동시에 생성하는 두 가지 품질의 데이터 흐름입니다. 메인은 고화질 송출용, 서브는 멀티뷰 모니터링용으로 사용되어 네트워크 대역폭을 지능적으로 절감합니다.
Ethernet (이더넷)
IEEE 802.3으로 표준화된 이더넷은 컴퓨터와 기타 장치를 가정이나 비즈니스 네트워크에 연결하는 데 사용되는 일련의 LAN(로컬 영역 네트워크) 기술을 의미합니다. 이더넷은 일반적으로 트위스트 페어 케이블뿐만 아니라 광섬유 및 동축 케이블을 통해 10Mbps부터 시작하는 데이터 전송 속도를 지원하는 물리적 및 데이터 링크 계층 네트워킹 프로토콜입니다.
IGMP (Internet Group Management Protocol)
IP 멀티캐스팅에서 사용되는 프로토콜로, 호스트가 자신의 멀티캐스팅 그룹 멤버십을 네트워크 라우터에 보고하여 지정된 멀티캐스팅 그룹에 주소를 지정한 데이터, 메시지 또는 콘텐츠를 수신할 수 있도록 합니다.
IP (Internet Protocol)
인터넷, 많은 광역 네트워크(WAN) 및 대부분의 광역 네트워크(LAN)을 위한 통신 프로토콜로, 소스 컴퓨터 또는 장치와 목적지 컴퓨터 또는 장치 간에 데이터프로그램이나 패킷을 교환하기 위한 규칙, 형식 및 주소 체계를 정의합니다.
IPv4
IPv4(인터넷 프로토콜 버전 4)는 인터넷 프로토콜의 네 번째이자 가장 많이 사용하는 버전입니다. IPv4는 네트워크 식별 및 통신을 위해 32비트 IP 주소 체계를 사용하며, 각 고유 IP 주소는 소수점으로 구분된 네 개의 숫자(0에서 255 사이)로 표현됩니다.)
IPv6
IPv6(인터넷 프로토콜 버전 6)는 궁극적으로 IPv4를 대체하기 위해 개발된 최신 버전의 인터넷 프로토콜입니다. IPv6는 네트워크 식별 및 통신을 위해 128비트 IP 주소 체계를 사용하며, 각 고유 IP 주소는 네 개의 16진수 숫자(0~9 또는 A-F의 문자)로 구성된 8개의 그룹으로 표현됩니다. IPv6는 사용 가능한 IP 주소의 수를 기하급수적으로 증가시키는 것 외에도 보안, 호환성 및 효용성을 높이면서 네트워크 통신을 단순화하고 간소화합니다.
LAN(Local Area Network)
방, 건물 또는 건물 그룹의 컴퓨터와 장치를 연결하는 네트워크입니다. LAN은 일반적으로 가정, 사무실, 학교에 배포되며 사용자는 동일한 서버, 리소스 및 데이터 저장소에 대한 액세스 권한을 공유합니다. LAN 시스템을 연결하여 WAN(광역 네트워크)을 형성할 수도 있습니다.)
Layer 2
OSI 네트워킹 모델의 두 번째 레이어 또는 데이터 링크 레이어를 의미합니다. 레이어 2 스위치는 하드웨어 기반 스위칭을 사용하여 MAC(미디어 액세스 제어) 레이어 주소를 기반으로 연결된 장치 간에 데이터를 전송합니다.
Layer 3
OSI 네트워킹 모델의 세 번째 레이어 또는 네트워크 레이어를 의미합니다. 레이어 3 스위치는 하드웨어 기반 스위칭을 사용하여 IP(인터넷 프로토콜) 주소를 기반으로 연결된 장치 간에 데이터를 전송합니다. 레이어 3 스위치는 패킷 검사 및 라우팅 프로토콜을 지원하여 트래픽의 우선순위를 정하고 전달할 수 있습니다.
