A STEAM Education pode ser considerada uma metodologia ativa de aprendizagem, pois parte da Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), trazendo uma abordagem transdisciplinar ao integrardas áreas de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, estas que formam o acrônimo STEAM.
Podemos encarar a STEAM Education como o último degrau para a Cultura Maker, em que o estudante aprende a fazer as coisas fazendo, sem a dependência dos sistemas educacionais tradicionais, isso que está relacionado com o princípio do Do It Yourself (DIY), ou seja, Faça Você Mesmo. Veja dois vídeos a seguir que abordam separadamente estas perspectivas sobre o STEAM.
Como exemplo de um projeto STEAM, veja este tutorial sobre como foi construído esse robô de seringas no Open Maker!
Também ofereço oficinas de Arduino, que é uma plataforma de prototipagem eletrônica Open Source que pode ser utilizada para automação residencial, internet das coisas (IoT), robótica, etc.
Como aprender a programar com arduino?
Compartilho com você uma playlist no YouTube que eu gravei sobre programação e arduino. Os roteiros de atividade estão organizados no site do Open Maker e estou disponibilizando gratuitamente para você!
Caso você tenha dificuldade em estudar por conta própria e gostaria que eu prestasse serviços educacionais, posso oferecer uma proposta para você ou para a sua escola. Entre em contato!
Veja a seguir os módulos STEAM Bilingual em formato de trilha de aprendizagem que eu ofereço e que poderiam ser adaptados de acordo com as suas necessidades.