Todavía no has decidido si el curso que viene vas a estudiar el ciclo formativo de sistemas microinformáticos y redes o vas a hacer bachillerato, en cualquier caso, vas a necesitar un nuevo ordenador porque el tuyo está bastante mal. Tus padres te piden que les des un presupuesto de lo que te va a costar el ordenador en cada caso.
Para que te salga más barato, decides comprar todas las piezas online en PC Componentes y montarlas tú mism@.
El ordenador que vas a necesitar para el ciclo formativo ha de ser bastante potente, en concreto, se piden las siguientes especificaciones:
Procesador potente Intel core i5 o AMD Ryzen 7
16 Gb de memoria RAM
Tarjeta gráfica potente (12 Gb RAM)
Tarjeta de sonido potente
Disco duro NMVE de 1 Tb
Monitor de 27 pulgadas
Tarjeta WIFI
Windows 11 Pro
Caja, ratón, teclado, ventiladores, refrigeración y cableado tipo gaming.
El ordenador que vas a necesitar para bachillerato puede ser más modesto, ya que lo vas a usar para navegar por Internet, hacer trabajos digitales, etc. luego ha de tener estas especificaciones:
Procesador básico Intel core i5 o AMD Ryzen 7
8 Gb de memoria RAM
Tarjeta gráfica básica
Tarjeta de sonido básica
Disco duro SSD de 1 Tb
Monitor de 23 pulgadas
Tarjeta WIFI
Windows 11 Home
Caja, ratón, teclado, ventiladores, refrigeración y cableado básicos.
Entra en la página de PC Componentes y elige las piezas correspondientes a cada una de las dos configuraciones anteriores.
Una vez terminada cada configuración, verifica la compatibilidad de los componentes elegidos y cámbialos si corresponde.
Crea el link hacia la página de tus presupuestos y rellena un documento en el que especifiques el precio de cada ordenador y el link para ver los componentes.
Como en el aula de informática disponemos de ordenadores antiguos, vamos a desmontar todas las piezas posibles y vamos a volver a montarlas en su sitio, comprobando posteriormente su correcto funcionamiento.
Elabora un documento donde recojas una lista de las piezas del ordenador.
Un ordenador es una máquina electrónica que sirve para procesar información digital, es decir, aquella información que puede ser almacenada y transmitida mediante señales eléctricas. Para ello, los ordenadores utilizan el sistema binario en el que solo existe el «0» y el «1».
Los ordenadores guardan la información en celdas de memoria, que son circuitos electrónicos elaborados con transistores y condensadores.
Cuando circula corriente por una celda de memoria de un ordenador, se representa mediante un «1» y si no circula corriente por dicha celda, se representa mediante un «0».
Toda la información que introducimos en un ordenador (Texto, imágenes, vídeos, sonidos, etc.) tiene que ser «convertida» al sistema binario para que éste pueda procesarla. A este proceso se le llama digitalización.
Cada vez que pulsamos una tecla del ordenador, un circuito electrónico del teclado se encarga de traducir el carácter pulsado en un número binario. Existe una tabla llamada código ASCII (American Standard Code for Information Interchange – Código Estándar estadounidense para el Intercambio de Información) que representa el número binario correspondiente a cada carácter.
A continuación podrás ver dos tablas.
La primera es el código binario de las letras del alfabeto, minúsculas y mayúsculas.
La segundo es la tabla ascci completa, con su paso correspondiente a código decimal (por ejemplo, la letra mínuscula "a" tiene asignado el número 97. Habría que hacer su paso a código binario, dividiendo el número entre 2, tantas veces sean necesarias hasta llegar al 1 o al cero. Y cogeríamos el último resultado y los restos de las divisiones, en orden creciente.
De la misma forma, el ordenador transforma el código ASCII en caracteres para representarlos en la pantalla.
Las imágenes digitales están formadas por miles de pixeles. Cada pixel es un cuadrado de un determinado color y nivel de brillo. El ordenador guarda en binario el numero de orden, del color y brillo de cada pixel.
Cuantos más píxeles tenga una imagen, más resolución tiene (Se verá mejor).
De la misma forma, el monitor transforma el código binario de cada pixel en un puntito en la pantalla del color y brillo adecuado.