MAC(Media Access Control)
네트워크 노드를 식별하는 고유한 물리적 주소를 의미합니다.
Mbps(Megabits per second)
데이터 전송 속도를 측정하는 단위로, 1메가비트는 백마 ㄴ비트에 해당합니다.
IP (Internet Protocol)
컴퓨터 네트워크에서 데이터를 주고받기 위한 통신 규약입니다. 각 장치는 고유한 IP 주소를 가집니다.
TCP (Trnasmission Control Protocol)
데이터 전송의 신뢰성을 보장하는 연결형 프로토콜입니다. 패킹 손실 시 재전송을 수행하지만, 비디오 전송 시 지연(Latency)이 발생할 수 있습니다.
UCP (User Datagram Protocol)
확인 절차 없이 데이터를 빠르게 보내는 비연결형 프로토콜입니다. 실시간성은 좋으나 패킷 손실 시 화면이 깨질 수도 있습니다.
Reliable UCP (RUDP)
UDP의 빠른 속도와 TCP의 신뢰성을 결합한 방식입니다. NDI 5 이후의 기본 전송 방식으로, 패킷 손실을 지능적으로 복구하면서도 낮은 지연 시간을 유지합니다.
Bandwidth (대역폭)
네트워크가 단위 시간당 전송할 수 있는 데이터의 양입니다. 보통 Mbps(Mega bits per second) 단위로 측정합니다.
PoE (Power over Ethernet)
별도의 전원 어댑터 없이, 이더넷 케이블(랜선)을 통해 데이터와 전력을 동시에 공급하는 기술입니다. IEEE 802.3af/at/bt 등의 표준에 따라 공급 전력량이 다릅니다.
VLAN (Virtual LAN)
물리적으로는 하나의 네트워크 스위치에 연결되어 있으나, 소프트웨어적으로 네트워크 대역을 논리적으로 분리하는 기술입니다. 방송 데이터와 일반 업무 데이터를 분리하여 보안과 안정성을 높일 때 사용합니다.
QOS (Quality of Service)
네트워크 트래픽 중에서 비디오 데이터처럼 중요한 데이터에 우선순위를 부여하여, 다른 데이터 통신에 방해받지 않고 안정적으로 전송되도록 관리하는 기술입니다.
Multicast vs Unicast
유니캐스트는 1:1 전송방식이며, 멀티캐스트는 하나의 신호를 네트워크 내의 여러 수신자에게 동시에 뿌려주는 1:N 전송방식입니다.
OSI (Open System Interconnection)
OSI 참조 모델은 전 세계 네트워크 통신을 정의하는 표준으로, ISO(국재 표준화 기구)에서 개발했습니다. OSI 참조 모델은 네트워크 통신을 7개의 계층으로 나눕니다. 1)물리적, 2)데이터링크, 3)네트워크, 4)전송, 5)세션, 6)프레젠테이션, 7)애플리케이션
Packet (패킷 - 프레임)
패킷은 프레임 또는 데이터그램이라고도 하며, LAN WAN 또는 인터넷과 같은 패킷 교환 네트워크를 통해 전송되는 데이터 단위입니다.
Port
포트는 네트워크의 컴퓨터와 데이터를 주고받기 위한 통신 채널입니다. 각 포트는 0에서 65535 사이의 16비트 번호로 식별되며, 각 프로세스, 애플리케이션 또는 서비스는 데이터 전송을 위해 특정 포트 또는 여러 포트를 사용합니다. 포트는 또한 장치나 장치 케이블을 컴퓨터나 네트워크에 물리적으로 연결하는 데 사용되는 하드웨어 소켓을 의미할 수도 있습니다.
Subnet
서브넷(서브네트워크의 줄임말)은 일반적으로 성능 또는 보안 목적으로 생성되는 IP 네트워크의 별도의 세분화를 의미합니다. 서브넷은 일반적으로 컴퓨터, 시스템 및 장치를 한 위치, 사무실 또는 건물에 포함하며, 모든 노드가 동일한 IP 주소 접두사를 공유합니다.
