กฎการเล่นสตอรี่มีไว้เพื่อกำหนดขั้นตอนการจัดการข้อพิพาท ความขัดแย้ง การปะทะ และการดำเนินเรื่องระหว่าง Gang, Family และ MC Club ให้เป็นระบบ ชัดเจน และยุติธรรมกับทุกฝ่าย
The Council จะพิจารณาสตอรี่จากหลักฐาน ข้อเท็จจริง เจตนา และผลกระทบที่เกิดขึ้นจริง โดยจะไม่ใช้ความรู้สึกส่วนตัวในการตัดสิน
คำตัดสินของ The Council ถือเป็นที่สิ้นสุด เว้นแต่มีการยื่นอุทธรณ์ตามขั้นตอนที่กำหนด
The Council แบ่งประเภทสตอรี่ตามลำดับความสำคัญดังนี้
สตอรี่ความขัดแย้งจริง
สตอรี่ความขัดแย้งจริง คือกรณีที่มีคู่กรณี มีเหตุการณ์ มีการแจ้งเรื่อง มีข้อมูล มีหลักฐาน และมีผลกระทบต่อ Gang, Family หรือ MC Club อย่างชัดเจน
สตอรี่ประเภทนี้จะได้รับความสำคัญเป็นอันดับแรก
สามารถเข้าสู่กระบวนการพิจารณาของ The Council ได้ตามขั้นตอน
สตอรี่กระชับมิตร
สตอรี่กระชับมิตร คือกรณีที่ทั้งสองฝ่ายตกลงเล่นกันเพื่อความสนุก ฝึกฝน หรือสร้างบรรยากาศการเล่น โดยไม่ได้เกิดจากความขัดแย้งจริง
สตอรี่กระชับมิตรจะอยู่ภายใต้โควตาและเวลาที่ The Council กำหนด
ในช่วงเวลา Peak Time 20.00 น. - 00.00 น. The Council จะเปิดรับสตอรี่กระชับมิตรสูงสุด 4 คู่ต่อคืน
รอบที่ 1 : 20.00 น.
รอบที่ 2 : 21.00 น.
รอบที่ 3 : 22.30 น.
รอบที่ 4 : 23.30 น.
รูปแบบ Small Fight : 5 ไฟต์ | สินเดิมพันขั้นต่ำ 200,000.-
รูปแบบ Big Fight : 7 ไฟต์ | สินเดิมพันขั้นต่ำ 200,000.-
ค่าธรรมเนียม The Council : หัก 10% จากเงินเดิมพัน
แก๊งหรือครอบครัวที่มาติดต่อก่อน จะได้รับสิทธิ์เลือกสล็อตเวลาก่อน
สตอรี่กระชับมิตรจะไม่ได้รับสิทธิ์ Protection ทุกกรณี
เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างการกระชับมิตร ไม่สามารถนำไปใช้เปิดสตอรี่ต่อหลังจบการปะทะได้
การแจ้งเรื่อง
เมื่อเกิดเหตุการณ์ความขัดแย้ง ผู้ที่ต้องการเปิดสตอรี่ต้องส่งหลักฐานแจ้งต่อ The Council ภายใน 24 ชั่วโมง นับจากเวลาที่เกิดเหตุ
หากเหตุการณ์เกิดขึ้นเกิน 24 ชั่วโมงโดยไม่มีการแจ้งต่อ The Council จะถือว่าเป็นเรื่องเก่า
เรื่องเก่าจะไม่สามารถนำกลับมาเล่นหรือดำเนินเรื่องต่อได้ทุกกรณี
อายุความของเรื่อง
เมื่อ The Council รับเรื่องแล้ว เรื่องดังกล่าวจะมีอายุความไม่เกิน 3 วัน หรือ 72 ชั่วโมง นับจากเวลาที่แจ้ง
หากครบ 3 วันแล้วไม่มีการดำเนินการต่อ ไม่มีการติดตาม ไม่มีการเรียกคุย หรือไม่มีความคืบหน้า เรื่องนั้นจะถูกยกเลิกทันที
เรื่องที่หมดอายุความ 3 วันไปแล้ว ห้ามนำกลับมาเล่นหรือดำเนินเรื่องต่อทุกกรณี
การขยายอายุความ
หากฝ่ายผู้แจ้งมีความประสงค์จะดำเนินเรื่องต่อ แต่คู่กรณีติดภารกิจสตอรี่อื่นอยู่ The Council จะหยุดเวลานับถอยหลัง
The Council จะขยายอายุความออกไป 1 วัน หรือ 24 ชั่วโมง ต่อ 1 สตอรี่
การขยายอายุความมีไว้เพื่อรักษาสิทธิ์ให้ฝ่ายผู้แจ้งสามารถเรียกคุยได้หลังจากคู่กรณีจบสตอรี่นั้น
การแจ้งข้อพิพาทล่วงหน้า
กรณี Gang, Family มีข้อพิพาทกับอีกฝ่าย แต่ยังไม่สามารถเข้าสู่กระบวนการพิจารณาของ The Council ได้ทันที สามารถแจ้งข้อพิพาทล่วงหน้าให้ The Council รับทราบได้
การแจ้งข้อพิพาทล่วงหน้ามีวัตถุประสงค์เพื่อให้ The Council รับทราบข้อมูล และใช้ประกอบการจัดลำดับการดำเนินเรื่องในภายหลัง หากเกิดข้อพิพาทหลายเรื่องพร้อมกัน
ผู้แจ้งต้องระบุ คู่กรณี วัน เวลา รายละเอียดเหตุการณ์ และส่งหลักฐานเบื้องต้นเท่าที่มี หากตรวจสอบพบว่าข้อมูลไม่เพียงพอ หรือไม่มีเหตุอันสมควรรองรับ The Council สามารถปฏิเสธการบันทึกข้อพิพาทล่วงหน้าได้
ผู้แจ้งสามารถแจ้งความประสงค์ได้ ดังนี้
แจ้งให้ The Council รับทราบข้อมูลไว้ก่อน
แจ้งเพื่อให้ The Council เรียกคู่กรณีเข้าสู่กระบวนการพิจารณาในเวลาทำการ
แจ้งเพื่อให้ The Council รับทราบว่า หากคู่กรณีมีการดำเนินสตอรี่กับกลุ่มอื่นก่อน The Council จะนำข้อพิพาทที่แจ้งไว้ ประกอบการจัดลำดับการดำเนินเรื่อง โดยพิจารณาจากลำดับการแจ้งข้อมูล หลักฐาน ข้อเท็จจริง และความเหมาะสมของแต่ละกรณี
หากไม่มีการแจ้งข้อพิพาทไว้ก่อน The Council จะถือว่ายังไม่มีข้อมูลข้อพิพาทของคู่กรณีนั้นในระบบ และสามารถดำเนินกระบวนการสตอรี่กับเรื่องอื่นได้ตามปกติ
การแจ้งข้อพิพาทล่วงหน้า เป็นเพียงการแจ้งข้อมูลให้ The Council รับทราบเท่านั้น ไม่ถือว่าเป็นการเปิดสตอรี่ ไม่ใช่การจองสิทธิ์ในการดำเนินสตอรี่ ยังไม่ได้รับสิทธิ์การคุ้มครองจากสัญญาสตอรี่ และไม่เป็นเหตุให้คู่กรณีสูญเสียสิทธิ์ในการดำเนินสตอรี่กับกลุ่มอื่น จนกว่าสภาจะรับเรื่องอย่างเป็นทางการ
The Council ขอสงวนสิทธิ์ในการจัดลำดับการดำเนินเรื่องตามหลักฐาน ข้อเท็จจริง ลำดับเหตุการณ์ ความพร้อมของคู่กรณี และความเหมาะสมของแต่ละกรณี เพื่อให้เกิดความเป็นธรรมกับทุกฝ่าย
การแจ้งเรื่องโปรแกรมช่วยเล่น
หากยื่นเรื่องการใช้โปรแกรมช่วยเล่นต้องยื่นระหว่างเล่นสตอรี่อยู่หรือยื่นเรื่องภายใน 24 ชั่วโมงหลังจบสตอรี่
ฝ่ายที่ใช้โปรแกรมช่วยเล่นจะถูกปรับแพ้ทันที พร้อมทั้งต้องนำเงินสินสงคราม รวมทั้งเงินที่โดนปรับแพ้ มาให้สภาภายใน 24 ชั่วโมง นับจากเวลาที่ทางสภาประกาศเรียกคืน
หากไม่ดำเนินการคืนเงินภายในระยะเวลาที่กำหนด ทางสภาจะดำเนินการ BLACKLIST งดดำเนินธุรกรรมทุกอย่างรวมถึงสตอรี่และกิจกรรม
การประกาศเรียก
หากมีการประกาศเรียกเชิญจาก The Council คู่กรณีต้องตอบรับประกาศเชิญจาก The Council เท่านั้น
The Council จะออกประกาศเรียกห่างกันอย่างน้อย 30 นาที
หากไม่มีการตอบกลับภายใน 30 นาที จะถูกปรับ 300,000.-
The Council จะตรวจสอบสถานะผู้เล่นก่อนเสมอ
ขั้นตอนหลังจากถูกเรียก
หลังจากคู่กรณีมาที่ทำการ The Council แล้ว ทุกฝ่ายต้องดำเนินการตามขั้นตอนของ The Council
หากแก๊งหรือครอบครัวที่ถูกเรียกไม่ดำเนินการตามขั้นตอนของ The Council หลังจากมาที่ทำการ จะถือว่ามีความผิด
บทลงโทษ : ปรับ 500,000.-
กรณีไม่ดำเนินการตามขั้นตอน สามารถเข้าสู่กระบวนการปลดสถานะสมาชิกหรือ Blacklist ตามขั้นตอน
การเล่าเหตุการณ์
เมื่อคู่กรณีมาถึง The Council แล้ว แต่ละฝ่ายต้องเล่าเหตุการณ์ในมุมของตนเองอย่างเป็นลำดับ เพื่อให้ The Council เข้าใจต้นเหตุและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
ผู้แทนที่เข้ามาเจรจาต้องรวบรวมและสรุปข้อมูลของฝ่ายตนมาก่อน เพื่อให้การพิจารณาเป็นไปอย่างรวดเร็วและชัดเจน
แต่ละฝ่ายต้องแจ้งให้ชัดเจนว่า ต้องการให้ The Council พิจารณาประเด็นใดบ้าง
หากมีหลายเหตุการณ์ ให้เรียงตามลำดับวัน เวลา และเหตุการณ์ เพื่อไม่ให้เกิดความสับสนระหว่างการพิจารณา
The Council สามารถสอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ หากเห็นว่าข้อมูลบางส่วนไม่ชัดเจนหรือมีผลต่อคำตัดสิน
The Council อนุญาตให้ผู้แทนจากแต่ละฝ่ายเข้าเจรจาได้ตามความเหมาะสมของจำนวนสมาชิกใน Gang, Family หรือ MC Club
การเตรียมข้อมูลและหลักฐาน
เมื่อรับฟังเหตุการณ์เบื้องต้นแล้ว The Council จะให้เวลาแต่ละฝ่ายไม่เกิน 15 นาที เพื่อรวบรวมและส่งข้อมูล ประเด็นโต้แย้ง และหลักฐานทั้งหมดที่ต้องการใช้ประกอบการพิจารณา
เวลา 15 นาทีเริ่มนับตั้งแต่ The Council แจ้งให้คู่กรณีส่งข้อมูลและหลักฐานอย่างเป็นทางการ
แต่ละฝ่ายต้องระบุให้ชัดเจนว่า หลักฐานแต่ละรายการใช้ประกอบประเด็นใด และควรเรียงหลักฐานตามลำดับเหตุการณ์
หลักฐานที่ส่งต้องเป็นไปตามข้อกำหนดของ หมวดหลักฐานที่ใช้พิจารณา
The Council จะบันทึกประเด็นและหลักฐานที่แต่ละฝ่ายยื่นไว้ ก่อนเข้าสู่ขั้นตอนการพิจารณา
หากทั้งสองฝ่ายส่งข้อมูลครบก่อนหมดเวลา และยืนยันว่าไม่มีข้อมูลหรือหลักฐานเพิ่มเติม The Council สามารถเริ่มพิจารณาได้ทันที โดยไม่จำเป็นต้องรอครบ 15 นาที
เมื่อครบกำหนดเวลา The Council จะพิจารณาจากข้อมูล ประเด็น และหลักฐานที่ได้รับภายในเวลาที่กำหนดเท่านั้น
ข้อมูลหรือหลักฐานที่มีอยู่แล้ว แต่ไม่ได้นำมายื่นภายในเวลาที่กำหนด จะไม่สามารถนำมาเพิ่มภายหลังเพื่อขอเปลี่ยนแปลงคำตัดสินได้
กรณีเกิดปัญหาทางระบบ เหตุสุดวิสัย หรือ The Council เป็นผู้ร้องขอข้อมูลหรือหลักฐานเพิ่มเติม สามารถพิจารณาขยายเวลาได้ตามความเหมาะสม โดยต้องแจ้งคู่กรณีทั้งสองฝ่ายให้ทราบ
กรณีข้อมูลตรงกันหรือขัดแย้งกัน
หากข้อมูลตรงกัน
หากข้อเท็จจริงและลำดับเหตุการณ์ของทั้งสองฝ่ายตรงกัน และไม่มีประเด็นที่ต้องตรวจสอบเพิ่มเติม The Council สามารถดำเนินการพิจารณาตามข้อเท็จจริงดังกล่าวได้
หากเหตุการณ์เข้าข่าย Story และไม่มีประเด็นโต้แย้งอื่น หลังจากพิจารณากฎและแจ้งผลแล้ว จะเข้าสู่ขั้นตอนการกำหนดรูปแบบการเล่นต่อไป
หากข้อมูลไม้ตรงกัน
หากข้อมูลหรือคำชี้แจงของทั้งสองฝ่ายขัดแย้งกัน The Council จะยึด หลักฐานที่สามารถตรวจสอบได้ เป็นสำคัญ
คู่กรณีต้องส่งหลักฐานทั้งหมดภายในระยะเวลา 15 นาทีตามข้อ 2
เจ้าหน้าที่ผู้รับเรื่องสามารถส่งหลักฐานให้เจ้าหน้าที่ The Council ท่านอื่นช่วยตรวจสอบร่วมกันได้ เพื่อความโปร่งใสและลดความผิดพลาดในการพิจารณา
