Post date: Jan 17, 2010 9:49:56 AM
Mới hoàn thành xong phần texture, vẫn còn chưa hết ngạc nhiên về tính năng mạnh mẽ của blender, mình có thể vẽ trực tiếp phần da lên ngay trên mesh, có điều phải điều chỉnh lại cái brush và phải tạo ra nhiều brush khác nhau để dùng.
Phần unwrap để tạo ra UV map làm mình hơi bối rối, phải thử đến chục lần mới hiểu được cách unwrap và vẽ texture cơ bản, mình vẫn chưa tạo được một cái UV map đẹp như trong mấy cái tutorial.
Trong blender mình có thể tạo được nhiều UV map cho từng phần của mesh, chắc có lẽ vậy nên mỗi cái phải có một cái texture riêng, chưa thử nên cũng không biết chắc.