Un vídeo digital no es más que una serie de imágenes digitales que se muestran a gran velocidad, lo que hace que parezca que estamos viendo una imagen en movimiento. Por lo tanto, un vídeo se digitaliza de igual forma que las imágenes.
Los vídeos ocupan mucho espacio en memoria, ya que tienen que guardar muchas imágenes. Cuanta más resolución tenga un vídeo, más espacio ocupará en memoria.
Los sonidos son ondas que se propagan por el aire desde la fuente hasta nuestros oídos. Un ordenador puede recibir esa onda a través de un micrófono y transformarla mediante una tarjeta de sonido en niveles de sonido. Luego, se traduce cada nivel de sonido en un número binario, que se guarda en la memoria del ordenador.
De igual forma, la tarjeta de sonido convierte los datos digitales en sonido que reproduce mediante el altavoz o la salida de auriculares.
Como vimos en el apartado anterior, para programar los primeros ordenadores había que conectar con cables las distintas entradas y salidas. Para cambiar el programa, había que desconectar todos los cables y comenzar de nuevo, por lo que era una tarea tediosa y complicada.
No fue hasta 1945 cuando John Von Neumann, propuso una nueva arquitectura que evitaba el tener que cablear todo cada vez que queríamos cambiar de tarea en el ordenador. Esta arquitectura ha sido bautizada con su nombre y es la base de todos los ordenadores modernos.
Neumann introdujo el concepto de programa almacenado, que se guardaba en memoria junto con los datos, y que básicamente contenía las instrucciones sobre que hacer, que bloques entran en juego y como manejar los resultados de estos para cumplir la tarea deseada.
En esta arquitectura, programa y datos se guardan juntos en la memoria, y cuando el ordenador lee el contenido de la memoria, discrimina si se trata de datos o de un programa, y actúa según corresponda.
La arquitectura de Von Neuman distingue cuatro componentes fundamentales: el procesador (CPU), la memoria, los interfaces de Entrada y Salida, y los buses. (Recuerda que la máquina analítica de Babbage ya disponía de estos mismos elementos).
Procesador (CPU): Es el cerebro del ordenador, el bloque que realmente ejecuta todas las instrucciones y controla el funcionamiento del resto de los componentes.
Memoria: Almacena los datos que emplea el ordenador, ya sean programas o datos empleados por estos.
Interfaces de Entrada y Salida: Dispositivos que permiten intercambiar información con el exterior.
Los buses: las conexiones que interconectan los distintos bloques de la arquitectura.
En el siguiente vídeo de Youtube podemos ver el proceso que realiza un ordenador basado en la arquitectura de Von Neumann para sumar dos números.
Observa la cantidad de pasos que tiene que realizar un ordenador para hacer una simple suma de dos números, lo interesante es la velocidad a las que la realiza, ya que un ordenador actual puede realizar millones de suma en un segundo.
La informática es la "tecnociencia" que estudia el tratamiento automatizado de la información para obtener de ella la máxima utilidad. La informática se basa en el uso de equipos de procesamiento de información, conocidos como computadoras u ordenadores.
INFORMÁTICA = INFORMACIÓN + AUTOMÁTICA
El tratamiento de la información tiene como fin dotar a las personas de un soporte estable donde depositar sus conocimientos y datos, con el fin de hacer manipulaciones y cálculos con los mismos.
En principio, los ordenadores fueron construidos para ser utilizados por una sola persona o usuario (PC=Personal Computer), pero debido a la gran aceptación que tuvo este equipo, se fueron desarrollando una gran variedad de modelos y marcas y se redujo sus precios de venta, al mismo tiempo aparecieron una gran cantidad de aplicaciones y funciones que agilizaron gran cantidad de trabajo cotidiano en diversas áreas.
Los ordenadores personales se han introducido prácticamente en todos los países, tanto en los países desarrollados como en los países en vías de desarrollo y en todas las áreas de la sociedad: comercios, industrias, negocios de todo tipo, hospitales, escuelas, hogares, etc., convirtiéndose en máquinas más prácticas y asequibles para todos y aumentando en nuestra sociedad las aplicaciones a que se destinan día tras día.
Estas máquinas han pasado a ser un instrumento que cualquier persona utiliza para realizar de manera rápida y eficiente procesos y trabajos manuales que hasta hace poco eran lentos, tediosos y que consumían mucho tiempo.
Una computadora (del latín computare "calcular"), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica compuesta por varios circuitos integrados, que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
El ordenador puede ejecutar con exactitud, rapidez, una gran variedad de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas.
La información introducida en un ordenador puede ser utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otras personas, computadoras o componentes electrónicos, usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
El ordenador se divide, básicamente, en dos partes: el hardware y el software.
Se define al hardware como el conjunto de elementos físicos (el monitor, el teclado, la impresora) y al software como los elementos lógicos o intangibles (sistema operativo, aplicaciones, documentos, etc.).
El hardware de un ordenador se divide en dos grupos:
La CPU o unidad central de proceso, que se encarga de controlar todo lo que ocurre en el ordenador y los diferentes elementos que, junto a ella, se encuentran dentro de la caja (memoria RAM, tarjetas de sonido, de video, de red y módem interno, etc).
Los periféricos, que pueden ser de entrada, si se emplean para introducir información al ordenador, como el teclado, el ratón o el escáner, o de salida, si a través de los mismos, el ordenador nos devuelve la información, como la impresora, el monitor, etc.
Respecto al software, existen muchas clases: software de sistema, drivers aplicaciones, utilidades, juegos, etc.
Parte del software es privativo y parte es libre, como ya veremos en este mismo tema.
Contesta en tu cuaderno las siguientes preguntas, copiando los enunciados completos:
¿Qué ha dado lugar a que los ordenadores se popularicen tanto?
¿Dónde podemos encontrar ordenadores hoy día?
¿En qué se diferencia el manejo de los ordenadores actuales respecto a los anteriores?
¿Qué es un ordenador?
¿Qué es el hardware?, ¿Y el software?
¿En qué grupos pueden clasificar el hardware?
¿Qué tipos de periféricos existen?
(Para positivo) Dibuja una CPU con tres periféricos de entrada y tres periféricos de salida conectados. Escribe el nombre de todos los elementos.
A menudo se le llama a la caja del ordenador CPU con todo lo que contiene dentro, aunque ya veremos que la CPU es solo el microprocesador.
Dentro de la CPU podemos encontrar varios elementos electrónicos, que funcionan en conjunto para conseguir que el ordenador funcione correctamente.
En los ordenadores de sobremesa, se pueden cambiar varios de estos elementos con el fin de ampliar el sistema o repararlos. Los ordenadores portátiles, al ser más compactos, no permiten tanta flexibilidad.
Los elementos principales de la CPU son los siguientes:
La fuente de alimentación
La placa base
El microprocesador
La memoria RAM
Las unidades de almacenamiento
Las tarjetas de expansión
3.2.1.1. La fuente de alimentación
Es la que proporciona la energía eléctrica dentro de la CPU. Los distintos elementos del interior del ordenador funcionan con niveles de tensión de +5V, -5V, +12V y -12V. La fuente de alimentación genera todos estos niveles de tensión a partir de la corriente de un enchufe, la transforma y la lleva a cada uno de los elementos mediante conectores (Placa base, disco duro, disquetera, CD-ROM o DVD, etc).
La fuente dispone de un ventilador que expulsa el aire al exterior, ya que el circuito interno se calienta mucho.
3.2.1.2. La placa base
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar un pc de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
La placa base, además, incluye un programa (firmware) llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
Las distintas partes de la placa base son las siguientes:
BIOS: Contiene el programa básico que hace arrancar al ordenador.
Ranuras PCI: Sirven para conectar tarjetas de expansión (de sonido, de red, más puertos, etc.).
Ranura AGP: Sirve para conectar tarjetas de video.
Puertos paralelo, serie, USB, etc.: Sirve para comunicar la placa base con los periféricos externos (Pantalla, ratón, teclado, etc.).
Zócalo de la CPU: Es donde se conecta el microprocesador.
Conector de alimentación: Es donde se conecta la fuente de alimentación, para dar energía a cada una de las partes de la placa base.
Conectores de memoria DDR: Aquí es donde se conectan las placas de memoria RAM.
Conectores IDE: Sirve para conectar discos duros, unidades de CD y unidades de DVD. (El conector blanco que hay a la derecha de los conectores IDE es el conector para la disquetera, que ya no se usa).
Batería: Mantiene la hora de sistema y la configuración de la BIOS cuando el ordenador está apagado.