หากไม่มีหลักฐานเพียงพอที่จะยืนยันคำกล่าวอ้างของฝ่ายใด The Council จะพิจารณาเฉพาะข้อเท็จจริงที่สามารถพิสูจน์ได้เท่านั้น
The Council จะไม่จินตนาการ คาดเดา หรือเติมเหตุการณ์ที่ไม่ปรากฏอยู่ในหลักฐาน เพื่อสนับสนุนคำกล่าวอ้างของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง
การตรวจสอบกฎและการพิจารณา
เจ้าหน้าที่ต้องตรวจสอบกฎ Story ที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ก่อนมีคำตัดสิน
ต้องตรวจสอบทั้ง องค์ประกอบของความผิด เงื่อนไข ข้อยกเว้น และบทลงโทษ ที่เกี่ยวข้อง
The Council จะพิจารณาจาก
หลักฐาน
ข้อเท็จจริง
ลำดับเหตุการณ์
เจตนาของผู้กระทำ
ความเกี่ยวข้องของแต่ละฝ่าย
ผลกระทบที่เกิดขึ้นจริง
หากเหตุการณ์สามารถเข้าข่ายกฎได้มากกว่าหนึ่งข้อ The Council สามารถพิจารณากฎที่เกี่ยวข้องร่วมกันได้ แต่ต้องแจ้งให้คู่กรณีทราบว่าพิจารณาจากข้อใด
หากกฎไม่มีข้อความครอบคลุมเหตุการณ์โดยตรง The Council สามารถพิจารณาตามหลักการของกฎและข้อเท็จจริงเป็นรายกรณี โดยต้องสามารถชี้แจงเหตุผลของคำตัดสินได้
ระหว่างที่ The Council กำลังประชุมพิจารณา ห้ามคู่กรณีขัดจังหวะ เพิ่มประเด็น หรือส่งหลักฐานเพิ่มเติม เว้นแต่ The Council เป็นผู้ร้องขอหรืออนุญาต
การแจ้งผลและการขอทบทวนคำตัดสิน
การแจ้งผลการพิจารณา
หลังจากตรวจสอบข้อมูล หลักฐาน และกฎแล้ว The Council จะสรุปให้คู่กรณีทราบอย่างชัดเจน ได้แก่
ประเด็นที่ได้รับการพิจารณา
ข้อเท็จจริงที่ตรวจสอบได้
กฎที่นำมาใช้
คำตัดสิน
บทลงโทษหรือเงื่อนไขเพิ่มเติม หากมี
ก่อนประกาศคำตัดสิน The Council สามารถทวนรายการประเด็นที่แต่ละฝ่ายยื่นไว้ เพื่อยืนยันว่าไม่มีประเด็นที่ส่งไว้ภายในเวลาถูกตกหล่น
การแจ้งผลต้องอธิบายเหตุผลโดยสรุปให้คู่กรณีสามารถเข้าใจได้ว่า The Council ใช้ข้อเท็จจริงและกฎใดในการตัดสิน
การยื่นขอทบทวนคำตัดสิน
หลังจาก The Council ประกาศคำตัดสิน แต่ละฝ่ายมีสิทธิ์ยื่นขอทบทวนคำตัดสินได้ 1 ครั้ง
ผู้ที่ต้องการขอทบทวนต้องแจ้งทันที หรือภายในระยะเวลาที่ The Council กำหนด พร้อมระบุให้ชัดเจนว่าไม่เห็นด้วยกับคำตัดสินในประเด็นใดและเพราะเหตุใด
สามารถขอทบทวนได้ในกรณีดังต่อไปนี้
The Council ตีความหลักฐานเดิมคลาดเคลื่อน
มีข้อมูล ประเด็น หรือหลักฐานที่ยื่นภายในเวลาถูกตกหล่นจากการพิจารณา
มีการใช้กฎหรือบทลงโทษไม่ตรงกับเหตุการณ์
ข้อสรุปไม่สอดคล้องกับลำดับเหตุการณ์ในหลักฐานเดิม
เงื่อนไขการขอทบทวน
การขอทบทวนต้องอ้างอิงเฉพาะข้อมูล ประเด็น และหลักฐานที่ถูกยื่นไว้ภายในช่วงเวลา 15 นาทีที่กำหนดเท่านั้น
ห้ามเพิ่มหลักฐาน เหตุการณ์ ข้อกล่าวหา หรือประเด็นใหม่ หลังจาก The Council ประกาศคำตัดสินแล้ว
หากเป็นหลักฐานที่มีอยู่ก่อนแล้วแต่ผู้ร้องไม่นำมายื่นภายในระยะเวลาที่กำหนด จะไม่สามารถใช้เป็นเหตุขอทบทวนได้
การกล่าวซ้ำในประเด็นเดิมโดยไม่มีเหตุโต้แย้งเพิ่มเติม การไม่พอใจผลการตัดสิน หรือการขอให้เปลี่ยนคำตัดสินโดยไม่มีหลักฐานหรือกฎรองรับ จะไม่ถือเป็นเหตุในการทบทวน
The Council จะพิจารณาเฉพาะประเด็นที่ถูกยื่นขอทบทวน ไม่ใช่การเปิดกระบวนการพิจารณาใหม่ทั้งหมด
หลังจากประชุมพิจารณา The Council จะแจ้งผลการทบทวนพร้อมเหตุผลให้คู่กรณีทราบ
เมื่อ The Council แจ้งผลการทบทวนแล้ว ให้ถือเป็น คำตัดสินที่สิ้นสุด และไม่สามารถยื่นแย้งเรื่องเดิมซ้ำได้
หากยังคงขัดขวาง ยื้อเวลา หรือปฏิเสธไม่ดำเนินการตามคำตัดสินหลังสิ้นสุดการทบทวน The Council สามารถยุติการเจรจาและดำเนินการตามกฎการไม่ให้ความร่วมมือหรือการปฏิเสธคำตัดสินได้
การกำหนดฝ่ายที่มีสิทธิ์เลือกรูปแบบการเล่น
หลังจากตรวจสอบข้อมูลและหลักฐานแล้ว The Council จะเป็นผู้พิจารณาว่าฝ่ายใดเป็น ฝ่ายที่ถูกกระทำก่อน
ฝ่ายที่ถูกกระทำก่อน หมายถึงฝ่ายที่ได้รับความเสียหายจากคำพูด การกระทำ การทำร้ายร่างกาย หรือเหตุการณ์อื่นที่ The Council รับรองว่าเป็นมูลเหตุของ Story
ฝ่ายที่ถูกกระทำก่อนจะได้รับสิทธิ์เลือกว่าจะดำเนิน Story ในรูปแบบ ไฟต์ตรง หรือ อุ้มห่อศพ
การเป็นฝ่ายแจ้งเรื่องต่อ The Council ก่อนไม่ได้หมายความว่าจะได้รับสิทธิ์เลือกรูปแบบการเล่นโดยอัตโนมัติ
หากหลักฐานไม่สามารถระบุได้อย่างชัดเจนว่าฝ่ายใดเป็นฝ่ายถูกกระทำก่อน The Council จะให้ทั้งสองฝ่ายตกลงเลือกรูปแบบการเล่นร่วมกัน
หากทั้งสองฝ่ายไม่สามารถตกลงกันได้ The Council จะเป็นผู้กำหนดรูปแบบการเล่น โดยพิจารณาจากหลักฐาน ลำดับเหตุการณ์ ความรุนแรง และความเหมาะสมของเหตุการณ์ (สุ่มเอาลุ้นด้วง)
เหตุการณ์ที่อยู่นอกเหนือจากหลักฐาน The Council จะไม่จินตนาการหรือสันนิษฐานเพิ่มเติมจากคำกล่าวอ้างของคู่กรณี
รูปแบบที่เลือกต้องอยู่ภายใต้ข้อกำหนด จำนวนสมาชิก เวลาเล่น เงื่อนไขหน่วยงาน และกฎ Story Fight ของรูปแบบนั้น
ฝ่ายที่ได้รับสิทธิ์ต้องแจ้งรูปแบบที่เลือกก่อนจัดทำและลงนามในสัญญา Story
เมื่อลงนามในสัญญาแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนรูปแบบการเล่นได้ เว้นแต่ทั้งสองฝ่ายยินยอมและได้รับอนุมัติจาก The Council
การทำสัญญา
หาก The Council พิจารณาแล้วว่าเรื่องสามารถเข้าสู่การเล่น Story ได้ The Council จะจัดทำสัญญาการเล่น Story ให้คู่กรณี
ก่อนลงนาม ตัวแทนของแต่ละฝ่ายมีหน้าที่ตรวจสอบ
คู่กรณี
รูปแบบการเล่น
จำนวนการเล่น
สินสงคราม
เงื่อนไขพิเศษ หากมี
สัญญามีไว้เพื่อให้ทั้งสองฝ่ายรับทราบและยอมรับเงื่อนไขเดียวกันก่อนเริ่ม Story ภายใต้การดูแลของ The Council
เมื่อตัวแทนของทั้งสองฝ่ายลงนามแล้ว ให้ถือว่ารับทราบและยอมรับเงื่อนไขของสัญญา
หากพบข้อผิดพลาดในสัญญา ต้องแจ้ง The Council ก่อนเริ่มดำเนิน Story
หลังเริ่มดำเนิน Story แล้ว จะไม่สามารถอ้างว่าไม่ทราบเงื่อนไขที่ระบุไว้ในสัญญาได้
หน้าที่ของผู้แจ้งเรื่องและคู่กรณี
ผู้แจ้งเรื่องและคู่กรณีมีหน้าที่เตรียมข้อมูล ประเด็น และหลักฐานของฝ่ายตนให้พร้อมก่อนเข้าสู่กระบวนการพิจารณาของ The Council
The Council จะพิจารณาเฉพาะข้อมูลและหลักฐานที่แต่ละฝ่ายนำมายื่นภายในระยะเวลาที่กำหนด โดยไม่มีหน้าที่ค้นหา สืบสวน หรือรวบรวมหลักฐานแทนคู่กรณี
หาก The Council สอบถามว่ามีข้อมูลหรือหลักฐานเพิ่มเติมหรือไม่ และฝ่ายใดยืนยันว่าไม่มีเพิ่มเติม ให้ถือว่าฝ่ายนั้นได้ยื่นข้อมูลและหลักฐานของตนครบตามที่ต้องการแล้ว
หากภายหลังพบว่ายังมีข้อมูลหรือหลักฐานที่มีอยู่ก่อนแล้วแต่ไม่ได้นำมายื่น จะไม่ถือเป็นความผิดพลาดหรือความรับผิดชอบของ The Council และไม่สามารถนำมาใช้เพื่อโต้แย้งว่าการพิจารณาก่อนหน้านี้ไม่ครบถ้วนได้
The Council สามารถสอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมจากข้อมูลหรือหลักฐานที่ได้รับ เพื่อให้เข้าใจเหตุการณ์ชัดเจนขึ้นได้ แต่ไม่มีหน้าที่ชี้นำว่าคู่กรณีควรหาหลักฐานใดเพิ่มเติม
หน้าที่ของ The Council คือพิจารณาข้อเท็จจริงจากข้อมูล หลักฐาน และประเด็นที่ได้รับ แล้วนำไปเทียบกับกฎที่เกี่ยวข้องเพื่อมีคำตัดสิน
หากข้อมูลหรือหลักฐานไม่เพียงพอที่จะยืนยันข้อกล่าวหา The Council จะพิจารณาเฉพาะข้อเท็จจริงที่สามารถยืนยันได้จากหลักฐานที่ได้รับ
คู่กรณีไม่สามารถอ้างภายหลังว่า The Council “ตรวจไม่ครบ” หรือ “ไม่ได้ไปหาหลักฐานเพิ่มเติม” หากหลักฐานดังกล่าวไม่เคยถูกนำมายื่นในกระบวนการพิจารณา
กรณีที่ The Council เห็นว่าจำเป็น อาจร้องขอคำชี้แจงหรือหลักฐานเพิ่มเติมเพื่อประกอบประเด็นที่กำลังพิจารณาได้ แต่การร้องขอดังกล่าวเป็นดุลยพินิจของ The Council และไม่ถือเป็นหน้าที่ที่ต้องดำเนินการในทุกกรณี
ผู้แทนของแต่ละฝ่ายต้องตรวจสอบความพร้อมของข้อมูลและหลักฐานของฝ่ายตนเองก่อนยืนยันเข้าสู่การพิจารณา เมื่อยืนยันว่าไม่มีข้อมูลเพิ่มเติมแล้ว ให้ถือว่าพร้อมให้ The Council พิจารณาจากหลักฐานที่มีอยู่
The Council มีหน้าที่พิจารณาหลักฐาน ไม่ได้มีหน้าที่สืบสวนหรือรวบรวมหลักฐานแทนคู่กรณี
มารยาทในการพูดคุย
หากมีการปะทะทางวาจา ไม่ให้เกียรติคู่กรณี หรือไม่เคารพการทำงานของ The Council การเจรจาจะหยุดลงทันที
หากยังมีการละเมิดอีก The Council สามารถเชิญสมาชิกที่ไม่เกี่ยวข้องออก
The Council สามารถสรุปเรื่องกับผู้ที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น
ระหว่างรอข้อสรุป
หากมีการคุยกันที่ The Council แล้ว ทั้งสองฝ่ายรับทราบข้อมูลและสิ่งที่เกิดขึ้น แต่ยังรอหารือข้อสรุป รอทำสัญญา หรือรอคุยกันอีกครั้ง ทั้งสองฝ่ายต้องงดปะทะกันทุกกรณี
ห้ามปะทะทั้งทางวาจาและร่างกาย จนกว่าจะมีข้อสรุปจาก The Council
บทลงโทษ : ปรับ 200,000.-
หลักฐานภาพเคลื่อนไหว
สามารถใช้ภาพเคลื่อนไหวหรือ Overlay เป็นหลักฐานได้
หลักฐาน Overlay ต้องมีเวลาขั้นต่ำอย่างน้อย 30 วินาที
ต้องมีเสียงชัดเจน ทั้งเสียงของผู้ส่งหลักฐานและเสียงสภาพแวดล้อม
