Scratch II

Recursos

Actividad introductoria:

  • Selecciona una tarjeta de tu preferencia
  • Completa la secuencia de comandos
  • Envía tu programa a profdanieltedesco@gmail.com para publicar en esta web

Recursos Educ.ar

Ejemplos: Aplicaciones de Scratch en el Aula

Juego "Laberinto"

  • Descarga el fondo base aquí
  • Seleccionar un personaje y permitir su movimiento con las flechas del teclado
  • Seleccionar 3 obstáculos y moverlos en un determinado segmento
  • Designar una meta para el juego
  • El personaje debe volver a la largada al tocar las líneas del laberinto
  • El personaje debe volver a la largada cuando toque un obstáculo
  • EL personaje debe decir "Ganaste" al cruzar la meta
  • Opcional: al cabo de un instante el personaje puede retornar a su posición inicial
  • Envíar los laberintos a profdanieltedesco@gmail.com para publicar en esta web

Recursos para las actividades:

Problemas