Ranura CNR: Es un conector especial para tarjetas de red (ya no se usa).
Contesta en tu cuaderno las siguientes preguntas, copiando los enunciados completos:
¿Qué es la fuente de alimentación de un ordenador?.
Tienen los ordenadores portátiles fuente de alimentación. ¿Cómo es?.
Dibuja una fuente de alimentación señalando todas sus partes.
¿Qué es una placa base?.
¿Qué es la BIOS y cómo se conserva su configuración?.
¿Qué podemos conectar en los conectores IDE?.
(Para positivo) Investiga sobre los distintos tipos de zócalos para microprocesadores que se han ido fabricando a lo largo del tiempo.
3.2.1.3. El microprocesador
Es el microchip más importante en un ordenador, es considerado el "cerebro" de una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados. Este dispositivo se ubica en un zócalo especial en la placa madre y dispone de un sistema de enfriamiento (generalmente un ventilador).
Lógicamente funciona como la unidad central de procesos (CPU), que está constituida por registros, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica. En el microprocesador se procesan todas las acciones del ordenador.
Su "velocidad" es medida por la cantidad de operaciones por segundo que puede realizar: la frecuencia de reloj. La frecuencia de reloj se mide en Megahercios (Mhz) o Gigahercios (GHz).
También dispone de una memoria caché (medida en kilobytes), y un ancho de bus (medido en bits).
Los principales fabricantes de microprocesadores son AMD e Intel.
El microprocesador se comunica con la memoria RAM y con el disco duro y los periféricos mediante buses, que son varios cables unidos en paralelo.
Existe un bus de datos, un bus de direcciones y un bus de control.
Todos los microprocesadores se basan en el modelo propuesto por Von Neumann de 1945, cuyo funcionamiento se puede ver en el siguiente vídeo, donde se describen todos los pasos que hace un microprocesador para sumar dos números:
Los microprocesadores han ido haciéndose más rápidos y más pequeños con el tiempo, aunque en los útimos años se está llegando al máximo nivel de integración posible.
En 1965, Gordon Moore afirmó que la tecnología tenía futuro, y enunció la Ley de Moore, que afirma que el número de transistores por unidad de superficie en circuitos integrados se duplicaba cada dos años y que la tendencia continuaría durante las siguientes dos décadas, lo cual se ha cumplido.
En 1965, Gordon Moore (co-fundador en 1968 de la compañía Intel) afirmó que el número de transistores por centímetro cuadrado en un circuito integrado se duplicaba cada año y que la tendencia continuaría durante las siguientes dos décadas. Más tarde, en 1975, modificó su propia afirmación y predijo que el ritmo bajaría, y que la densidad de transistores se duplicaría aproximadamente cada 18 meses. Esta progresión de crecimiento exponencial de la densidad de transistores, o sea, el duplicar la capacidad de los microprocesadores cada año y medio, es lo que se considera actualmente como la Ley de Moore. En abril de 2005 se cumplieron 40 años de la ley de Moore y la industria de la microelectrónica estima que seguirá siendo válida al menos otros 20 años.
3.2.1.4. La memoria RAM
En informática, una memoria es un dispositivo basado en circuitos que posibilitan el almacenamiento limitado de información y su posterior recuperación.
Dentro del microprocesador existe una memoria llamada memoria caché, que es muy rápida y sólo la puede usar el microprocesador para realizar operaciones internas.
En la placa base se conectan placas de memoria RAM (Random Access Memory), que el ordenador utiliza para almacenar el programa que se está ejecutando y los datos necesarios. Una vez apagado el ordenador, la memoria RAM se borra completamente.
Cada vez que se ha modernizado el microprocesador, también lo ha hecho la memoria RAM, siendo cada vez más rápida y de más capacidad.
La cantidad de memoria de un ordenador actual es de unos 8 GB. ¿Conoces qué cantidad de memoria tiene tu ordenador?
Para medir la información digital se utilizan diferentes unidades, según el tamaño de la información a medir. La unidad elemental es el Bit (Acrónimo de binary digit), que corresponde a cada uno de los ceros y unos de que consta una información digital.
