
Mängust
«Tehisaru hariduses» on interaktiivne rollimäng, mis simuleerib reaalseid stsenaariume seoses tehisintellekti (tehisaru) kasutuselevõtuga hariduskeskkonnas. Mäng toetub rollimängu formaadile, kus osalejatele loositakse erinevaid rolle, ja olukordi arutlemiseks tehisaru rakendamise väljakutsete ja võimaluste üle hariduses. See õpetlik mäng on suunatud kriitilise mõtlemise, empaatia, suhtlemisoskuse ja koostööliste probleemilahendusoskuste arendamisele.
Sihtgrupp:
Mäng on suunatud gümnaasiumiõpilastele (10.-12. klass) ja kõrgkooli üliõpilastele, eriti neile, kes on huvitatud tehnoloogiast, eetikast, haridusest ja sotsiaalteadustest. Samuti sobib mäng haridusalastele töötubadele ja õpetajate koolitusprogrammidele.
Eesmärk:
Peamine eesmärk on kaasata õpilasi ja haridustöötajaid tähendusrikastesse aruteludesse tehisaru kasutamisest tulenevate keeruliste ja tekkivate küsimuste üle hariduskeskkonnas. Mäng aitab osalejatel uurida tehisaru mõju erinevatest vaatepunktidest ning soodustab sügavamat arusaama eetilistest kaalutlustest ja praktilistest tagajärgedest.