La programación es un proceso que se utiliza para idear y ordenar las acciones, que se realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas mediante ordenadores; y a la preparación de los datos necesarios para obtener una solución de un problema.
En la actualidad, la noción de programación se encuentra muy asociada a la creación de aplicaciones informáticas y videojuegos; es el proceso por el cual una persona desarrolla un programa mediante instrucciones algoritmicas, valiéndose de una herramienta que le permita escribir el código (el cual puede estar en uno o varios lenguajes, tales como C++, Java, Python entre otros) y de otra que sea capaz de “traducirlo” a lo que se conoce como lenguaje de máquina, el cual puede ser entendido por un microprocesador.
(Wikipedia)
Es un término característico de las ciencias de la computación y las ciencias exactas, al cual se asocia una serie de calculos o pasos lógicos que tienen como objetivo ordenar una acción determinada y realizar una actividad u operación finita y ordenada. En todo algoritmo existe un estado inicial con condicionamientos, una acción programada y un resultado final.
Es un tentorno de programación visual, de interfaz amigable que favorece el aprendizaje incipiente de los lenguajes de programación, fue desarrollado por un grupo de investigadores del Lifelong Kindergarten Group del Laboratorio de Medios del MIT, bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick.
Scratch permite iniciar a jóvenes y adolescentes en el mundo de la programación, contribuyendo al desarrollo de sus ideas creativas y la estimulación del pensamiento lógico. Posee un sistema de bloques, personajes animados y cambio de escenarios que no necesitan recurrir a la sintaxis nominal de los lenguajes de programación.
1. Movimientos cartesianos:
2. Dibujando Figuras geométricas:
3. Cambio de figuras:
4. A bailar:
5.Persecución: