Concurso de Personificación "leyendas del Tolima "

Objetivo:

Recuperar los mitos y leyendas de la región del Tolima.

Graba tu video y haz tu registro fotográfico.

¿Por qué un concurso de representación de leyendas?

La leyenda como parte de la tradición y cultura de una población, permite el conocimiento sobre las creencias y la visión del mundo de antepasados, brindan cercanía a las raíces u orígenes, como también fortalece la conciencia cultural de la comunidad y su historia. Es conclusión, la cultura es la máxima creación de un pueblo. Conformado por el arte, la religión, los utensilios, los mitos, las tradiciones, las costumbres, el IDIOMA, etc.

  1. Por esta razón se deben reunir en tres equipo; y por cada uno elegir una de las siguiente leyendas que van ha representar.

  • La pata sola.

  • El tunjo de oro.

  • La candileja.

  • El mohán.

  • El Cazador.

  • La madre monte.

  1. Delegar a un integrante del grupo, quien será el encargado de realizar la representación.

  2. Los demás integrantes el grupo serán los encargados de organizar el escenario de la leyenda.

  3. Deben tomar registro fotográfico y grabar la presentación, para luego publicarla en el periódico escolar.

OBJETIVO DEL CONCURSO

Representar las leyendas típicas del Tolima, de manera dinámica, lúdica y recursiva, donde prime el trabajo en equipo, el sentido de pertenencia y el espíritu competitivo.

PARTICIPANTES

Deben participar todos los estudiantes que pertenecen al grado. Para ello, deberán escoger un compañero que realice la representación de la leyenda. Tener en cuenta:

- Buen tono de voz.

- Manejo de escenario.

- Tener fluidez verbal.

- No tener pánico o miedo escénico.

- Responsable.

A su vez, todo el resto de estudiantes del grado trabajara de manera mancomunada en la creación de los trajes y escenografía requerida para la representación.

DINAMICA DEL CONCURSO.

1. El objetivo de este concurso es representar una leyenda del Tolima, por un estudiante de cada equipo, escogido democráticamente por sus mismos compañeros.

2. La elección de la leyenda se llevará a cabo mediante un sorteo, cuyo representante del equipo será quién participe.

3. Todos los estudiantes del grupo deberán trabajar en equipo para apoyar la escenografía y trajes del personaje.

4. Se podrá utilizar música, imágenes, vestuario, etc. Para que sea lo más parecido a la realidad.

5. Cada grupo contará con 8 minutos en total para hacer su representación.

6. El orden, respeto por las representaciones de los otros grupos y el correcto comportamiento, serán tenidos en cuenta para la puntuación de su personaje.

CALIFICACIÓN

  1. Buen manejo del espacio en el escenario.

  2. Apropiación y buena interpretación del personaje,

  3. Traje acorde a la leyenda que eligieron.

  4. Fluidez verbal.

  5. Creatividad en la presentación de su personaje.

  6. Conjunto de elementos de la escenografía(iluminación, decoración, sonido, etc.) lo necesario para ambientar y representar la leyenda.