Spellbounce es un juego de lucha multijugador local en pantalla dividida. Podremos elegir entre dos poderosos magos que tendrán que enfrentarse para ver quién es el mejor. Cuenta con un sistema simplificado de piedra, papel y tijera, permitiendo que cualquier tipo de jugador pueda introducirse rápidamente en nuestro juego. Fue desarrollado por alumnos del CPA Salduie de Zaragoza para el proyecto fin de grado y presentado en la feria Indie Dev Game de Barcelona en Septiembre de 2023.
El juego se encuentra gratuito en la página web de Itch.io y podéis descargarlo en el siguiente enlace:
La música se compone de cinco pistas, una para cada escena del juego. Puedes escuchar el SoundTrack completo en los siguientes enlaces.
Esta es la primera pista que escuchas al entrar al juego, conteniendo gran parte de la instrumentación y los motivos que aparecerán en todo el transcurso de la partida.
Tutorial: No se llegó a implementar finalmente pero contenía un arte mucho mas cúbico y tecnológico para aprender como funcionan los controles y las dinámicas del juego. Por ello, es una música mucho mas minimalista y electrónica que las anteriores.
La batalla necesitaba una música mucho mas enérgica y rítmica. A partir del minuto y medio de batalla entra el modo muerte súbita en el que con un solo golpe acabas con tu contrincante. En este momento, la música entra en un loop hasta que termina la partida.
Esta es una pista que no se llegó a implementar en el juego pero igualmente quise incorporarlo como un "bonus track" de este EP.
Programmers: Alejandro Bandrés | Adrian Palacios
Game Designer: Ángel Montañés
2D ART: Scott Lopez Pascual | Charlie Maldonado | Denisa Hamza
3D ART: Lizer Lahoz | Denisa Hamza
Rigger: Alejandro Lara
Techinal Artist: Daniel Rodriguez
Music: Isaac Balaguer | David Sáez
Sound effects: Diego Labora
QA: Ángel Montañés | Adrián Palacios | Alejandro Bandrés