Un conjunto formado por 8 bits recibe el nombre de Byte. Además, se utilizan los siguientes múltiplos del byte:
1 Kilobyte (KB) = 1.024 Bytes
1 Megabyte (MB) = 1.024 KB = 1.048.576 Bytes
1 Gigabyte (GB) = 1.024 MB = 1.048.576 KB = 1.073.741.824 Bytes
1 Terabyte (TB) = 1.024 GB = 1.048.576 MB = 1.073.741.824 KB = 1.099.511.627.776 Bytes
Contesta en tu cuaderno las siguientes preguntas, copiando los enunciados completos:
¿Que es el microprocesador?
¿Partes de un microprocesador?
¿Qué es la frecuencia de reloj de un microprocesador?
Averigua la velocidad del ordenador en el que estás.
Realiza una gráfica con el número de transistores que tienen los microprocesadores a lo largo del tiempo.
¿Qué es la memoria caché?
¿Qué es la memoria RAM y para qué se utiliza?
(Para positivo) Busca en Internet los diferentes modelos de memoria RAM aparecidos a lo largo del tiempo.
3.2.1.5. Las unidades de almacenamiento
Como hemos visto, la memoria RAM se borra al apagar el ordenador, por eso, debemos tener unidades de almacenamiento que conserven los datos, programas, archivos, etc.
Las principles unidades de almacenamiento de un ordenador son las siguientes:
Disquetes: Es el primer sistema de almacenamiento extraíble que se instaló en un PC. Con una capacidad en principio de 360 Kb (una sola cara) pasó en 1986 al formato DS -Double Side- (2 caras de 360 Kb.) y posteriormente, en el año 1987, a los disquetes de alta densidad (HD o High Density), de 1.44 Mb. (2 caras de 720 Kb.).
Los disquetes ya no se suelen utilizar, ya que existen unidades más veloces y con más capacidad por el mismo precio, aunque los ordenadores de sobremesa suelen traer una unidad lectora de disquetes, que no ha sufrido transformaciones desde 1986.
Discos duros: Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1955 saliera el primer disco duro hasta nuestros días, el disco duro o HDD ha tenido un gran desarrollo.
El disco duro esta compuesto básicamente de:
Varios discos de metal magnetizado, que es donde se guardan los datos.
Un motor que hace girar los discos.
Un conjunto de cabezales, que son los que leen la información guardada en los discos.
Un electroimán que mueve los cabezales.
Un circuito electrónico de control, que incluye el interface con el ordenador y la memoria caché.
Una caja hermética (aunque no al vacío), que protege el conjunto.
La capacidad de un disco duro actual es de 1 Terabyte.
Los discos duros están siendo desplazados por los discos de estado sólido SSD, que son mucho más rápidos y silenciosos.
Se pueden utilizar los discos duros y los SSD de manera externa, dentro de una caja que se conecta al ordenador mediante un cable USB.
Lápices de memoria: Creados por IBM en 1998 para sustituir a los disquetes en las IBM Think Pad, los lápices de memoria (también llamados Memory Pen o Pendrive) funcionan bajo el Estándar USB Mass Storage (almacenamiento masivo USB).
Los actuales Pendrive usan el estándar USB 2.0, con una transferencia de hasta 480 Mbit/s, o el estándar USB 3.0. con una transferencia de hasta 600 Mbit/s.
En su interior tienen una memoria de tipo flash.
El uso de los Pendrives está muy extendido últimamente, debido a su facilidad de uso, su bajo precio y su reducido tamaño.
Actualmente existen la capacidad de los mismos va desde 1 Gb hasta 256 Gb.
Tarjetas de memoria: Basadas en memorias del tipo flash, pero, a diferencia de los lápices de memoria, sin controladores, por lo que necesitan de unidades lectoras para poder funcionar. Se utilizan sobre todo en teléfonos móviles y en cámaras de fotos por su reducido tamaño.
Discos Compactos (CDs y DVDs): Los discos compactos se han visto relegados por los pendrives, que tienen más capacidad, y son más pequeños.
Existen CD,s con una capacidad de 700 Mb, que suelen usarse para grabar música y existen DVD´s de 4,7 Gb que se utilizan para grabar películas.
Los discos compactos están desapareciendo en los últimos años y siendo sustituidos por discos duros externos y pendrives.
Contesta en tu cuaderno las siguientes preguntas, copiando los enunciados completos:
¿Por qué es necesario que el ordenador disponga de unidades de memoria no volátiles?.