ต้องเห็นทุกส่วนของหน้าจออย่างชัดเจน
การตรวจสอบหลักฐาน
The Council มีสิทธิ์ไม่รับหลักฐานที่ตัดต่อ บิดเบือน ปิดบังบริบท หรือทำให้เข้าใจผิด
หากมีการส่งหลักฐานเท็จหรือบิดเบือนข้อเท็จจริง The Council สามารถพิจารณาบทลงโทษเพิ่มเติมได้
เรื่องเล็กน้อยหรือลหุโทษ
The Council จะไม่รับพิจารณาการเปิดสตอรี่จากเหตุการณ์ลหุโทษ หรือเรื่องเล็กน้อยที่สามารถพูดคุยและชดเชยกันได้
เรื่องเล็กน้อยสามารถตกลงชดเชยค่าเสียหายกันได้ตามความเหมาะสม โดยแนะนำให้อยู่ในช่วง 5,000 - 20,000.-
การขอโทษ พูดคุย และแสดงความรับผิดชอบอย่างจริงใจ ถือเป็นแนวทางหลักในการยุติข้อพิพาทประเภทนี้
ตัวอย่าง
รถเฉี่ยวชนโดยอุบัติเหตุ
ชนรถโดยไม่มีเจตนา
ความเสียหายเล็กน้อยที่สามารถตกลงกันได้
ฝ่ายที่ก่อให้เกิดต้องชัดเจนในกรณีที่ไม่ได้ตั้งใจ และพยายามขอโทษพูดคุย พยายามชดใช้แล้ว ถึงจะเข้ากฎข้อนี้
การสร้างเหตุเพื่อซื้อสตอรี่
การเปิดสตอรี่ทุกกรณีต้องมีมูลเหตุ ความขัดแย้ง และข้อเท็จจริงที่สามารถตรวจสอบได้
The Council จะพิจารณาจาก หลักฐาน ข้อเท็จจริง เจตนา ลำดับเหตุการณ์ และความสมเหตุสมผลของเหตุการณ์ เป็นสำคัญ
ห้ามใช้ความรุนแรง การยั่วยุ หรือการกระทำใด ๆ เพื่อจงใจสร้างเหตุให้เกิดสตอรี่ ทั้งที่ยังไม่มีมูลเหตุรองรับเพียงพอ
คำกล่าวอ้างเพียงฝ่ายเดียว โดยไม่มีหลักฐานหรือข้อมูลที่สามารถตรวจสอบได้ จะไม่ถือเป็นเหตุเพียงพอในการรับรองสตอรี่
ตัวอย่างเหตุการณ์
อ้างว่ามีการตกลงหรือพูดคุยกัน แต่ไม่มีหลักฐานรองรับ
ใช้ความรุนแรงก่อน แล้วอ้างว่าต้องการเปิดสตอรี่ภายหลัง
การดำเนินการของสภา The Council มีสิทธิ์ไม่รับรองสตอรี่ ยุติเรื่องทันทีและดำเนินบทลงโทษกับผู้ที่เป็นผู้สร้างเหตุ
บทลงโทษ ปรับ 100,000.- / แบ่ง 50% ให้เป็นค่าเสียหายกับฝั่งที่โดนกระทำ
การขยายเรื่องเกินเหตุ
หากฝ่ายใดพยายามขยายข้อพิพาทจากเรื่องเล็กน้อยให้กลายเป็นเรื่องใหญ่ The Council จะถือว่ามีเจตนาซื้อเรื่องเกินเหตุ
แม้อีกฝ่ายจะแสดงความรับผิดชอบหรือพยายามชดใช้แล้ว แต่ยังคงตามด่า ตามหาเรื่อง หรือพยายามยกระดับความขัดแย้ง สภาสามารถสั่งระงับเรื่องได้
ห้ามใช้การข่มขู่ การเรียกค่าเสียหายเกินสมควร หรือการกดดันอีกฝ่าย เพื่อหวังให้เกิดสตอรี่
ตัวอย่างเหตุการณ์
อีกฝ่ายขอโทษและชดใช้แล้ว แต่ยังตามด่าไม่เลิก
เรียกค่าเสียหายเกินความเหมาะสม
พยายามนำเรื่องเล็กน้อยมายกระดับเป็นสตอรี่
การดำเนินการของสภา The Council มีสิทธิ์สั่งระงับเรื่อง และพิจารณาบทลงโทษตามความเหมาะสม
ปัญหาค้างคาหรือเรื่องเดิม
ใช้สำหรับข้อพิพาทในอดีตที่ยังหาข้อสรุปไม่ได้
ใช้ได้เฉพาะกรณีที่เคยแจ้ง The Council ไว้แล้ว แต่ยังไม่มีการสะสางหรือยังไม่ได้ข้อยุติ
ทั้งสองฝ่ายต้องยอมรับข้อเท็จจริงตรงกัน และยินยอมที่จะดำเนินสตอรี่ต่อ
หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่ยินยอม หรือไม่มีหลักฐานรองรับเพิ่มเติม The Council สามารถสั่งยุติเรื่องได้
ลำดับสิทธิ์ในการดำเนินสตอรี่
The Council จะพิจารณาลำดับการดำเนินสตอรี่จากข้อมูลและข้อพิพาทที่ได้รับแจ้งต่อสภาเป็นหลัก
กรณีมีข้อพิพาทหลายคู่เกิดขึ้นพร้อมกัน The Council จะอ้างอิงจากลำดับการแจ้งข้อมูล ความพร้อมของคู่กรณี และความเหมาะสมของสถานการณ์ประกอบการพิจารณา
หากฝ่ายใดไม่ได้แจ้งข้อมูลข้อพิพาทไว้กับ The Council สภาจะไม่สามารถสงวนสิทธิ์หรือลำดับการดำเนินเรื่องให้ได้
การที่คู่กรณีเข้าสู่กระบวนการสตอรี่กับอีกฝ่ายก่อน โดยที่สภาไม่เคยได้รับแจ้งข้อพิพาทจากฝ่ายอื่น จะไม่ถือว่าเป็นการเอาเปรียบหรือกระทำผิดกฎของสภา
การเรียกเก็บผลประโยชน์โดยไม่มีมูลเหตุรองรับ
ห้าม Gang, Family หรือ MC Club ใช้การข่มขู่ บังคับ หรือใช้กำลังเพื่อเรียกเก็บเงิน ผลประโยชน์ หรือทรัพย์สินจากกลุ่มอื่น โดยไม่มีมูลเหตุของสตอรี่รองรับ
การที่อีกฝ่ายปฏิเสธการจ่ายเงิน ผลประโยชน์ หรือส่วย จะไม่ถือเป็นเหตุเพียงพอในการเปิดหรือยกระดับสตอรี่
หากมีการเรียกเก็บผลประโยชน์ จะต้องเกิดจากข้อตกลงของทั้งสองฝ่าย หรือเป็นผลจากสัญญาและสตอรี่ที่ The Council รับรองแล้วเท่านั้น
การดำเนินการของสภา The Council มีสิทธิ์สั่งระงับเรื่อง และพิจารณาบทลงโทษตามความเหมาะสม
หลักการพิจารณา
กรณีการพูดจาหยาบคาย หรือการพาดพิง The Council จะพิจารณาเฉพาะการพาดพิงโดยตรงที่ระบุตัวตนได้ชัดเจนเท่านั้น
มีไว้เพื่อป้องกันปัญหาการตีความไปเอง
ต้องมีการระบุชื่อแก๊ง ชื่อบุคคล เบอร์ หรือสัญลักษณ์ที่ระบุถึงอีกฝ่ายได้อย่างชัดแจ้ง
กรณีโพสต์ทวิต
การโพสต์แซะลอย ๆ หรือการใช้คำคมที่ไม่ระบุคู่กรณี The Council จะยกคำร้องทันที
กรณีนี้ถือว่าไม่มีสตอรี่ต่อกัน
ตัวอย่างพาดพิงจริงที่ The Council รับเรื่อง
"พวกแก๊ง [ชื่อแก๊ง] ดีแต่ปาก วันก่อนเห็นนอนเป็นศพเลย"
"ไอ้เบอร์ [000222] ระวังตัวไว้ให้ดีนะ"
ตัวอย่างโพสต์ลอย ๆ ที่ The Council ไม่รับเรื่อง
"วันนี้เจอแต่คนน่ารำคาญ"
"เก่งแต่ลับหลังนะคนเรา"
ถึงทวิตหรือโพสจะติดกัน แต่หากไม่มีการเอ่ยถึงโดยตรง ก็จะถือว่าไม่สามารถรับเรื่องได้
หลักการกำหนดเพดาน
The Council กำหนดเพดานการเล่นสตอรี่ เพื่อให้การพิจารณามีความชัดเจนและเป็นธรรม
เพดานจะแบ่งตามประเภทความรุนแรงและผลกระทบที่เกิดขึ้น
หน่วยวัดจะใช้ “เคสห่อศพ” สำหรับสตอรี่แบบอุ้มห่อศพ
หน่วยวัดจะใช้ “ไฟต์” สำหรับสตอรี่ไฟต์ตรง
กรณีทั่วไป / กรณีอื่น ๆ นอกเหนือจากที่ระบุ
จำนวนการเล่นของแก๊ง : 15 เคสห่อศพ หรือ 5 ไฟต์ตรง
สินสงครามของแก๊ง : 500,000.-
จำนวนการเล่นของครอบครัว : 5 เคสห่อศพ หรือ 5 ไฟต์ตรง
สินสงครามของครอบครัว : 200,000.-
กรณีการพูดจาหยาบคาย หรือการพาดพิง
จำนวนการเล่นของแก๊ง : 15 เคสห่อศพ หรือ 5 ไฟต์ตรง
สินสงครามของแก๊ง : 500,000.-
จำนวนการเล่นของครอบครัว : 5 เคสห่อศพ หรือ 5 ไฟต์ตรง
สินสงครามของครอบครัว : 200,000.-
กรณีการทำร้ายร่างกายและมีการปะทะกันโดยตรง
จำนวนการเล่นของแก๊ง : 25 เคสห่อศพ หรือ 7 ไฟต์ตรง
สินสงครามของแก๊ง : 1,000,000.-
จำนวนการเล่นของครอบครัว : 10 เคสห่อศพ หรือ 7 ไฟต์ตรง
สินสงครามของครอบครัว : 500,000.-
กรณีแก๊งหรือครอบครัวถูกโจรปล้น และระบุได้ว่าแก๊งใดเป็นผู้กระทำ แล้วไม่สามารถเคลียร์กันได้ตามระบบของสตอรี่โจร
จำนวนการเล่นของแก๊ง : 25 เคสห่อศพ หรือ 7 ไฟต์ตรง
สินสงครามของแก๊ง : 1,000,000.-
จำนวนการเล่นของครอบครัว : 10 เคสห่อศพ หรือ 7 ไฟต์ตรง
สินสงครามของครอบครัว : 500,000.-
การเล่นเกินเพดาน
หากต้องการเล่นสตอรี่เกินกว่าเพดานที่กำหนด จะดำเนินการได้ก็ต่อเมื่อทั้งสองฝ่ายตกลงกันได้อย่างชัดเจนเท่านั้น
กรณีแก๊งและครอบครัวมีปัญหากัน
หากแก๊งและครอบครัวมีปัญหากัน และต้องการเล่นเคลียร์กัน The Council จะอ้างอิงจากหลักฐานว่าฝ่ายใดเป็นฝ่ายถูกกระทำก่อน
หากครอบครัวเป็นฝ่ายถูกแก๊งกระทำก่อน และมีการยื่นเรื่องเล่น ครอบครัวสามารถเลือกรูปแบบการเล่นและเล่นตาม Slot ของครอบครัวได้
การรับทราบสัญญา
หลังจาก The Council ส่งสัญญาให้ตัวแทนแต่ละฝ่าย ตัวแทนจะต้องแจ้งรับทราบ
หากไม่มีการแจ้งกลับภายในเวลาที่กำหนด The Council จะถือว่ารับทราบแล้ว
The Council จะดำเนินการตามสัญญาต่อไป
ห้ามปะทะหลังรับสัญญา
หลังจากรับสัญญาแล้ว กรณีไฟต์ตรง ห้ามมีการปะทะกันทั้งทางวาจาและร่างกาย
รวมถึงตอนพักระหว่างไฟต์
บทลงโทษ : ปรับ 200,000.-
สามารถใช้หลักฐาน Overlay ในการพิจารณาได้
การเข้าออกสมาชิกระหว่างสตอรี่
หลังจาก The Council เรียกแก๊งหรือครอบครัวที่มีข้อพิพาทมาคุยที่ทำการ ทั้งสองฝ่ายจะไม่สามารถดำเนินการสมาชิกเข้า-ออกได้จนกว่าสตอรี่จะจบลง
เมื่อ The Council ประกาศเริ่มไฟต์แล้ว ไม่สามารถดำเนินการเข้าออกสมาชิกได้ทุกกรณี
ค่าธรรมเนียม The Council
The Council คิดค่าธรรมเนียม 10% ของเงินสินสงครามทั้งหมด
ค่าธรรมเนียมนี้รวมถึงส่วนที่มาจากการจ่ายเพื่อยุติสตอรี่
ระบบคุ้มครองสัญญาสตอรี่
หลังจาก The Council รับรองสัญญาสตอรี่แล้ว คู่กรณีทั้งสองฝ่ายจะได้รับสิทธิ์คุ้มครองสัญญาสตอรี่ จนกว่าสตอรี่จะสิ้นสุด หรือ The Council มีคำสั่งเป็นอย่างอื่น
ระหว่างได้รับการคุ้มครองสัญญาสตอรี่ ห้ามบุคคลหรือกลุ่มอื่นเข้ามาแทรกแซง ก่อเหตุ หรือใช้ความรุนแรงต่อคู่กรณีที่อยู่ระหว่างสัญญาสตอรี่
หากมีข้อพิพาทใหม่เกิดขึ้นกับกลุ่มที่อยู่ระหว่างคุ้มครองสัญญาสตอรี่ ให้แจ้งข้อมูลต่อ The Council เพื่อดำเนินการตามขั้นตอน ห้ามใช้กำลังหรือดำเนินการเองโดยพลการ
The Council มีสิทธิ์กำหนดลำดับการดำเนินสตอรี่ตามความเหมาะสม เพื่อป้องกันการใช้ช่องว่างของระบบ หรือการสร้างความได้เปรียบระหว่างคู่กรณี
ปรับตามกฎแทรกแซงสตอรี่
การก่อเหตุระหว่างได้รับการคุ้มครองสัญญาสตอรี่
แก๊งหรือครอบครัวที่ได้รับการคุ้มครองสัญญาสตอรี่ ห้ามเป็นฝ่ายก่อเหตุ ยั่วยุ พาดพิง ใช้ความรุนแรง หรือสร้างข้อพิพาทใหม่กับกลุ่มอื่น
หากถูกกระทำก่อน สามารถป้องกันตัวได้ตามสมควร แต่ห้ามติดตาม เอาคืน หรือขยายเหตุการณ์
