2º Bach TIC

Programación 2º BACH TIC Curso 2021-22:


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TIC 2º BACHILLERATO curso 2021-22

Tecnologías de la Información y la Comunicación 2º Bachillerato


EVALUACIÓN (Porcentaje de cada uno de los apartados respecto a la nota de cada evaluación)


  • Trabajos y actividades prácticas y observación del trabajo en clase: 70%

  • Exámenes: 30%

(en caso de no realizar exámenes en un trimestre, la nota será sólo de la media de las actividades pedidas)


Posibilidad de recuperar una evaluación suspensa.

Nota 1. Los trabajos deben ser entregados en el plazo indicado.

Nota 2. En caso de no realizar pruebas escritas en alguna evaluación se contarán los trabajos en hasta 10 puntos.

En caso de no-presencialidad, los trabajos se valorarán hasta en 10 puntos.




TRABAJOS VOLUNTARIOS PARA SUBIR NOTA


  • DURANTE TODO EL CURSO, subir entre 0 y 1 punto sobre la nota final. Se podrá entregar un trabajo voluntario en cualquier momento del curso relacionado con la lectura de uno de los siguientes títulos:

    • Yo, Robot. Isaac Asimov (Se van a pedir dos ejemplares para biblioteca)

    • 1984. George Orwell (Disponible en biblioteca)

    • Rebelión en la granja. George Orwell (Disponible en biblioteca)

    • Un mundo feliz. Adous Huxley

    • ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? Philip K. Dick (Se van a pedir dos ejemplares para biblioteca)

    • Una breve historia de casi todo. Bill Bryson

ENUNCIADO DEL TRABAJO


  • DURANTE EL PRIMER TRIMESTRE, subir entre 0 y 1 punto sobre la nota del trimestre. Se podrá entregar un trabajo voluntario con fecha límite el 8 de diciembre a las 23:59 horas, relacionado con el visionado de cualquiera de los siguientes materiales audiovisuales sobre Inteligencia Artificial:

    • Black Mirror 2x01. Serie de televisión.

    • Her (2013). Película.

    • Un amigo para Frank (2012). Película.

    • Blade Runner (1982). Película.

    • Ex Machina (2015). Película.

ENUNCIADO DEL TRABAJO


  • DURANTE EL SEGUNDO TRIMESTRE, subir entre 0 y 1 punto sobre la nota del trimestre. Se podrá entregar un trabajo voluntario con fecha límite el 13 de marzo a las 23:59 horas, relacionado con el visionado de cualquiera de los siguientes materiales audiovisuales sobre el uso de las tecnologías:

    • Comprar, tirar, comprar (2010). Documental

    • Capitán Fantástico (2016). Película.

    • Capitalismo: Una historia de amor. (2009). Película Documental.

ENUNCIADO DEL TRABAJO


CONTENIDOS Y MATERIAL


TEMA 1: INTRODUCCIÓN A LAS TIC

1.1 Historia de la informática: Descargar


Trabajo en grupo: La sociedad de la información y la comunicación.

Enunciado del trabajo: Descargar


TEMA 2: PROGRAMACIÓN CON SCRATCH

2.1 Introducción a la programación: Descargar

Manual básico Scratch: Descargar

Cuadernillo de ejemplos: Descargar


Hoja de cálculo compartida para anotar vuestro usuario Scratch y vuestros nombres: Abrir

  • Juego adivinar un número aleatorio en 3 intentos tal y como se explicó en clase. (Entregar)

  • Ejemplo juego paso a paso: Enlace


Guías para realizar algunos juegos clásicos en Scratch. Debes elegir 3 de los siguientes para programarlos y entregarlos.

