Сроки выполнения
Жизнь пошумит, пошумит. А правда останется. («Школа»)
Взялся сделать — сделай хорошо. («Тимур и его команда»)
Если человек прав... то он не боится ничего на свете. («Тимур и его команда»)
Ты о людях всегда думал, и они тебе отплатят тем же. («Тимур и его команда»)
Приглашаем вас вспомнить произведения А.П. Гайдара и пройти КВЕСТ игру
Пройдите по ссылке "Квест 1-4".
В форме регистрации в строке Фамилия вводим слово Команда, в строку Имя - Название своей команды
Например, команда "Дружба" регистрируется так:
Фамилия Команда
Имя Дружба
После регистрации, вы попадете в КОМНАТУ с заданиями.
Чтобы выбраться из комнаты, вы должны найти и ответить на 5 вопросов. Ответом на вопрос является цифра от 1 до 9. Выбор ответа не цветные цифры, а цифры внизу под картинкой, которые идут в столбик. Советуем дублировать ответы на бумаге.
В конце прохождения квеста у вас будет 5 цифр, из которых конструируется код для перехода к следующему этапу.
Чтобы найти вопросы нужно кликать на вещи в комнате и искать подсказки. Однако, не всегда задания могут быть на виду, иногда необходимо выполнить несколько действий прежде чем упражнение появится у ученика.
После того, как все задания были выполнены, можно нажать на дверь, она должна открыться.
Дверь откроется в любом случае, даже если не все задания выполнены правильно. НО тогда код будет неверным и вы не сможете перейти к следующему (заключительному этапу)
Пройдите по ссылке "Квест 5-8".
В форме регистрации в строке Фамилия вводим слово Команда, в строку Имя - Название своей команды
Например, команда "Дружба" регистрируется так:
Фамилия Команда
Имя Дружба
После регистрации, вы попадете в КОМНАТУ с заданиями.
Чтобы выбраться из комнаты, вы должны найти и ответить на 5 вопросов. Ответом на вопрос является цифра от 1 до 9. Выбор ответа не цветные цифры, а цифры внизу под картинкой, которые идут в столбик. Советуем дублировать ответы на бумаге.
В конце прохождения квеста у вас будет 5 цифр, из которых конструируется код для перехода к следующему этапу.
Чтобы найти вопросы нужно кликать на вещи в комнате и искать подсказки. Однако, не всегда задания могут быть на виду, иногда необходимо выполнить несколько действий прежде чем упражнение появится у ученика.
После того, как все задания были выполнены, можно нажать на дверь, она должна открыться.
Дверь откроется в любом случае, даже если не все задания выполнены правильно. НО тогда код будет неверным и вы не сможете перейти к следующему (заключительному этапу)
Внимательно читайте вопросы к заданиям и обращайтесь к текстам произведений!
Заключительный этап. Рефлексия
Вход на заключительный этап по паролю, полученному в результате прохождения квеста.
Ответьте на вопросы анкеты. Команда отвечает коллективно 1 раз.
Критерии оценивания 4 этапа
1-4 классы
Прохождение квес-викторины - 10 баллов (все задания выполнены, пароль введен верно)
За каждую неверную попытку или попытку подбора ключа - минус 1 балл
Итого максимально 10 баллов
Участие в анкетировании - 2 балла
Всего максимально - 12 баллов
Критерии оценивания 4 этапа
1-4 классы
Прохождение квес-викторины - 10 баллов (все задания выполнены, пароль введен верно)
За каждую неверную попытку или попытку подбора ключа - минус 1 балл
Итого максимально 10 баллов
Участие в анкетировании - 2 балла
Всего максимально - 12 баллов