หากตรวจพบว่าเป็นฝ่ายก่อเหตุ ผู้เสียหายสามารถแจ้งเรื่องและยื่นหลักฐานต่อ The Council ได้ทันที
The Council จะพักเรื่องไว้และนำมาพิจารณาเป็นลำดับแรก หลังสัญญาสตอรี่เดิมสิ้นสุด
อายุความของเรื่องจะถูกพักไว้ตั้งแต่วันที่ The Council รับเรื่อง และไม่ถือเป็นการเปิดสตอรี่ซ้อน
บทลงโทษ : ปรับ 300,000.- และพิจารณาเพิ่มบทลงโทษกรณีกระทำซ้ำหรือจงใจใช้สิทธิ์คุ้มครองเพื่อเอาเปรียบ
การจ่ายจบก่อนเริ่มเล่น
ผู้ที่ต้องการจบสตอรี่โดยไม่เล่น สามารถจ่ายจบได้ทันที ก่อนเริ่มเล่น
การจ่ายจบหลังเริ่มเล่น
หากเริ่มเล่นไปแล้ว จะต้องเล่นไฟต์มากกว่า 60% ของจำนวนทั้งหมดก่อน
หลังจากเล่นมากกว่า 60% แล้ว จึงจะสามารถจ่ายจบได้
ผลของการจ่ายจบ
เมื่อมีการจ่ายจบหรือยอมจบตามเงื่อนไขที่ The Council กำหนด สตอรี่จะถือว่าสิ้นสุดลง
การจ่ายจบขอสตอรี่อุ้ม กลุ่มที่ยอมแพ้และจ่ายจบจะต้องนำบัตรประกันให้สภาตามจำนวนของเคสที่เหลืออยู่ เช่น เล่นกัน 25 อุ้มห่อศพ แล้วขอจบก่อนเริ่ม ก็จะต้องนำบัตรประกันมาให้สภาทั้งหมด 25 ใบ หลังจากจ่ายจบแล้ว
ความพร้อมในไฟต์ตรง
หากมีสตอรี่ไฟต์ตรงเกิดขึ้นแล้วมีฝ่ายที่จำนวนผู้เล่นไม่ถึง 60% The Council จะให้เล่นไปก่อน 2 ไฟต์
ความพร้อมในไฟต์อุ้ม
กรณีไฟต์อุ้ม หลังจากประกาศเริ่มไปแล้ว 1 ชั่วโมง หากมีผู้เล่นยังไม่ถึง 60% อีก ถือว่าฝ่ายนั้นหมดสิทธิ์ในการเล่น
ถือว่าฝ่ายนั้นไม่มีความพร้อมในจำนวนสมาชิก
The Council จะตัดจบสตอรี่
ฝ่ายที่ไม่พร้อมต้องจ่ายค่าสินสงคราม 1.5 เท่า
ตัวอย่างการคิดค่าสินสงคราม
สินสงคราม 500,000.- x 1.5 = 750,000.-
ข้อกำหนดทั่วไป
การแข่งขัน Story Fight จะดำเนินการผ่าน ห้อง Story Fight ของ The Council เท่านั้น
การแข่งขันจะเริ่มตามวันและเวลาที่ The Council กำหนด
คู่สตอรี่ทุกคู่ต้องเข้าห้องก่อนเวลาที่กำหนด เพื่อเตรียมความพร้อมก่อนการแข่งขัน
หากฝ่ายใดไม่เข้าห้อง หรือไม่พร้อมแข่งขันตามเวลาที่กำหนด The Council สามารถพิจารณาบทลงโทษ หรือปรับแพ้ไฟต์ได้ตามความเหมาะสม
The Council สามารถเลื่อน เปลี่ยน หรือยกเลิกการแข่งขันได้ หากเกิดเหตุสุดวิสัยหรือปัญหาทางระบบ
การแต่งกาย
ต้องสวมเครื่องแบบแก๊งหรือครอบครัวทันทีที่เริ่มสตอรี่
หากสวมเกราะ ต้องสวมทับด้วยชุดแก๊งเท่านั้น
บทลงโทษ : ปรับ 200,000.-
ห้ามใช้ปืน Revolver ในการเล่นสตอรี่ไฟต์ตรงโดยเด็ดขาด ปรับ 200,000.- ฝ่ายที่ทำผิด แพ้ในไฟต์นั้นทันที และนับคะแนนให้ฝ่ายตรงข้าม
ยกเว้น ไว้แค่กรณีที่ทั้งสองฝั่งตกลงร่วมกันในการใช้ โดยแก๊งจะสามารถใช้ปืนได้สูงสุด 2 กระบอก และครอบครัวได้สูงสุด 1 กระบอก
หากใช้ปืนเกิน ปรับ 200,000.- ฝ่ายที่ทำผิด แพ้ในไฟต์นั้นทันที และนับคะแนนให้ฝ่ายตรงข้าม หากเป็นการกระทำผิดซ้ำ The Council สามารถพิจารณาให้ แพ้ในสตอรี่นั้นทั้งหมด เพื่อป้องกันการจงใจทำผิดซ้ำอีกครั้ง
ในแต่ละไฟต์คนที่ถือปืนต้องเป็นคนเดิม ที่ถือตั้งแต่เริ่มไฟต์จนจบไฟต์นั้น ห้ามเปลี่ยนไม่ว่าจะล้มหรือสลบก็ตาม เพื่อป้องกันปัญหาการเข้าใจผิดและปัญหาอื่นๆ ที่ทำให้อีกฝั่งเข้าใจผิดในเรื่องของการเล่นต่างๆ
การเข้าห้องแข่งขัน
เมื่อ The Council ประกาศเรียก ทั้งสองฝ่ายต้องเข้าห้อง Story Fight ตามเวลาที่กำหนด
หลังจากเข้าห้องแล้ว ผู้เล่นทุกคนจะอยู่ภายในพื้นที่พักคอยของแต่ละฝ่าย
ระหว่างอยู่พื้นที่พักคอย ห้ามก่อกวน ด่าทอ ยั่วยุ หรือกระทำการใด ๆ ที่รบกวนอีกฝ่าย
ผู้เล่นสามารถจัดเตรียมอาวุธ อุปกรณ์ และความพร้อมได้ภายในพื้นที่พักคอยเท่านั้น
หากถึงเวลาการเล่นตามสัญญาแล้ว ฝั่งที่ยังไม่เข้าเข้าห้อง จะมีโทษปรับ 200,000.- หักให้ฝ่ายเสียผลประโยชน์ 30% และหากมีการเข้าห้องแล้วจงใจออกก็ถือว่าเข้าข่ายกฎนี้เช่นกัน
การแบนแมพ
ก่อนเริ่มการแข่งขัน ทั้งสองฝ่ายต้องทำการแบนแมพ ฝ่ายละ 2 แมพ
เมื่อการแบนแมพเสร็จสิ้น ระบบจะเลือกแมพสำหรับการแข่งขันจากแมพที่เหลือ
หากเกิดปัญหาเกี่ยวกับระบบแบนแมพ The Council จะเป็นผู้พิจารณาแนวทางดำเนินการ
การเตรียมตัวและการกดพร้อม
หลังจากแบนแมพเสร็จ ผู้เล่นทุกคนต้องกด พร้อม (Ready) เพื่อยืนยันความพร้อมในการแข่งขัน
หากผู้เล่นทุกคนกดพร้อมครบ ระบบจะเริ่มนับถอยหลัง 10 วินาที และเข้าสู่การแข่งขันทันที
หากมีผู้เล่นที่ยังไม่กดพร้อม ระบบจะรอจนกว่าครบเวลาคูลดาวน์ของห้อง
การแข่งขัน
เมื่อเริ่มการแข่งขัน ระบบจะวาร์ปผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเข้าสู่แมพที่กำหนด
ห้ามใช้ Emotes ที่ติด Props ทุกชนิดขณะเล่น ปรับ 200,000.-
การแข่งขันให้เป็นไปตามกติกา Story Fight ของ The Council
ผู้เล่นทุกคนต้องเล่นภายในพื้นที่แข่งขันที่ระบบกำหนด
ห้ามใช้บัค โปรแกรมช่วยเล่น หรือวิธีการที่ไม่เป็นธรรมทุกกรณี ปรับ 200,000.- หากเข้ากฎประเทศจะยึดตามกฎประเทศ
ห้ามออกจากพื้นที่การแข่งขัน หรือกระทำการใดๆ ที่ส่งผลให้การแข่งขันเสียความเป็นธรรม เสียเวลาโดยไม่มีเหตุผลอันควร
โทษปรับ 200,000.-
หากกรณีใดใดที่กล่าวมา ส่งผลต่อไฟต์ในขณะนั้น สภาสามารถพิจารณารีไฟต์ได้ทันที
ห้ามอุ้มออกนอกวงการเล่นสตอรี่ไฟต์ตรง
ห้ามผู้เล่นทุกฝ่าย อุ้มผู้เล่นที่สลบออกนอกพื้นที่ (วง) การเล่นสตอรี่ไฟต์ตรงโดยเด็ดขาด
หากฝ่ายใดพบว่าคู่กรณีมีพฤติกรรมอุ้มศพออกนอกวง สามารถแจ้งต่อ The Council เพื่อขอตรวจสอบได้
เมื่อได้รับการแจ้ง สภาจะหยุดการแข่งขันชั่วคราวในช่วงพักไฟต์ และเปิดโอกาสให้ผู้แจ้งส่งหลักฐานภายใน 10 นาที
หากผู้แจ้งไม่สามารถส่งหลักฐานได้ภายในเวลาที่กำหนด สภาจะให้การแข่งขันดำเนินต่อไปตามปกติ และจะพิจารณาหลักฐานเมื่อได้รับในภายหลัง
หากการแข่งขันสิ้นสุดลงแล้ว แต่ผู้แจ้งยังไม่สามารถส่งหลักฐานตามที่แจ้งไว้ได้ สภาจะถือว่าเป็นการแจ้งข้อกล่าวหาเท็จต่อ The Council
บทลงโทษ
กรณีอุ้มผู้เล่นออกนอกวง
ปรับ 500,000.-
ผู้กระทำผิด แพ้ในไฟต์นั้นทันที และนับคะแนนให้ฝ่ายตรงข้าม
กรณีแจ้งข้อกล่าวหาเท็จ
ปรับ 500,000.- ชดเชยให้คู่กรณี 10% ของค่าปรับ (50,000.-) เป็นค่าเสียเวลา
หากตรวจพบว่ามีเจตนาแจ้งเท็จเพื่อถ่วงเวลาการแข่งขัน หรือสร้างความเสียหายแก่คู่กรณี The Council สามารถพิจารณาบทลงโทษเพิ่มเติมได้ตามความเหมาะสม
การสิ้นสุดไฟต์
เมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสลบทั้งหมด ระบบจะถือว่าไฟต์นั้นสิ้นสุดลง
ระบบจะชุบชีวิตผู้ชนะทั้งหมดโดยอัตโนมัติ
หลังจบไฟต์ จะเข้าสู่ช่วงพัก 30 วินาที ก่อนเริ่มรอบถัดไป
การเริ่มไฟต์ถัดไป
หลังกลับเข้าสู่พื้นที่พักคอย ระบบจะเริ่มคูลดาวน์รอบใหม่ 10 นาที
ผู้เล่นทุกคนต้องกดพร้อมอีกครั้งเพื่อเริ่มไฟต์ถัดไป
หากทุกคนกดพร้อมครบ ระบบจะเริ่มการแข่งขันภายใน 10 วินาที
ขั้นตอนดังกล่าวจะดำเนินซ้ำจนกว่าจะได้ผู้ชนะของสตอรี่
ผู้ชมภายในพื้นที่ Story Fight
สิทธิ์ของผู้ชม
ผู้ชมสามารถเข้าพื้นที่รับชมที่ The Council กำหนดได้อย่างอิสระ
ผู้ชมสามารถส่งเสียงเชียร์ พูดคุย และร่วมสร้างบรรยากาศได้ตามความเหมาะสม เสมือนการรับชมการแข่งขันกีฬา
การเชียร์หรือการแสดงออกภายใต้กฎข้อนี้ จะไม่ถือเป็นเหตุในการเปิด ซื้อ หรือขยายสตอรี่
ข้อห้ามของผู้ชม
ห้ามด่าทอ ดูหมิ่น เหน็บแนม หรือยั่วยุผู้เล่นที่กำลังแข่งขัน
ห้ามก่อกวนหรือรบกวนการแข่งขัน
ห้ามกระทำการใด ๆ ที่ส่งผลต่อผลการแข่งขัน
ห้ามบอกตำแหน่ง การเคลื่อนไหว จำนวนผู้เล่น อาวุธ ศพ หรือข้อมูลใด ๆ ของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง
ห้ามส่งสัญญาณ หรือช่วยเหลือผู้เล่นทั้งทางตรงและทางอ้อม
ห้ามทำหน้าที่เป็นผู้สังเกตการณ์เพื่อส่งข้อมูลให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง เนื่องจากผู้ชมสามารถมองเห็นภาพรวมของการแข่งขันได้มากกว่าผู้เล่น
บทลงโทษ
ด่าทอ ยั่วยุ หรือก่อกวนการแข่งขัน : ปรับ 200,000.-
ส่งข้อมูล ชี้ตำแหน่ง หรือช่วยเหลือฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง : ปรับ 500,000.-
หากการกระทำส่งผลต่อผลการแข่งขันอย่างมีนัยสำคัญ The Council สามารถพิจารณารีไฟต์ ปรับแพ้ไฟต์ หรือกำหนดบทลงโทษเพิ่มเติมตามความเหมาะสม
อำนาจของ The Council
The Council มีสิทธิ์พิจารณาเหตุการณ์ที่ไม่ได้ระบุไว้ในกฎตามความเหมาะสมของแต่ละกรณี
หากเกิดปัญหาทางระบบ หรือเหตุสุดวิสัย The Council สามารถสั่งหยุด รีไฟต์ หรือกำหนดแนวทางการแข่งขันใหม่ได้
คำตัดสินของ The Council ถือเป็นที่สิ้นสุด
กฎหมวดนี้มีผลกับ Gang หรือ Family ทุกฝ่ายที่เข้าสู่ Story Fight รูปแบบอุ้มห่อศพ
การเล่นต้องเกิดขึ้นภายใต้สัญญาที่ The Council รับรองและคู่กรณีรับทราบแล้ว
จำนวนเคส สินสงคราม เวลาเล่น และเงื่อนไขอื่น ให้ยึดตามสัญญาและข้อมูลที่ The Council กำหนด
ผู้เล่นที่เข้าร่วมถือว่ารับทราบและยอมรับกฎ รวมถึงเงื่อนไขทั้งหมดในสัญญา
Story Fight แบบอุ้มห่อศพดำเนินการภายในมิติหลักของ Server
สามารถนัดและดำเนิน Story ได้ระหว่างเวลา 20.00 น. – 02.00 น.
