ジャンル : アクションアドベンチャー [2D・3D]
制作期間 : 2021年2月中旬 - 2021年5月下旬 [15週間]
開発環境 : 自作ライブラリ(DirectX11) / Visual Studio 2019 / C++ / HLSL / Cereal / Effekseer / ImGui / STB / GitHub / Sourcetree
チーム構成 : 全10人
ディレクター兼UIデザイナー - 1人
アートディレクター兼レベルデザイナー - 1人
PGディレクター兼タスクマネージャー - 1人
プログラマー - 4人
キャラクターアーティスト兼アニメーションアーティスト - 2人
エンバイロメントアーティスト 1人
担当箇所 : プレイヤー・武器・発射物(プレイヤー方面)・当たり判定(プレイヤー方面)・エフェクトシステム・SE&BGM(プレイヤー方面)・シェーダー・ライブラリ
【概要】
日本ゲーム大賞2021「アマチュア部門」に応募する為、募集テーマである「メビウスの輪」を基に制作しました。同学年の全作品が集まる試遊会にて、約40チーム中9位と評価されました。
またその後、就職作品としてブラッシュアップを行いました。
ジャンル : 対戦型向け吹き飛ばしコロコロアクションゲーム [3D]
制作期間 : 2022年9月下旬 - 2023年2月上旬 [18週間]
開発環境 : Unity / Visual Studio 2022 / C# / Effekseer / GitHub / Sourcetree
チーム構成 : 全4人
ディレクター兼レベルデザイナー - 1人
プランナー兼エフェクトアーティスト - 1人
プログラマー - 1人
キャラクターアーティスト兼エンバイロメントアーティスト - 1人
担当箇所 : コーディング全般
【概要】
卒業制作で制作しました。同学年の全作品が集まる試遊会にて、約40チーム中12位と評価されました。