¿Qué tipos de disquetes han existido a lo largo del tiempo y qué capacidad tenían?.
Dibuja un disco duro y señala sus partes principales.
¿Cuál es la velocidad de transferencia actual de los Pendrives?.
¿Dónde se utilizan las tarjetas de memoria principalmente?.
¿Qué tipos de discos compactos existen y para qué se suelen usar?
3.2.1.6. Las tarjetas de expansión
Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI (Peripheral Component Interconnect, "Interconexión de Componentes Periféricos") , PCI Express o AGP (Accelerated Graphics Port, "Puerto de Gráficos Acelerado").
En la foto se pueden apreciar dos ranuras PCI (blancas) y una ranura AGP (marrón)
Las ranuras de expansión no existen en los ordenadores portátiles, por tanto, éstos no se pueden ampliar.
Gracias al avance de la tecnología USB y a la integración de audio, vídeo o red en la placa base, hoy en día son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.
Las principales tarjetas de expansión que podemos encontrar son:
Tarjeta de vídeo:
Integran dentro un circuito integrado o chip encargado del proceso de gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas actividades, llamado GPU/VPU.
También integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM principal.
Tienen uno o varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como monitores y proyectores.
Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión AGP de la tarjeta principal.
Algunas tienen capturadora de vídeo, sintonizador de televisión, etc.
Tarjeta de sonido:
Integran dentro un circuito integrado o chip encargado de procesar el sonido, por lo que libera al microprocesador de esta actividad.
También integran una pequeña memoria RAM denominada "Buffer" que almacena datos, para que no se produzcan interrupciones en el sonido durante otras actividades internas que puedan interferir.
Suelen tener varias conexiones: Entrada de micrófono, salida de altavoces, entrada auxiliar, etc.
Tarjeta de red:
Tienen uno o varios puertos para la conexión en red del ordenador.
Actualmente se están sustituyendo por las tarjetas de red inalámbricas (Wifi), ya que ésta última tiene muchas ventajas y el precio es similar.
Contesta en tu cuaderno las siguientes preguntas, copiando los enunciados completos:
¿Qué son las tarjetas de expansión y para qué sirven?.
¿Qué tipos de tarjetas de expansión existen en la actualidad?.
¿Por qué crees que los ordenadores portátiles no tienen ranuras de expansión?.
¿Cuál es la función de la tarjeta de vídeo?.
¿Cuál es la función de la tarjeta de sonido?.
¿Cuál es la función de la tarjeta de red?.
¿Qué ventajas e inconvenientes crees que tienen las redes wifi respecto a las cableadas?.
Denominamos periféricos a todos los elementos que podemos conectar a la CPU a través de sus puertos.
Los puertos son el medio para que la PC se comunique con el mundo exterior. El nombre de puertos se debe a que cumplen con una función similar a la de los puertos de los barcos, que permiten intercambiar productos con otros puertos, mientras que en los puertos de entrada y salida se posibilita la transmisión de información entre el PC y cualquier dispositivo externo.
Los puertos se clasifican según el procesamiento que se utiliza para transmitir los datos:
Puertos paralelos: son capaces de transmitir varios bits al mismo tiempo, a través de varios conductores, uno para cada bits, conectado en paralelo (de ahí su nombre). (Ejemplo: El puerto de la impresora).
Puertos serie: transmiten unos bits detrás de otro a través de un solo conductor es decir en serie. (Ejemplo: Los puertos USB).
Por su parte, los periféricos pueden clasificarse por la dirección en la que viaja la comunicación entre la CPU y el periférico:
Entrada: Mediante estos periféricos introducimos información al ordenador. (Ratón, teclado, webcam y jostick).
Salida: Son los periféricos que utiliza en ordenador para mostrarnos información. (Pantalla, impresora y altavoces).
Entrada y salida: Son periféricos que pueden actuar en ambas direcciones. (Modem, Pendrives y otras unidades de almacenamiento externas).
Son componentes que se conectan a diferentes puertos del ordenador, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el periférico hacia el ordenador.
Los más importantes son los siguientes:
Ratón: Periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos). El ratón fue diseñado originalmente por Douglas Engelbart y Bill English en la década del 60. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox. Lleva ese nombre por su parecido a un ratón con cola, cuando no eran inalámbricos.