ช่วงเวลาดังกล่าวสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามประกาศของ The Council หรือทีมงาน
การเริ่ม พัก และสิ้นสุดการเล่น ให้ยึดประกาศจากระบบหรือ The Council เป็นหลัก
นอกช่วงเวลาการเล่น ห้ามปะทะ ไล่ล่า อุ้ม ห่อศพ หรือดำเนินการใดต่อเนื่องจากสัญญา
การปะทะที่เกิดจากเหตุใหม่และไม่เกี่ยวข้องกับสัญญาเดิม ให้พิจารณาตามกฎ Story ปกติ
หลังคู่กรณีทำสัญญาแล้ว The Council จะบันทึกรายละเอียด Story เข้าสู่ระบบ
รายละเอียดประกอบด้วยคู่กรณี จำนวนเคส เวลาเริ่ม สถานที่เปิดไฟต์ครั้งแรก สินสงคราม และเงื่อนไขอื่นตามสัญญา
การบันทึกในระบบมีไว้สำหรับตรวจสอบรายชื่อ นับเคส บันทึกคะแนน และผลแพ้ชนะ
การบันทึก Story ในระบบไม่ได้ย้ายผู้เล่นออกจากมิติหลัก
หากข้อมูลในระบบไม่ตรงกับสัญญา ต้องแจ้ง The Council ก่อนเริ่มเล่น
เฉพาะสมาชิกหลักของ Gang หรือ Family คู่สัญญาที่มีรายชื่อในระบบ ณ เวลาที่ The Council ประกาศเรียกเท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมได้
สมาชิกสำรองหรือบุคคลที่เพิ่มรายชื่อภายหลังการประกาศเรียก ไม่มีสิทธิ์เข้าร่วม เว้นแต่ The Council อนุญาต
ห้ามนำบุคคลภายนอก ผู้ไม่มีรายชื่อ หรือสมาชิกจากกลุ่มอื่นเข้ามาช่วยเหลือ
การช่วยเหลือหมายรวมถึงการร่วมปะทะ ขับรถ ส่งของ ให้ข้อมูล ซ่อนตัว ซ่อนศพ หรือสนับสนุนไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม
การเพิ่ม ถอน ย้าย หรือแก้ไขสมาชิกภายหลังประกาศเรียก ไม่มีผลต่อรายชื่อที่ใช้ใน Story เว้นแต่ได้รับอนุญาตจาก The Council
หลังลงนามในสัญญา The Council จะกำหนดเวลาและสถานที่สำหรับเปิดไฟต์ครั้งแรก
ทั้งสองฝ่ายมีเวลาเตรียมตัวอย่างน้อย 30 นาทีหลังลงนาม เว้นแต่ทุกฝ่ายตกลงเป็นอย่างอื่น
หากมีเวลาไม่เพียงพอก่อน 02.00 น. The Council สามารถย้ายการนัดไปวันถัดไปได้
The Council จะประกาศจุดรวมพลและพื้นที่ปะทะก่อนเวลาเริ่มอย่างน้อย 10 นาที
จุดรวมพลของแต่ละฝ่ายต้องแยกจากกันอย่างชัดเจน
การนัดไฟต์ของ The Council เป็นคำสั่งบังคับ ทั้งสองฝ่ายไม่มีสิทธิ์ปฏิเสธ เลื่อน หรือเปลี่ยนสถานที่ด้วยตนเอง
ผู้เล่นต้องเตรียมอาวุธ ยานพาหนะ เครื่องแต่งกาย จำนวน และความพร้อมอื่นให้เสร็จก่อนเวลานัด
ก่อน The Council ประกาศเริ่ม ห้ามยิง ทำร้าย อุ้ม ห่อศพ ดักโจมตี หรือก่อกวนคู่กรณี
ห้ามเข้าไปในจุดรวมพลของคู่กรณีก่อนประกาศเริ่ม
บทลงโทษ : ปรับ 200,000.- ต่อเหตุการณ์
หากส่งผลต่อการเริ่มไฟต์ The Council สามารถสั่งจัดตำแหน่งใหม่ เลื่อนเวลา หรือเริ่มใหม่ได้
จำนวนสมาชิกที่ใช้เป็นฐานคำนวณ ให้ยึดรายชื่อสมาชิกหลักในระบบ ณ เวลาที่ The Council ประกาศเรียก
แต่ละฝ่ายต้องมีผู้เล่นพร้อมเข้าปะทะไม่น้อยกว่า 60% ของจำนวนรายชื่อฝ่ายตน
- ตัวอย่างแก๊ง 25 คน อย่างน้อยต้องเข้าร่วม 15 คนขึ้นไป
- ตัวอย่างครอบครัว 10 คน อย่างน้อยต้องเข้าร่วม 6 คนขึ้นไป
กรณีคำนวณแล้วมีเศษ ให้ปัดขึ้นเป็นจำนวนเต็มทุกกรณี
หากจำนวน 60% ต่ำกว่าจำนวนขั้นต่ำ ให้ยึดจำนวนขั้นต่ำตามประเภทกลุ่ม
ผู้เล่นที่ออนไลน์แต่อยู่นอกจุดรวมพล ไม่พร้อมเล่น หรือไม่ได้อยู่กับกำลังของฝ่ายตน จะไม่นำมานับรวม
The Council จะเริ่มตรวจจำนวนผู้เล่นก่อนเวลานัดประมาณ 10 นาที
ทั้งสองฝ่ายต้องนำผู้เล่นเข้าสู่จุดรวมพลที่กำหนดเพื่อรอตรวจ
การตรวจล่วงหน้าเป็นเพียงการเตรียมความพร้อม จำนวนสุดท้ายให้ยึด ณ เวลานัดอย่างเป็นทางการ
เมื่อถึงเวลานัด ผู้เล่นที่จะนำมานับต้องอยู่ ณ จุดรวมพลและพร้อมเข้าปะทะทันที
การแจ้งว่ากำลังเดินทาง เตรียมของ หรือรอสมาชิก ไม่นำมาใช้ขอเพิ่มเวลาหลังถึงเวลานัดได้
ปัญหาภายในกลุ่ม จำนวนสมาชิกไม่พอ หรือสมาชิกมาไม่ตรงเวลา ไม่ถือเป็นเหตุสุดวิสัย
เมื่อถึงเวลานัด หากฝ่ายใดมีผู้เล่นไม่ครบตามข้อ 7 ให้ถือว่าฝ่ายนั้นไม่มีความพร้อม
การเข้ามาครบจำนวนแต่ไม่พร้อมเคลื่อนเข้าสู่การปะทะ ให้ถือว่าไม่มีความพร้อมเช่นเดียวกัน
บทลงโทษ : ปรับ 2,000,000.-
ค่าปรับจำนวน 1,000,000.- มอบให้ฝ่ายที่มีความพร้อม และส่วนที่เหลือเข้า The Council
The Council จะยุติการเล่นของวันนั้นและประกาศพัก Story ทันที
ระหว่างพัก Story ทั้งสองฝ่ายห้ามปะทะ ไล่ล่า อุ้ม ห่อศพ หรือดำเนิน Story ต่อ
The Council จะกำหนดการนัดครั้งที่ 2 ในวันถัดไป
หากทั้งสองฝ่ายไม่มีความพร้อม ให้ปรับทั้งสองฝ่ายฝ่ายละ 2,000,000.- โดยไม่มีการแบ่งค่าปรับให้คู่กรณี
การนัดครั้งที่ 2 ถือเป็นการนัดครั้งสุดท้ายและไม่มีการให้เวลาแก้ไขเพิ่มเติม
หากฝ่ายใดมีผู้เล่นไม่ครบ ไม่อยู่ ณ จุดรวมพล ไม่พร้อมเริ่มปะทะ หรือหลีกเลี่ยงการเล่น ให้ปรับฝ่ายนั้นแพ้ทันที
บทลงโทษ : ปรับ 4,000,000.- พร้อมชำระสินสงครามให้ฝ่ายตรงข้าม
ค่าปรับจำนวน 2,000,000.- มอบให้ฝ่ายที่มีความพร้อม และส่วนที่เหลือเข้า The Council
หากทั้งสองฝ่ายไม่มีความพร้อมหรือหลีกเลี่ยงการเล่น ให้ปรับทั้งสองฝ่ายฝ่ายละ 4,000,000.- และยุติ Story
กรณีทั้งสองฝ่ายเป็นผู้กระทำผิด สินสงครามของทั้งสองฝ่ายจะถูกริบเข้า The Council
การไม่พร้อมในการนัดครั้งที่ 2 ทำให้ Story สิ้นสุดทันทีและไม่มีการนัดเพิ่มเติม
เมื่อ The Council ตรวจสอบว่าทั้งสองฝ่ายพร้อมแล้ว จะประกาศเริ่มไฟต์อย่างเป็นทางการ
ช่วงบังคับปะทะมีระยะเวลา 10 นาที นับจากเวลาที่ The Council ประกาศเริ่ม
ผู้เล่นไม่น้อยกว่า 60% ของแต่ละฝ่ายต้องออกจากจุดรวมพลและเข้าสู่พื้นที่ปะทะตามประกาศสภา
ทั้งสองฝ่ายต้องเคลื่อนเข้าสู่การปะทะตามทิศทาง จุดเริ่มต้น และขอบเขตที่ The Council กำหนด
ทั้งสองฝ่ายต้องมีการเข้าปะทะจริง โดยหมายถึงการเคลื่อนกำลังเข้าหาฝ่ายตรงข้าม และมีการโจมตี พยายามโจมตี ไล่กดดัน ปิดทาง หรือกระทำการอื่นที่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าต้องการต่อสู้
การขับรถไล่ ปิดเส้นทาง ชน เปิดพื้นที่ หรือจัดตำแหน่งเพื่อให้สมาชิกเข้าปะทะ สามารถถือเป็นส่วนหนึ่งของการไฟต์ได้ หากเป็นการกระทำที่ต่อเนื่องและเกี่ยวข้องกับการต่อสู้โดยตรง
ไม่บังคับให้ผู้เล่นทุกคนต้องลงจากรถ และไม่จำเป็นต้องมีผู้ถูกอุ้ม หรือถูกห่อศพภายในช่วงบังคับปะทะ
การเข้ามาอยู่ในพื้นที่ จอดรถให้เห็น ขับรถวน ยิงเพียงเล็กน้อย หรือส่งผู้เล่นบางส่วนเข้าไป ไม่ถือว่าได้ปฏิบัติตามกฎบังคับไฟต์แล้ว
ตลอดช่วง 10 นาที ทั้งสองฝ่ายต้องแสดงเจตนาเข้าปะทะอย่างต่อเนื่อง
การเข้าปะทะอย่างต่อเนื่องหมายถึงการเข้าหาคู่กรณี โจมตี ไล่ตาม ตั้งตำแหน่ง เปลี่ยนมุม หรือถอยเพื่อดำเนินการต่อภายในพื้นที่ปะทะ
การปะทะ หมายถึงการที่ผู้เล่นของทั้งสองฝ่ายมีการเคลื่อนกำลังเข้าหากัน หรือดำเนินการตอบโต้กัน โดยมีเจตนาในการต่อสู้ที่สามารถสังเกตได้จากพฤติกรรมของผู้เล่น และการกระทำนั้นมีความต่อเนื่องหรือเกี่ยวข้องโดยตรงกับการต่อสู้
ไม่จำเป็นต้องยิงหรือโจมตีตลอดเวลา หากการเคลื่อนที่และการวางตำแหน่งยังเป็นส่วนหนึ่งของไฟต์
ห้ามนำกำลังส่วนใหญ่จอดรอ หลบอยู่ด้านหลัง ขับรถวนอยู่นอกพื้นที่ หรือหยุดเคลื่อนที่เพื่อประวิงเวลา
ห้ามส่งผู้เล่นเพียงบางส่วนเข้าปะทะ ขณะที่กำลังหลักยังคงรอหรือหลบอยู่ด้านนอก
ห้ามยิงหรือเข้าปะทะเพียงช่วงสั้น ๆ แล้วถอนกำลังส่วนใหญ่ออกจากพื้นที่ก่อนครบ 10 นาที
ห้ามจงใจขับหนี แยกย้าย ซ่อนตัว หรือหยุดปะทะหลังมีการโจมตีเกิดขึ้นแล้ว เพื่ออ้างว่าได้เริ่มไฟต์เรียบร้อย
การถอย ตั้งหลัก เปลี่ยนรถ เติมอุปกรณ์ หรือเปลี่ยนตำแหน่งสามารถทำได้ แต่ต้องยังอยู่ในขอบเขตการปะทะและกลับเข้าสู่การปะทะภายในระยะเวลาอันสมควร
หากการไล่ล่าต่อเนื่องออกจากพื้นที่เดิมตามเหตุการณ์จริง The Council สามารถอนุญาตให้นับเป็นส่วนหนึ่งของช่วงบังคับปะทะได้
หากฝ่ายใดถูกทำให้หมดสภาพการต่อสู้ทั้งหมดก่อนครบ 10 นาที ให้ถือว่าช่วงบังคับปะทะเสร็จสิ้น
