Obiettivo
Il progetto GREEN - Gaming, Virtual Reality and Environmental Education Network, promosso dal Dipartimento di Filosofia e Scienze dell’Educazione dell’Università di Torino (UNITO) con la collaborazione di enti pubblici e associazioni del territorio, si propone di unire educazione ambientale e innovazione digitale. L’obiettivo principale è rafforzare le competenze socio-cognitive, ambientali e digitali di bambini e bambine di scuola primaria, attraverso un approccio ludico e immersivo, promuovendo al contempo la cittadinanza attiva e la consapevolezza ecologica in un quartiere ad alta vulnerabilità sociale come Barriera di Milano (Torino).
partecipanti
Il progetto coinvolge in modo diretto:
Alunni e alunne delle classi quarte delle scuole primarie del quartiere di Barriera di Milano,
Docenti di scuola primaria
e indirettamente famiglie e la comunità locale, i partner educativi e il pubblico raggiunto tramite la diffusione online dei contenuti prodotti.
metodo
GREEN si sviluppa in otto fasi operative su un arco temporale di 15 mesi (gennaio 2024 – marzo 2025). Le fasi includono:
la formazione degli insegnanti su educazione ambientale, didattica immersiva e game-based learning;
la creazione di kit digitali in autoapprendimento;
il supporto alla progettazione di videogiochi in realtà virtuale da parte degli studenti;
attività pubbliche di disseminazione, tra cui giornate di sensibilizzazione in piazza e la partecipazione al Sotto18 Film Festival con i giochi creati dai bambini.
Gli strumenti utilizzati comprendono visori VR, la piattaforma CoSpaces Edu, escape room digitali e metodologie narrative collaborative. Il progetto è sostenuto anche dal laboratorio LIFE di UNITO e da partner come ITER, AIACE, AMIAT–EduIREN e ANISN.
Gioca con noi!
Di seguito i giochi realizzati dai bambini delle classi quarte di scuola primaria. Prova i giochi e divertiti!