Scratch II
Recursos
Recursos
Actividad introductoria:
Actividad introductoria:
- Selecciona una tarjeta de tu preferencia
- Completa la secuencia de comandos
- Envía tu programa a profdanieltedesco@gmail.com para publicar en esta web
Recursos Educ.ar
Recursos Educ.ar
Ejemplos: Aplicaciones de Scratch en el Aula
Ejemplos: Aplicaciones de Scratch en el Aula
Juego "Laberinto"
Juego "Laberinto"
- Descarga el fondo base aquí
- Seleccionar un personaje y permitir su movimiento con las flechas del teclado
- Seleccionar 3 obstáculos y moverlos en un determinado segmento
- Designar una meta para el juego
- El personaje debe volver a la largada al tocar las líneas del laberinto
- El personaje debe volver a la largada cuando toque un obstáculo
- EL personaje debe decir "Ganaste" al cruzar la meta
- Opcional: al cabo de un instante el personaje puede retornar a su posición inicial
- Envíar los laberintos a profdanieltedesco@gmail.com para publicar en esta web
Recursos para las actividades:
Recursos para las actividades:
Problemas
Problemas