หากฝ่ายใดเหลือกำลังจนไม่สามารถดำเนินการต่อได้ The Council สามารถประกาศสิ้นสุดช่วงบังคับปะทะก่อนครบเวลาได้
หากมีตำรวจ บุคคลภายนอก ปัญหาระบบ หรือเหตุสุดวิสัยเข้ามากระทบต่อไฟต์ The Council สามารถสั่งพัก ต่อเวลา ย้ายพื้นที่ หรือเริ่มไฟต์ใหม่ได้
การพิจารณาว่ามีการเข้าปะทะจริงหรือมีพฤติกรรมหลีกเลี่ยง ให้ดูจากภาพรวมของเหตุการณ์ จำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วม ระยะเวลาการปะทะ และพฤติกรรมของกำลังหลัก
หากฝ่ายใดไม่เข้าสู่การปะทะจริง หรือถอนกำลังก่อนผ่านช่วงบังคับปะทะ ให้ถือว่าฝ่ายนั้นหลีกเลี่ยงการนัดและดำเนินบทลงโทษตามข้อ 9 หรือข้อ 10
การผ่านช่วงบังคับปะทะต้องได้รับการประกาศจาก The Council เท่านั้น ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถยุติหรือถือว่าผ่านช่วงดังกล่าวได้เอง
คำตัดสินของ The Council ในช่วงบังคับปะทะถือเป็นที่สิ้นสุด
เมื่อครบ 10 นาทีหรือ The Council ประกาศสิ้นสุดช่วงบังคับไฟต์ ให้ถือว่าไฟต์แรกดำเนินการครบถ้วน
หลังจากนั้นผู้เล่นสามารถไล่ล่า ถอนกำลัง ตั้งหลัก แยกทีม เปลี่ยนเส้นทาง เปลี่ยนพื้นที่ ซุ่มโจมตี หรือดำเนินแผนการเล่นอื่นได้ตามสถานการณ์
การถอยหรือหลบหนีหลังผ่านช่วงบังคับไฟต์ ไม่ถือเป็นการหลีกเลี่ยง Story
เริ่มนับเวลา 1 ชั่วโมงจากเวลาที่ The Council ประกาศเริ่ม Story อย่างเป็นทางการ
หากครบ 1 ชั่วโมงแล้ว ฝ่ายใดมีสมาชิกเข้าร่วมไม่ถึง 60% คู่กรณีสามารถแจ้ง The Council ให้ตรวจสอบได้
หากตรวจสอบแล้วจำนวนสมาชิกไม่ครบ The Council จะสั่งยุติการเล่นของวันนั้นทันที
ฝ่ายที่ไม่มีความพร้อมต้องชำระสินสงคราม 1.5 เท่าให้แก่ฝ่ายที่มีความพร้อม
สมาชิกที่กำลังสลบ ถูกอุ้ม ห่อศพ หรืออยู่ระหว่างเอ๋อเข้าตู้จาก Story ให้ถือว่ายังเป็นผู้เข้าร่วม
สมาชิกที่ออกจาก Server หรือหยุดเล่นโดยไม่มีเหตุผล จะไม่นำมาใช้เป็นข้ออ้างว่าจำนวนผู้เล่นลดลงจากเหตุของ Story
Story ดำเนินได้ทั่วมิติหลักตามสถานการณ์หลังผ่านไฟต์แรก
หากคู่กรณีเข้าใกล้พื้นที่กิจกรรมหรือพื้นที่ที่มีผู้เล่นทั่วไปจำนวนมาก ต้องหลีกเลี่ยงไม่ให้บุคคลอื่นได้รับผลกระทบ
การอยู่ในมิติหลักไม่ได้อนุญาตให้ผู้เล่นภายนอกเข้าร่วม Story
ผู้เล่นที่ไม่เกี่ยวข้องและพบการปะทะต้องออกจากพื้นที่โดยเร็วที่สุด
The Council สามารถสั่งย้ายพื้นที่หรือพักการปะทะได้ หากเหตุการณ์ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นทั่วไปหรือระบบ Server
สามารถอุ้มและห่อศพคู่กรณีได้หลัง The Council ประกาศเริ่ม Story อย่างเป็นทางการแล้ว
ระยะเวลาเอ๋อของ Story Fight แบบอุ้มห่อศพกำหนดไว้ที่ 30 นาที
ระบบจะเป็นผู้ดำเนินการนับเวลาของผู้เล่นแต่ละราย
ห้ามใช้บัค พื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึง หรือสิ่งก่อสร้างปิดตายเพื่อกักศพ
การใช้บ้านหรือสิ่งก่อสร้างต้องเป็นไปตามกฎบ้าน Gang / Family
เคสจะสำเร็จเมื่อระบบประกาศว่าผู้เล่นหมดเวลาเอ๋อ เข้าตู้ และเพิ่มสกอร์ให้ฝ่ายตรงข้ามแล้วเท่านั้น
เคสที่เกิดหลังเวลาสิ้นสุดหรือหลัง Story ถูกยุติ ไม่นำมานับ
การนับเคสและสกอร์ให้ยึดระบบเป็นหลัก
หากระบบผิดปกติ The Council สามารถตรวจสอบและแก้ไขสกอร์จากข้อมูลที่เกี่ยวข้องได้
เคสที่ The Council เพิ่มเป็นบทลงโทษ ไม่ถือเป็นเคสที่เกิดจากการเล่นจริง เว้นแต่ประกาศเป็นอย่างอื่น
เมื่อผู้เล่นเอ๋อเข้าตู้ ระบบจะดำเนินการเกี่ยวกับอาวุธตามระบบของ Server
หากมีบัตรประกันอาวุธ ให้ดำเนินการตามเงื่อนไขของบัตร
หากไม่มีบัตรประกัน อาวุธที่เข้าเงื่อนไขจะถูกยึดเข้าสู่ระบบตู้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง
การยึดหรือคืนอาวุธให้ยึดข้อมูลจากระบบเป็นหลัก
หากระบบทำงานผิดพลาด ให้แจ้งทีมงานและ The Council เพื่อตรวจสอบ
สมาชิกทุกคนต้องสวมเครื่องแบบ Gang หรือ Family ของฝ่ายตนตลอดช่วงเวลาการเล่น
เครื่องแต่งกายต้องสามารถระบุฝ่ายได้อย่างชัดเจน
หากสวมเกราะ ต้องสวมชุดของกลุ่มทับเกราะ
ห้ามเปลี่ยนชุดเพื่อปิดบังฝ่าย ทำให้เข้าใจว่าเป็นบุคคลภายนอก หรือทำให้เข้าใจว่าเป็นคู่กรณี
บทลงโทษ : ปรับ 200,000.- ต่อผู้กระทำ
หากใช้เครื่องแต่งกายเพื่อสร้างความได้เปรียบ The Council สามารถยกเลิกเคสหรือพิจารณาบทลงโทษเพิ่มเติมได้
ก่อนเริ่มห่อศพแต่ละเคส ต้องมีตำรวจเข้าเวรอย่างน้อย 5 คน และแพทย์อย่างน้อย 1 คน
ให้ตรวจสอบจำนวนหน่วยงาน ณ เวลาที่เริ่มห่อศพแต่ละเคส
หากเริ่มห่อศพในขณะที่จำนวนหน่วยงานครบ เคสดังกล่าวสามารถดำเนินต่อได้แม้จำนวนหน่วยงานลดลงภายหลัง
หากจำนวนหน่วยงานไม่ครบก่อนเริ่มห่อศพ ต้องคืนหรือปล่อยศพทันที
บทลงโทษ : ปรับศพละ 100,000.-
The Council สามารถไม่นับเคสที่เริ่มดำเนินการโดยจำนวนหน่วยงานไม่ครบได้
ตำรวจและแพทย์ที่เข้าเวรสามารถดำเนินงานตามหน้าที่ภายในมิติหลักได้ตามปกติ
เมื่อระบบแจ้งเตือนเคสอุ้มห่อศพ เจ้าหน้าที่สามารถเดินทางเข้าพื้นที่ได้ทันที
คู่สัญญาต้องยอมรับผลจากการปฏิบัติหน้าที่ของหน่วยงานที่ดำเนินการตามกฎ
ห้ามบุคคลที่ไม่ได้เข้าเวรหรือไม่มีหน้าที่ใช้สถานะหน่วยงานเพื่อช่วยเหลือฝ่ายใด
ห้ามคู่สัญญาตกลงกับเจ้าหน้าที่เพื่อสร้างความได้เปรียบหรือหลีกเลี่ยงผลของ Story
ห้ามกักศพตำรวจหรือแพทย์โดยไม่มีเหตุอันสมควร
เมื่อเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับเจ้าหน้าที่สิ้นสุด ต้องปล่อยให้เจ้าหน้าที่กลับไปปฏิบัติหน้าที่ทันที
ห้ามกักศพหน่วยงานเพื่อลดจำนวนผู้เข้าเวร ขัดขวาง Story คู่อื่น หรือสร้างความได้เปรียบ
บทลงโทษ : ปรับศพละ 200,000.-
หากมีเจตนาแทรกแซง Story คู่อื่น The Council สามารถพิจารณาบทลงโทษเพิ่มเติมได้
หากมี Story หลายคู่ในช่วงเวลาเดียวกัน แต่ละฝ่ายสามารถปะทะได้เฉพาะคู่สัญญาของตน
ห้ามโจมตี ช่วยเหลือ ให้ข้อมูล ขนส่ง ซ่อนศพ หรือแทรกแซง Story ของคู่อื่น
หากพบ Story ของคู่อื่นในพื้นที่ ต้องหลีกเลี่ยงและแยกออกจากบริเวณนั้น
ห้ามใช้การปะทะของคู่อื่นเป็นที่กำบังหรือสร้างความได้เปรียบให้ฝ่ายตน
เคสที่เกิดจากการแทรกแซงของบุคคลหรือคู่สัญญาอื่น สามารถถูกยกเลิกได้
การฝ่าฝืนให้ดำเนินการตามกฎการก่อกวนและแทรกแซง Story
ตั้งแต่ The Council ประกาศเรียกเข้าสู่กระบวนการ Story คู่กรณีไม่สามารถใช้บริการอื่นของ The Council ที่ขัดกับสถานะ Story ได้
หลัง Story เริ่ม ห้ามเข้าร่วมกิจกรรมหรืองานที่มีระบบวาร์ป ล้างสถานะ หรือทำให้คู่กรณีตามต่อไม่ได้
ข้อห้ามรวมถึง Airdrop, AFK, กิจกรรม Server และงานที่ย้ายผู้เล่นออกจากพื้นที่
ห้ามใช้กิจกรรมเพื่อหลบหนี ป้องกันการถูกอุ้ม ป้องกันการเสียเคส หรือประวิง Story
นอกช่วงเวลา 20.00–02.00 น. สามารถเข้าร่วมกิจกรรมได้ตามปกติ เว้นแต่มีประกาศเป็นอย่างอื่น
บทลงโทษ : ปรับ 300,000.- ต่อผู้กระทำ
หากส่งผลต่อสกอร์ The Council สามารถยกเลิกเคส เพิ่มเคส หรือปรับแพ้ได้
ห้ามออกจาก Server โดยมีเจตนาหลบหนีการปะทะ ป้องกันการถูกอุ้ม ป้องกันการเสียเคส หรือทำให้คู่กรณีดำเนิน Story ต่อไม่ได้
กรณีเกมหลุด เกมแครช Internet มีปัญหา หรือเหตุสุดวิสัย ต้องกลับเข้า Server โดยเร็วที่สุด
การหลุดจากเกมเพียงอย่างเดียวไม่ถือว่าผิด หากไม่มีหลักฐานแสดงเจตนาหลีกเลี่ยง
The Council สามารถตรวจสอบเวลาออกและกลับเข้า Server รวมถึงเหตุการณ์ก่อนหลุดได้
บทลงโทษกรณีออกโดยเจตนา : ปรับ 300,000.- ต่อผู้กระทำ
หากมีเจตนาป้องกันการเสียเคส The Council สามารถนับเคสดังกล่าวให้คู่กรณีได้
Story จะดำเนินต่อจนกว่าฝ่ายใดมีสกอร์ครบตามสัญญา
เมื่อสกอร์ครบ ระบบหรือ The Council จะประกาศสิ้นสุด Story ทันที
ทั้งสองฝ่ายต้องหยุดปะทะ หยุดไล่ล่า หยุดอุ้ม และหยุดห่อศพ
เคสที่ยังไม่สำเร็จก่อนประกาศสิ้นสุด ให้ถือว่าเป็นโมฆะ
ผู้ที่กำลังอุ้มศพต้องทิ้งศพ คืนศพให้เจ้าหน้าที่ หรือดำเนินการชุบภายใน 1 นาที