El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento.
El ratón clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla).
Actualmente ha sido reemplazado por el ratón óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento.
También existen los ratones inalámbricos (sin cables), que no necesitan conectarse a la computadora utilizando un cable, sino que se comunican con esta utilizando infrarrojo o radiofrecuencia.
Los ratones con cable pueden tener los siguientes conectores DB-9 o USB.
Teclado: Periférico de entrada que sirve para dar instrucciones y/o datos a la computadora a la que está conectada.
La forma actualmente más extendida de ubicación de las teclas en el teclado es llamada QWERTY.
Los teclados pueden tener ciertas características adicionales como ser:
Teclados inalámbricos, que no utilizan cable para conectarse con la computadora sino que usan rayos infrarrojos o radiofrecuencias.
Teclados ergonómicos, que se adaptan a la fisiología humana.
Teclados con funciones especiales: estos dependen del fabricante. Pueden incluir teclas adicionales para abrir el navegador, controlar el volumen de la PC, abrir el reproductor, etc. También pueden incluir un touchpad.
Los tipos de conectores de teclados más usuales son DIN de 5 patillas y 180º o USB.
Las teclas en los teclados pueden agruparse, en general, en:
Teclas alfanuméricas: conformada por las letras y los números.
Teclas de puntuación: punto, coma, punto y coma, acentos, entre otros.
Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de direcciones, etc.
Webcam: Videocámara para realizar videoconferencias o para instalar en lugares fijos para transmitir video por internet.
Suele tener una resolución baja, parar elevar la velocidad de transmisión.
Los ordenadores portátiles la suelen traer incorporada en el marco de la pantalla.
Contesta en un folio las siguientes preguntas, copiando los enunciados completos:
¿Qué son los periféricos y cómo se unen al ordenador?.
¿Qué son los puertos de un ordenador y en qué grupos se pueden clasificar?.
¿Qué son los periféricos de entrada?. Pon tres ejemplos.
¿Qué son los periféricos de salida?. Pon tres ejemplos.
¿qué tipos de conectores podemos encontrarnos en los ratones de ordenador?.
¿Qué clases de teclados podemos encontrarnos?.
Dibuja un teclado de ordenador e indica el nombre de los grupos de teclas.
¿Por qué las Webcam no pueden tener mucha resolución?.
Escáner: Periférico que permite transferir una imagen desde un papel o superficie y transformarlos en gráficos digital (proceso también llamado digitalización). Existen actualmente escáneres que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o láser para realizar el proceso.
Actualmente los escáneres vienen junto con las impresoras, estos dispositivos son llamados impresoras multifunción.
Joystick: Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación.
Pueden clasificarse en joysticks digitales y joysticks analógicos, estos últimos más precisos.
Existen dispositivos similares que cumplen funciones similares como los gamepad y los volantes.
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el periférico.
Los más importantes son los siguientes:
Monitor: Periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo.
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT.
La calidad de un monitor se mide por su resolución, que se mide en píxeles por pulgada.
Impresora: Periférico externo que sirve para imprimir en un medio (generalmente papel) textos e imágenes.
Dependiendo de la forma o tipo de impresión que utilizan, pueden clasificarse en: matriz de puntos, chorro de tinta, láser, etc.
Las impresoras suelen medir su calidad de impresión por la resolución que alcanzan, la cual es medida en PPP (puntos por pulgada).
La velocidad de las impresoras suele medirse PPM (Páginas por minuto).
Las impresoras pueden conectarse al puerto paralelo o al puerto USB (Más usado actualmente).
Altavoces: Dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico.
Los altavoces convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica.
Algunos periféricos no pueden ser clasificados de entrada o de salida porque funcionan en ambos sentidos de la comunicación, como por ejemplo los discos externos y pendrives.
Contesta en tu cuaderno las siguientes preguntas, copiando los enunciados completos:
¿Qué es un escáner?.
¿Cómo se llaman las impresoras que tienen un escáner integrado?.
¿Qué tipos de joystick existen?.
¿Qué son los periféricos de salida?. Pon tres ejemplos.
¿Cómo se mide la resolución de un monitor?.
¿Qué tipos de impresora existen?.
¿Cómo se mide la velocidad de una impresora?.
¿Qué tipo de conversión de energía realizan los altavoces?.