WAN (Wide Area Network)
WAN은 주, 지역 또는 국가와 같은 비교적 넓은 지리적 영역에 걸쳐 있는 네트워크입니다. WAN은 일반적으로 LAN(로컬 영역 네트워크) 및 MAN(메트로폴리탄 영역 네트워크)과 같은 여러 소규모 네트워크를 연결합니다. 인터넷은 WAN의 한 예입니다.
Latency (지연 시간/지연율)
영상이 촬영된 시점부터 화면에 표시되기까지 걸리는 시간차입니다. 방송 사고를 방지하기 위해 실시간 제작에서는 1~2프레임 이내의 초저지연(Low Latency)이 요구됩니다.
FPS (Frames Per Second)
초당 전송되는 정지 화면의 개수입니다. 방송 표준은 주로 29.97fps 또는 59.94fps를 사용합니다.
Bit Depth (비트 심도)
하나의 픽셀이 표현할 수 있는 색상의 정밀도입니다. 8-bit는 약 1,600만 색상, 10-bit는 약 10억 색상을 표현할 수 있습니다.
Chroma Subsampling (크로마 서브샘플링)
인간의 눈이 밝기(Luma)보다 색상(Chroma) 변화에 둔감하다는 점을 이용해 데이터 용량을 줄이는 압축 기술입니다. NDI는 주로 고품질인 4:2:2 방식을 사용합니다.
HDR (High Dynamic Range)
밝은 부분은 더 밝게, 어두운 부분은 더 어둡게 표현하여 실제 눈으로 보는 것과 유사한 명암비를 구현하는 기술입니다. (HLG, PQ 등의 표준이 있습니다.)
Alpha Channel (알파 채널)
비디오 데이터에서 '투명도' 정보를 담고 있는 채널입니다. 자막이나 그래픽을 배경 영상 위에 겹칠 때 필수적입니다.
Genlock (젠록)
여러 대의 카메라나 장비가 동일한 타이밍에 프레임을 시작하도록 동기화하는 기술입니다. NDI는 네트워크 기반의 정밀한 제어를 통해 가상 젠록 기능을 수행합니다.
Tally (탈리)
현재 어떤 카메라가 방송(PGM)으로 나가고 있는지 카메라 상단이나 뷰파인더에 빨간 불로 알려주는 신호 체계입니다.
Intercom (인터컴)
기술 감독과 촬영 스태프 간의 의사소통을 위한 양방향 음성 통신 시스템입니다.
PTZ (Pan-Tilt-Zoom)
상 하 좌 우 회전 및 줌 제어가 가능한 원격 조정 카메라입니다.
Encoder (인코더)
SDI/HDMI 같은 베이스밴드 신호를 NDI와 같은 디지털 데이터로 압축 변환하는 장치입니다.
Decoder (디코더)
NDI 데이터를 다시 SDI/HDMI 신호로 복원하여 모니터나 전광판에 출력하는 장치입니다.
Switcher (스위처)
여러 비디오 소스 중 하나를 선택하거나 전환 효과(Dissolve, Wipe 등)를 주어 최종 방송 화면(PGM)을 만드는 장치입니다.)
M/E (Mix/Effects)
스위처 내에서 독립적으로 화면을 구성할 수 있는 보조 믹싱 버스입니다. 복잡한 화면 합성을 할 때 사용됩니다.
KVM (Keyboard, Video, Mouse)
하나의 키보드와 마우스로 멀리 떨어진 컴퓨터를 제어하는 기술입니다. NDI Studio Monitor는 네트워크를 통한 가상 KVM 기능을 지원합니다.
ISO Recording (Isolated Recording)
스위처에서 선택된 최종 화면뿐만 아니라, 연결된 각각의 원본 소스를 개별적으로 모두 녹화하는 방식입니다.