ทุกฝ่ายต้องแยกย้ายออกจากพื้นที่และห้ามนำเหตุการณ์เดิมไปดำเนินต่อ
บทลงโทษกรณีไม่หยุด : ปรับ 200,000.-
หากทำให้มีผู้เล่นเอ๋อหลัง Story สิ้นสุด ปรับเพิ่มเคสละ 100,000.-
หากยังไม่มีฝ่ายใดมีสกอร์ครบ เมื่อถึงเวลา 02.00 น. ระบบหรือ The Council จะประกาศยุติการเล่นของวันนั้น
ทั้งสองฝ่ายต้องหยุดปะทะ หยุดไล่ล่า หยุดอุ้ม และห้ามเริ่มห่อศพใหม่ทันที
ผู้ที่กำลังอุ้มศพต้องชุบศพภายใน 1 นาที หรือคืนศพให้เจ้าหน้าที่ หากระทำการนอกเหนือจากที่ว่ามาถือว่ามีความผิด หากไม่มีที่ชุบให้ทำการส่งโรงพยาบาลทันที
เคสที่ระบบยังไม่ประกาศว่าหมดเวลาเอ๋อเข้าตู้ก่อนยุติ ให้ถือว่ายังไม่สำเร็จและไม่นำมานับ
หากผู้เล่นเอ๋อเข้าตู้จากเคสที่ถูกสั่งทิ้งหลัง 02.00 น. The Council สามารถชดเชยค่าบัตรประกันตามข้อมูลระบบได้
การยุติเวลา 02.00 น. เป็นเพียงการพัก Story ของวันนั้น สกอร์เดิมยังคงอยู่
ทั้งสองฝ่ายสามารถกลับมาเล่นต่อได้เมื่อเข้าสู่ช่วงเวลาการเล่นครั้งถัดไป
บทลงโทษกรณีไม่หยุด : ปรับ 200,000.-
หากทำให้มีผู้เล่นเอ๋อหลังเวลาสิ้นสุด ปรับเพิ่มเคสละ 100,000.-
หาก Story สิ้นสุดขณะผู้เล่นกำลังถูกตำรวจไล่ล่าจากเหตุอุ้มห่อศพ ต้องหยุดดำเนินการกับศพและคืนศพให้เจ้าหน้าที่
หลังคืนศพแล้ว เหตุการณ์ระหว่างผู้เล่นกับตำรวจสามารถดำเนินต่อได้ตามกฎหน่วยงานและ Server
ห้ามนำศพหรือเคสที่ถูกยกเลิกกลับมาใช้เป็นเคสของ Story
การสิ้นสุด Story ไม่ได้ลบล้างความผิดหรือเหตุการณ์ระหว่างผู้เล่นกับหน่วยงาน
Story Fight แบบอุ้มห่อศพสามารถดำเนินการได้ไม่เกิน 3 คืนที่มีการประกาศเริ่มเล่นอย่างเป็นทางการ
คืนที่มีการนัดไฟต์แล้วฝ่ายใดทำให้การเล่นไม่สามารถเริ่มได้ ให้นับเป็นคืนของฝ่ายที่ไม่มีความพร้อม
คืนที่ Server หรือระบบมีปัญหาและ The Council ประกาศยกเลิก จะไม่นับรวม
หากครบคืนที่ 3 แล้วยังไม่มีฝ่ายใดได้สกอร์ครบ ให้ฝ่ายที่มีสกอร์สะสมมากกว่าเป็นผู้ชนะ
หากสกอร์เสมอกัน ให้รอการตัดสินหรือแนวทางเพิ่มเติมจาก The Council
หากเกิดปัญหากับระบบ Story การนับเคส การอุ้ม การเอ๋อเข้าตู้ การยึดอาวุธ หรือ Server ให้แจ้ง The Council หรือทีมงาน
The Council สามารถใช้ System Log คลิปหลักฐาน ข้อมูลจากทีมงาน และข้อเท็จจริงประกอบการตัดสิน
หากปัญหาระบบส่งผลต่อเคสหรือผลแพ้ชนะ The Council สามารถยกเลิกเคส คืนเคส เพิ่มเคส แก้ไขสกอร์ หรือสั่งเริ่มใหม่ได้
ห้ามใช้บัค ช่องโหว่ หรือความผิดปกติของระบบเพื่อสร้างความได้เปรียบ
บทลงโทษเริ่มต้น : ปรับ 300,000.-
หากส่งผลต่อผลแพ้ชนะ The Council สามารถตัดเคส เพิ่มเคส หรือปรับแพ้ได้
การแจ้งปัญหาภายใน Story ต้องใช้คลิปวิดีโอที่เห็นเหตุการณ์ต่อเนื่องและมี Overlay ประกอบ
ไม่รับภาพนิ่งเป็นหลักฐานหลัก เว้นแต่ The Council เห็นว่าสามารถใช้ประกอบข้อมูลอื่นได้
ผู้แจ้งต้องส่งหลักฐานภายในระยะเวลาที่กฎหลักฐานกำหนด
ผู้แจ้งต้องเก็บคลิปต้นฉบับไว้สำหรับการตรวจสอบ
The Council สามารถตรวจสอบเพิ่มเติมจาก System Log ข้อมูลทีมงาน คลิปคู่กรณี หรือข้อมูลอื่นที่เกี่ยวข้อง
การไม่มี The Council หรือทีมงานอยู่ในพื้นที่ ไม่ได้หมายความว่าการกระทำนั้นไม่ผิดกฎ
สำหรับช่วงบังคับเปิดไฟต์ ให้ยึดการตรวจสอบและคำตัดสินของ The Council ที่ควบคุมการนัดเป็นหลัก
The Council มีอำนาจกำกับ ตรวจสอบ แก้ไขสกอร์ และตัดสินข้อพิพาทจาก Story Fight
ห้ามใช้ช่องว่างของระบบหรือถ้อยคำของกฎเพื่อหลีกเลี่ยงเจตนาของ Story
กรณีที่กฎไม่ได้ระบุไว้โดยตรง The Council สามารถพิจารณาจากพฤติกรรม ลำดับเหตุการณ์ หลักฐาน เจตนา และผลกระทบ
การลงโทษให้ยึดข้อที่เกี่ยวข้องโดยตรง และไม่ลงโทษซ้ำจากการกระทำเดียวกัน เว้นแต่กฎกำหนดบทลงโทษเพิ่มเติมไว้
The Council สามารถสั่งหยุด พัก ยกเลิก เริ่มใหม่ หรือกำหนดแนวทางแก้ไขได้ หากเกิดปัญหาระบบหรือเหตุสุดวิสัย
คำตัดสินของ The Council ถือเป็นที่สิ้นสุด เว้นแต่สามารถยื่นคัดค้านหรืออุทธรณ์ได้ตามขั้นตอนที่กำหนด
ข้อห้าม
ห้ามใช้กำลังหรืออาวุธประทุษร้ายผู้อื่นโดยไม่มีสตอรี่รองรับ
ห้ามใช้กำลังหรืออาวุธในกรณีที่ The Council มีมติไม่อนุมัติเรื่องนั้นแล้ว แต่ยังฝืนกระทำ
ห้ามพยายามยั่วยุเพื่อขอซื้อเรื่องต่อ ทั้งที่ The Council สั่งระงับแล้ว
การดำเนินการ
หากพบครั้งแรก The Council จะเรียกคุยและตักเตือนก่อน 1 ครั้ง
ยกเว้นกรณีเรื่องที่ The Council ตัดสินไม่อนุมัติแล้วมีการฝ่าฝืน จะไม่มีการตักเตือน
บทลงโทษ : ปรับ 300,000.- ต่อครั้ง
ข้อกำหนด
หากแก๊งหรือครอบครัวใดกระทำการใดๆ ให้ฝ่ายที่มีสถานะคุ้มครอง หรือ Protect จะถือว่ามีความผิด
บทลงโทษ : ปรับ 500,000.- ต่อครั้ง
เงินค่าปรับแบ่งให้ฝั่งที่มี Protect 30%
ข้อห้าม
ห้ามบุคคลหรือกลุ่มที่ไม่เกี่ยวข้องเข้าไปในพื้นที่ปะทะ เพื่อก่อกวน แทรกแซง หรือจงใจเข้าใกล้พื้นที่การเล่นสตอรี่
หากเข้าไปในพื้นที่ปะทะ ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ ต้องรีบออกจากพื้นที่ทันที
หากอยู่ในพื้นที่เกิน 10 วินาทีโดยไม่มีเหตุจำเป็น จะถือว่ามีความผิด
การแย้ง
ผู้โดนแจ้งสามารถส่งหลักฐานความจำเป็น เช่น บัค เพื่อหักล้างได้
ต้องเป็นกรณีที่ไม่สามารถควบคุมได้จริง
บทลงโทษ
ปรับ 300,000.- ต่อครั้ง
หากทำผิดซ้ำ บทลงโทษจะคูณ 2 ทุกครั้งที่เพิ่มขึ้น
ข้อกำหนด
เมื่อ The Council ประกาศจบสตอรี่ และเรียกพบที่ทำการ The Council คำสั่งมีผลทันที
หากมีการด่าทอ บัพ หรือกระทำการใด ๆ หลังจากประกาศ ถือว่ามีโทษ
หากกระทำกันทั้งสองฝ่าย จะโดนโทษทั้งคู่
บทลงโทษ : ปรับ 300,000.- ต่อครั้ง
หลังประกาศจบสตอรี่
หลังจาก The Council ประกาศจบหรือยุติสตอรี่ ทั้งสองฝ่ายต้องทำตามประกาศ
ทั้งสองฝ่ายต้องไปพบกันที่ทำการ The Council ทันที
หากมีการคุยจบที่ The Council แล้ว แต่ยังมีการละเมิด จะพิจารณาตามกฎต่อไปนี้
ฝ่ายแพ้ยั่วยุหลังจบ
หากฝ่ายที่แพ้กระทำการเหน็บแนม ยั่วยุ หรือแสดงกิริยาต่ออีกฝ่ายที่เข้าข่ายการซื้อเรื่องเกี่ยวกับคำพูดได้ ฝ่ายที่ถูกยั่วยุ หรือฝ่ายชนะ จะได้รับสิทธิ์ในการตอบโต้ หรือยื่นเล่นสตอรี่ต่อได้ทันที
กรณีนี้จะไม่ถือว่าฝ่ายชนะทำผิดกฎการยุติสตอรี่
ฝ่ายที่พูดหรือยั่วยุ ต้องยอมรับผลกระทบที่จะเกิดขึ้นหลังจากนั้นทุกกรณี เช่น การถูกโจมตีคืน หรือการถูกนำไปเล่นสตอรี่ใหม่
The Council จะไม่รับเรื่องร้องเรียนในส่วนของการถูกกระทำคืนในช่วงเวลานั้น
หาก The Council ตัดสินจบแล้ว แต่คุณไม่จบ ปากของคุณคือการเริ่มเรื่องใหม่ด้วยตัวเอง
ฝ่ายชนะยั่วยุหลังจบ
หากหลังจากมีการคุยจบที่ The Council แล้ว ฝ่ายชนะยังมีการเหน็บแนม ยั่วยุ หรือจงใจสานต่อทั้งทางตรงและทางอ้อม โดยฝ่ายแพ้ไม่ได้กระทำการใดตอบโต้ จะถือว่าฝ่ายชนะละเมิดกฎการยุติสตอรี่
บทลงโทษ : ปรับ 300,000.- ต่อครั้ง
การสานต่อหลัง The Council ไม่อนุมัติ
เมื่อ The Council มีการตัดสินแล้วว่าไม่สามารถเล่นต่อได้ หรือยื่นเล่นสตอรี่ต่อไม่ได้ เรื่องนั้นไม่สามารถนำไปกระทำการรุนแรงต่อได้
ตัวอย่างเช่น ตามด่า แซะ ปั่น พยายามซื้อเรื่องต่อ หรือทำร้ายร่างกายกัน
บทลงโทษ : ปรับ 300,000.-
การปฏิเสธคำตัดสิน
หากฝ่ายใดไม่ยอมรับคำตัดสิน การเจรจาจะหยุดลงทันที
The Council จะงดรับเรื่องใด ๆ จากทั้งสองฝ่ายจนกว่าจะตกลงกันได้
หากแก๊งหรือครอบครัวพยายามหลีกเลี่ยงหรือบ่ายเบี่ยงสัญญา จะถือเป็นโทษร้ายแรง
บทลงโทษ : ปรับ 200,000.- ต่อครั้ง และ Blacklist ตามระบบ
ข้อกำหนด
หากแก๊งหรือครอบครัว A สวมชุดนอกเพื่อโจมตีแก๊งหรือครอบครัว B และระหว่างปะทะ แก๊งหรือครอบครัว A มีการสวมเกราะ
หากแก๊งหรือครอบครัว B มีหลักฐานว่า A ใส่เกราะระหว่างปะทะ แก๊งหรือครอบครัว A จะไม่มีสิทธิ์นำเรื่องไปเล่นสตอรี่
หากแก๊ง A สวมชุดนอกเพื่อโจมตีแก๊ง B และมีการสวมเกราะระหว่างปะทะ หากแก๊ง B มีหลักฐาน แก๊ง A จะไม่มีสิทธิ์นำเรื่องมาเล่นเป็นสตอรี่ในภายหลัง