  1. Arkanoid: Descargar guía

  2. Serpiente: Descargar guía

  3. Tres en raya: Descargar guía

  4. Ahorcado: Descargar guía

  5. Space invaders: Descargar guía

  6. Comecocos: Descargar guía

  • Listas en Scratch. Creación de un juego usando listas: Enlace

Práctica final. Creación de un juego tipo Trivial


TEMA 3. REDES Y SEGURIDAD

Actividad inicial. Búsqueda de información: Enunciado

3.1 Conceptos básicos de redes: Descargar

  • Protocolo IP versión 6: Enlace

Actividades Redes: Enunciado

Prueba conceptos básicos de redes: Enunciado


Formulario opinión personal: Enlace


TEMA 4: LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

4.1 Introducción a los lenguajes de programación

Apuntes lenguajes y fundamentos de programación: Descargar


4.2 Pseudocódigo con la herramienta PSEINT

Manual oficial de pseudocódigo de Pseint: Descargar

Otro manual: Descargar


Algunos ejemplos en pseudocódigo: Descargar

Soluciones a todos los ejemplos: Descargar


Ejercicios para entregar: Enunciado


4.3 Diagramas de flujo con la herramienta PSEINT

¿Qué es un diagrama de flujo?: Enlace


Ejercicios Pseudocódigo y Diagramas de flujo con Pseint (Con soluciones): Descargar

Ejercicios Diagramas de flujo: Enunciado

Ejercicio voluntario diagramas de flujo: Enunciado


4.4 Programación de aplicaciones móviles con App Inventor

Dirección web de App Inventor: Enlace

Manual básico de App Inventor: Descargar


Descarga emulador Nox de Android para Windows: Enlace


NOTA: Para entregar todas las prácticas de App Inventor debes exportar tu proyecto a un archivo con extensión .aia. Esto se consigue desde el menú Proyectos seleccionando la opción que se ve en la imagen. Se abrirá una ventana que te permitirá elegir un nombre para guardar tu proyecto en el ordenador. Este archivo es el que debes enviar por correo o bien compartido desde tu cuenta Google.



Práctica 1. Creación de una calculadora sencilla: Enlace (Puedes llamar al archivo calculadora.aia)

Práctica 2. Usar la base de datos para guardar información: Enlace

Dentro del enlace podrás encontrar lo siguiente:

  • Guardar información sencilla (Etiqueta, valor). Ejercicio 35 (OBLIGATORIO) (Puedes llamar al archivo basedatossencilla.aia)

  • Guardar información compuesta usando una lista (Etiqueta, valor1, valor2,...). Ejercicio 36 (OBLIGATORIO) (Puedes llamar al archivo basedatoslista.aia)

  • Guardar información compuesta y usando un sensor externo GPS. Ejercicio 37 (VOLUNTARIO) Hasta un punto extra. (Puedes llamar al archivo basedatosgps.aia)

Práctica 3. Pasar datos entre diferentes pantallas usando listas: Enlace

  • Ejercicio 54C (Puedes llamar al archivo pasardatos.aia)

Práctica final Programación


  • Calculadora nota bachillerato y selectividad: Enunciado

  • Cabecera Villa de Vícar: Descargar


TEMAS 5 Y 6: SEGURIDAD INFORMÁTICA Y CRIPTOGRAFÍA

Apuntes Seguridad informática y criptografía: Descargar

Actividades seguridad y criptografía: Enunciado


TEMA 7: PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS WEB


7.1 El lenguaje html

Manual de referencia de html: Descargar

Otro manual de html básico: Descargar


Práctica 1 inicial. Estructura básica de un archivo html: Enunciado

Práctica 2. Malas prácticas en html: Enunciado (El código que hay que copiar está en la página 45 del manual)

Ejemplo 1: Descargar

Práctica 3. Creación de un sitio web sencillo: Enunciado

Práctica 4. Creación de tablas: Enunciado

Práctica 5. Creación de un formulario: Enunciado (Página 78 del manual de html)

Archivos para recibir el formulario: Descargar


Programación 2º Bach TIC Curso 2020-21:

Programación_2ºBach_TIC_2020-21.docx

Tema Programación

Introducción a la programación en C.

introduccion-a-la-programacion-en-c.pdf

Introducción a la programación en Python


apunte PYTHON.pdf

Ejercicios de diagramas de flujo I.

ejercicios-resueltos_diagramas_de_flujo_III.pdf
ejercicios-resueltos_diagramas_de_flujo_II.pdf

Criptografía clásica.

criptoclasica.pdf