Ara començarem a planificar el nostre projecte. Obrim l'Scratch i creem un nou projecte. Un cop creat, l’hem de compartir clicant el botó Comparteix de la part superior per tal que el nostre mestre hi pugui accedir. Quan l’hàgim compartit s’obrirà un nou espai.
Omplim els diferents apartats d'informació: Nom del projecte, per exemple 'quiz'. Podem aprofitar els apartats de Instruccions i de Notes i informacions per començar a descriure com volem que sigui el nostre joc.
Quan acabem d'introduir la informació hem de clicar el botó Com està fet per a obrir el projecte.
Ara hem de començar a treballar amb l’Scratch. Entrem-hi i veiem com és per dins:
La primera cosa que podem fer és veure com podem crear nous personatges. Hi ha diferents formes d’afegir personatges a un projecte, anem a triar un personatge de la galeria que té l’Scratch. Seguirem treballant sobre el projecte 'quiz' que tenim obert.
Fem-ho pas a pas
1. Fem clic a l’opció per triar un personatge de la galeria
2. Trobarem una pantalla amb tota la galeria de personatges de l’Scratch. Fixem-nos que estan organitzats per categories.
3. Triem un personatge qualsevol
Ara ja tenim dos personatges: el gatet de l’Scratch i el que acabem de crear
4. Esborrem el personatge del gat clicant-hi al damunt amb el botó dret del ratolí.
Ara és el moment de pensar on volem situar el nostre personatge. On l'imaginem?
Triem l’opció per actuar sobre l’escenari enlloc de fer-ho sobre els personatges. Cal que tinguem clar què és el que tenim seleccionat; si tenim seleccionat un personatge no podrem editar l’escenari i a l’inrevés.
A l’escenari podem definir diferents fons. Per fer-ho anem a l’opció de Fons.
Triem un fons de la galeria de l’Scratch.
Quan estem a l’escenari també veiem les diferents categories de blocs de programació, això vol dir que també podem programar l’escenari. L’única categoria que no té blocs de programació és el de moviment.
L’Scratch utilitza blocs per construir un programa. Aquests blocs estan organitzats per categories.
El que farem normalment és combinar diferents instruccions per fer programes. A l’Scratch combinarem les instruccions enganxant-les una sota de l’altra, de manera que s’executaran de forma ordenada començant per la de més amunt i anant baixant fins el final. D’això en direm una estructura seqüencial.
Cal que tinguem en compte que els programes sempre comencen quan hi ha un esdeveniment, normalment quan la bandera verda es premi.
Els blocs per a fer parlar al personatge es troben sota la categoria Aspecte.
Hem d’aconseguir que, quan es cliqui la bandera verda, el nostre personatge digui 2 frases, 1 darrera l'altra. Per exemple: "Anem a fer un joc per veure què en saps de beisbol" i "Respon V si la resposta és Vertadera i F si la resposta és Falsa". Ho farem en el projecte que tenim obert que hem anomenat 'quiz'. Posa-hi un fons adient ;)
Pista: Necessitarem 1 bloc d’esdeveniment i un bloc d’aspecte que haurem d’utilitzar dos cops.
Com que som programadors i programadores parlem de…