การแจ้งเรื่อง
หากมีการตีกันนอก The Council และมีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งมาติดต่อแจ้งเรื่อง The Council จะดำเนินการตามขั้นตอนสตอรี่ได้ทันที
การตีกันข้ามวัน
หากการตีกันดำเนินข้ามวัน หรือเกินเวลา 24 ชั่วโมง The Council จะประกาศเรียกทั้งสองแก๊งเข้าสู่กระบวนการพิจารณาในเวลาที่เหมาะสม
ตัวอย่างเช่น ช่วงเวลาการดำเนินการของ The Council ในวันนั้น
การซื้อสตอรี่จากกรณีโจร
หากแก๊งหรือครอบครัวตกเป็นเหยื่อของการปล้น และสามารถระบุตัวตนของโจรและแก๊งหรือครอบครัวต้นสังกัดได้ สามารถซื้อสตอรี่ได้ตามปกติ
การนำตัวโจรมาเจรจา
กรณีมีการนำศพโจรมาที่หน้า The Council เจ้าหน้าที่จะทำการชุบชีวิต
โจรต้องเลือกว่าจะเจรจาด้วยตนเอง หรือเรียกตัวแทนจากแก๊งหรือครอบครัวต้นสังกัดมาร่วมเคลียร์ปัญหา
การพิจารณาเรื่องราวจะต้องเป็นแก๊งต่อแก๊ง หรือครอบครัวต่อครอบครัวเท่านั้น
การสิ้นสุดสถานะโจร
สถานะโจรจะสิ้นสุดเมื่อโดนเจ้าหน้าที่ตำรวจจับกุมและชดใช้ค่าเสียหายครบถ้วนแล้ว
สถานะโจรจะสิ้นสุดเมื่อถูกปล้นของคืนโดยแก๊ง ครอบครัว หรือบุคคลที่เคยถูกปล้น
กรณีโจรพยายามจะปล้น แต่ผู้โดนกระทำประเมินแล้วว่าเป็นโจร และเอาตัวรอดได้ ผู้โดนกระทำสามารถเล่นต่อได้ เช่น ส่งตำรวจ ปล้นคืน หรือยื่นสตอรี่ตามขั้นตอน
การมีส่วนร่วมของแก๊งต้นสังกัด
โจรไม่สามารถซื้อเรื่องในนามแก๊งได้ในขณะที่ยังมีสถานะเป็นโจร
ยกเว้นกรณีโจรมาสารภาพต่อหน้า The Council และได้รับการพิจารณาว่าเป็นเรื่องราวในนามแก๊ง
หากแก๊งที่โจรสังกัดเข้าแทรกแซงในขณะที่โจรยังมีสถานะอยู่ จะถือว่าฝ่าฝืนกฎเรื่องการมั่วสตอรี่
ยกเว้นกรณีเพื่อนที่เป็นโจรโดนอุ้ม แล้วมีการกดเคสเข้ามา สามารถตามช่วยได้ในรูปแบบแก๊ง
กรณีตามช่วยโจรที่โดนอุ้ม ไม่สามารถทำอะไรต่อได้หลังช่วยเสร็จ
หากทราบว่าโจรเป็นสมาชิกของแก๊งใด สามารถเลือกซื้อสตอรี่ในรูปแบบการปล้นได้
หากได้รับของคืนหรือส่งตัวโจรให้ตำรวจ เรื่องจะถือว่าสิ้นสุดลง และไม่สามารถซื้อเรื่องกับแก๊งหรือครอบครัวนั้นได้อีก
ข้อควรระวังและการแต่งกายของโจร
โจรต้องไม่แต่งกายโดยมีสิ่งที่บ่งบอกถึงความเป็นสมาชิกแก๊ง
ตัวอย่างเช่น สีเสื้อ เกราะ หรือเครื่องประดับที่ใช้ในแก๊ง
หากมีการกดเก็บเกราะไว้ แต่เมื่อสลบแล้วเกราะปรากฏให้เห็นอย่างชัดเจน จะถือว่าฝ่าฝืนกฎ
หากเวลาในการปล้นสิ้นสุดแล้ว แต่ยังไม่ยอมเปลี่ยนชุด จะถือว่าเป็นการกระทำที่ต่อเนื่องและฝ่าฝืนกฎ
การดำเนินเรื่องต่อ
หากสถานะโจรถูกยกเลิกแล้ว แต่ยังมีการไล่ล่า โจรสามารถร้องขอให้แก๊งหรือครอบครัวเข้าช่วยเหลือ และเคลียร์ในรูปแบบสตอรี่ระหว่างแก๊งหรือครอบครัวได้ทันที
คำตัดสินของ The Council ถือเป็นที่สิ้นสุดในทุกกรณี
โทษปรับเกี่ยวกับเรื่องโจร : 300,000.-
Gang, Family หรือ MC Club สามารถมีการเจรจา ทำข้อตกลง หรือเสนอผลประโยชน์ทางสตอรี่ระหว่างกันได้ตามความเหมาะสม
อย่างไรก็ตาม การปฏิเสธข้อเสนอ การปฏิเสธการจ่ายผลประโยชน์ หรือการไม่เข้าร่วมข้อตกลงใด ๆ จะไม่ถือเป็นเหตุเพียงพอในการเปิดสตอรี่
ห้ามใช้การเรียกเก็บส่วย การเรียกค่าคุ้มครอง การเรียกผลประโยชน์ หรือการเรียกร้องทรัพย์สินในลักษณะบังคับ เป็นเหตุในการทำร้ายร่างกาย ซื้อสตอรี่ หรือยกระดับข้อพิพาท
กรณีที่มีการทำร้ายร่างกาย ข่มขู่ หรือสร้างข้อพิพาท โดยมีสาเหตุหลักมาจากการปฏิเสธจ่ายส่วย ปฏิเสธผลประโยชน์ หรือปฏิเสธข้อเรียกร้อง สภาสามารถพิจารณาไม่รับรองสตอรี่ดังกล่าว และสั่งยุติการดำเนินการได้ทันที
สภาจะพิจารณาจากเจตนา บริบท และเหตุผลของเหตุการณ์เป็นสำคัญ โดยการปฏิเสธจ่ายผลประโยชน์เพียงอย่างเดียว ไม่ถือเป็นเหตุรองรับในการเปิดสตอรี่
หลักการ
กิจกรรมชิงสีสูทเป็นรูปแบบการเล่นสตอรี่ระหว่างแก๊ง
มีวัตถุประสงค์เพื่อชิงสิทธิ์ในการครอบครองสีประจำแก๊ง
เงื่อนไขการท้าชิง
กิจกรรมนี้จำกัดเฉพาะ Gang VS Gang เท่านั้น
แก๊งไม่สามารถท้าชิงสีของครอบครัวได้
ครอบครัวไม่สามารถท้าชิงสีของแก๊งได้
ผู้ท้าชิงเป็นผู้กำหนดรูปแบบการเล่น โดยใช้รูปแบบ 40 เคสห่อศพ
ผู้ท้าชิงต้องวางเงินเดิมพัน 500,000.- ไว้ที่ The Council
หากผู้ท้าชิงชนะ จะได้รับเงินเดิมพันคืน
หากผู้ถูกท้าชนะ จะได้รับเงินเดิมพันไป
The Council จะหักค่าธรรมเนียม 5% จากเงินเดิมพัน
การจัดการสมาชิกและสัญญา
หลังจากทำเรื่องรับสัญญาชิงสีที่สำนักงาน The Council แล้ว ทั้งสองแก๊งมีสิทธิ์เพิ่ม ถอน หรือสลับรายชื่อสมาชิกได้ภายใน 24 ชั่วโมงแรกเท่านั้น
เมื่อพ้นกำหนด 24 ชั่วโมงแรกไปจนกว่าสตอรี่จะจบ ห้ามมีการขยับรายชื่อสมาชิกเข้า-ออกโดยเด็ดขาด
ระยะเวลาเตรียมตัวและการจัดการสี
แก๊งที่โดนท้าชิงจะมีเวลาเตรียมตัว 3 วัน หลังจากการท้าชิงได้รับการอนุมัติ
หากฝ่ายถูกท้าไม่ประสงค์จะทำสตอรี่ และยินยอมยกสีให้ทันที สามารถแจ้ง The Council เพื่อดำเนินการลงไฟล์สูทใหม่ได้เลย
The Council จะจัดชุดสำรองให้ใช้ชั่วคราวในช่วงรอไฟล์
แก๊งที่ต้องการท้าชิงสีผู้อื่น ต้องมีสีชุดสีที่จะชิงลงมาใช้ในประเทศก่อน จึงจะสามารถท้าชิงได้
การลงสูทใหม่หลังพ่ายแพ้
แก๊งที่เป็นฝ่ายแพ้ต้องดำเนินการส่งไฟล์และลงสูทสีใหม่ภายใน 5 วัน หลังจากสตอรี่จบลง
หากฝ่ายแพ้ไม่สามารถดำเนินการลงสูทใหม่ได้ตามกำหนด ทางสภาจะดำเนินการลบชุดออกทันที
คูลดาวน์หลังจบกิจกรรม
ฝ่ายชนะได้รับ Protection จากการโดนท้าชิง และห้ามไปท้าชิงแก๊งอื่นเป็นเวลา 15 วัน
ฝ่ายแพ้ต้องรอคูลดาวน์ 5 วัน จึงจะสามารถไปท้าชิงสีของแก๊งอื่นได้
หากต้องการท้าชิงสีเดิมที่เสียไปคืน ต้องรอคูลดาวน์ 7 วัน เว้นแต่แก๊งที่ชนะจะตกลงยินยอมให้เริ่มได้ทันที
ข้อห้ามหลังจบชิงสี
การชิงสีต้องจบลงที่ผลแพ้ชนะของสีนั้น ๆ
ห้ามนำประเด็นเรื่องสีไปสร้างเงื่อนไขเพื่อซื้อเรื่องเล่นสตอรี่ต่อนอกรอบ
หากฝ่าฝืน จะปรับตามกฎการยุติสตอรี่
หากตรวจพบมีการใช้ชุดสีของแก๊งอื่นโดยไม่ได้รับอนุญาตจากเจ้าของสี จะมีโทษปรับตามกฎประเทศ
ข้อห้ามสำหรับผู้ที่ได้รับ Protect
แก๊งที่ได้รับ Protect ห้ามเป็นฝ่ายหาเรื่องแก๊งอื่น ไม่ว่าจะด้วยคำพูดหรือการต่อสู้
หากฝ่าฝืน สถานะ Protect จะหลุดทันที
ห้ามแก๊งที่ได้รับ Protect ตอบโต้ด้วยคำพูดที่อาจนำไปสู่การปะทะหรือการต่อสู้
สามารถใช้หลักฐาน Overlay ในการพิจารณาได้
การป้องกันตัว
หากถูกอีกฝ่ายหาเรื่อง และอีกฝ่ายสวมชุดแก๊งหรือระบุตัวตนได้ การตอบโต้ใด ๆ จะทำให้ Protect หลุดทันที
หากอีกฝ่ายไม่สามารถระบุตัวตนได้ เช่น ไม่ได้ใส่เสื้อแก๊งหรือสวมหน้ากาก แก๊งที่ได้รับ Protect สามารถป้องกันตัวได้
การจัดการสถานะ Protect
หากแก๊งที่ได้รับ Protect ถูกเปิดสตอรี่ ต้องแจ้งเรื่องต่อ The Council โดยเร็วที่สุด
หากฝ่าฝืน จะได้รับบทลงโทษตามกฎของ The Council
แก๊งที่ได้รับ Protect สามารถแจ้งความประสงค์เพื่อขอยุติการคุ้มครองกับ The Council ได้ตลอดเวลา
การแต่งกายระหว่าง Protect
สมาชิกในแก๊งที่ได้รับ Protect ต้องสวมชุดแก๊งและปลอกแขนตลอดเวลา
หากมีการถอดชุดออกแม้แต่คนเดียว สถานะ Protect จะหลุดทันที
การใส่ Protect ต้องใส่กับสูทหรือฮู้ดเท่านั้น
ห้ามใส่ Protect กับชุดนอกและเกราะสำหรับแก๊งโดยเด็ดขาด
หากพบเจอ จะเตือน 1 ครั้ง
หากเตือนแล้วยังทำอยู่ จะปลด Protect ทันที
การได้รับ Protect
หากการจ่ายเงินเสร็จสิ้น และไม่มีการปะทะกันเกิดขึ้น The Council จะให้ Protect 7 วัน
หากเป็นการเคลียร์แผลที่มีการจำกัดเวลาในการเล่น จะต้องกำหนดจำนวนไฟต์ไว้ที่ 5 ไฟต์ จึงจะได้รับ Protect
การจับมือเพื่อเล่นสตอรี่จะไม่ได้รับ Protect ทุกกรณี
หลังจากจบสตอรี่ แก๊งที่แพ้จะได้รับการปกป้องจาก The Council ระหว่างการพิจารณาจำนวนวันที่สมควรได้รับ Protect
แก๊งที่ได้รับ Protect สามารถใช้หลักฐานทั้งรูปภาพ F12 และ Overlay ในการแจ้งเรื่องต่อ The Council หากโดนคำพูดข่มขู่หรือถูกทำร้ายร่างกาย